单机游戏反三国志图片

2

反三国志:一款以诸葛亮为主角的RPG,你还记得这款游戏吗?

战斗方面《反三国志》采用的是非传统RPG回合制的半即时系统,攻击顺序是根据角色的敏捷度来决定先后次序的,相比回合制那种枯燥且固定的来回砍杀,这种战斗系统在当年被认为是非常有战术性的设计。不过小编个人还是更喜欢回合制一些,要是《反三国志》能让玩家自主选择战斗模式就更完美了。

和当时流行的大多数RPG一样,为了增加游戏的可玩性和耐玩性,《反三国志》也有着丰富的支线剧情和多结局设定,最终选择哪位姑娘作为自己的终身伴侣,一切都要看游戏过程中玩家自己的选择。此外游戏中还设计了诸如天行棋、赛马等小游戏,可以让玩家在厌倦战斗练级的时候轻松一下。

单机游戏反三国志图片

可《反三国志》的制作组南京新瑞狮却不惜成本,花费大力气重新绘制了一套日系二次元画风的人物形象,这对当时市面上所有的三国游戏形象来说都是别具一格的,让玩家们有种眼前一亮的感觉三国英雄群2单机游戏下载,好像玩的不是一款三国游戏,而是一款日式RPG。

《反三国志》连环画:三国迷又一心灵港湾

第二册《入主荆州》,在刘表逝世前已经收了黄忠和魏延,孙权派徐盛进攻江夏,甘宁杀掉当年杀死孙坚的吕公,替孙权报了杀父之仇,黄祖自刎,刘表将荆州托付刘备,孙权希望曹操能出兵攻刘备,但曹操却声西击东,偷袭吴郡。

以前玩《三国志》系列游戏,看到《反三国志》,不明所以,后来才知道,这《反三国志》是民国文人周大荒所作,全书共60回,显然,这是一部蹭流量的三国IP同人小说,据说因为因为改写了三国历史走向,让蜀汉最终统一中国,比较受读者欢迎,有一定影响力。

20年前的这些冷门国产单机,玩过一半的年龄恐怕也不小了

《反三国志》,一款童年滤镜影响下的“佳作”

在当时花48元,三张碟片,怎么滴那也是妥妥的大作!RPG游戏,3D画面,主角诸葛亮,故事反俗套,在我的印象里这是一款蛮不错的游戏,主角和谁谈情说爱记不清了,但是故事里能碰到刘、关、张、赵云等熟悉的人物。

致青春~那些年我们玩过的游戏(PC篇六)

很负责任的说这真的是一部非常好玩的RPG游戏,该说的上面的介绍都说得挺全的了,就不赘述了。唯一的遗憾就是没能通关,因为可能是游戏本身的BUG,在一处大地图中出不来了,往哪走都走不出去。攻略上一笔带过,就是穿过XX森林,我就是穿不过去,哈哈。

游戏中的音乐表现不凡,在不同的版图上都有不同的音乐与之配合。用当前流行的CD 随着游戏的进一步深入,我又逐渐看到了新的闪光点,那就是战斗时的声色光效。与《三界谕2》特殊的战斗设计相配合,战斗画面处理得也较为出色。在施展魔法攻击(共47种)或敌人被消灭的瞬间,就能明显地看到有种半透明的烟雾效果。但平心而论,《三界谕2》在声色方面的表现,对于一个RPG来说应属上佳之列。

《三界谕2》采用640*480的屏幕分辨率,16位Color的高彩画面,以第三人称侧俯45度为视角,看起来很舒服。大部分建筑和地形都采用了3D绘图技术,令游戏的画面明快了许多。而且,游戏中的人物造型都比较圆润,每个主角的状态窗口也十分精致。人物动作也设计得比较合理,其造型也与当时的武器装备相符,不同的装备都会即时体现在人物的外观上,即使是短剑与长剑也有区别。

他们一共只准备了40万份拷贝,最终单单在英国的销售量就达到了15万份,在整个欧洲达到了75万份。在6个月的时间里,《盟军敢死队:深入敌后》的销量达到了90万,并最终突破了120万的销量,名列1998年度欧洲游戏软件销售榜第二名。

在经过超过20个月的研发工作后,1998年6月,Pyro Studios的第一部游戏作品《盟军敢死队:深入敌后》发行。在西班牙,Perez兄弟通过旗下的Proein公司的销售获得了巨大的成功,而在世界各地,游戏受欢迎的程度远远超出了制作者们的想象:由于《盟军敢死队:深入敌后》的另类与Pyro公司初涉业界的心态,Gonzo Suarez和Pyro公司在一开始对于游戏的销量并没有抱过高的期望。

历史的天空:盘点曾经的精品国产单机三国游戏

游戏的一代发行于1998年,当时的内容还是以战斗为主,到了2007年,游戏已经出到第7代,除了极大的丰富了内政的内容,还增加了大量的武将、兵种以及多种战斗方式,甚至神兽等等。可以说,《三国群英传》系列是很多玩家的童年和青春的回忆。

提起国产三国游戏,《三国群英传》系列可能是玩家最多的一个。该系列的游戏以华丽的武将技和超大场面的兵团作战为特色,同时又有多种收集要素,刚刚问世的时候,真的是在玩家家掀起一股热潮。那时电脑房(还不叫网吧,因为不能上网)里玩的最多的游戏就是红警、CS和群英传。笔者依然还记得自己坐在电脑房里不停的按着键盘上的秘籍,释放无限的武将技的情形...

在三国类游戏的历史上,日本光荣(KOEI)公司毫无疑问是最大的赢家,其旗下的三国志系列、真三国无双系列,以及英杰传系列等都是集大成者,受到国内外玩家们的一致认可与好评。尽管三国是中国的历史,但是国产的大部分三国游戏却一直生存在光荣的阴影之下。但是,这些国产游戏中其实亦不乏精品,只是因名气太小而被历史的潮流淹没。现在,就让笔者从尘封的历史中挑出些许精品以飨读者。

致青年玩家:你可能不知道,曾经的三国游戏是多么优秀

是的,这一切好像都在某些爱情小说看过,好像是那些“俗套”又忍不住一看再看的剧情,然而在本作中,这一切剧情都利用各种中国元素,如候补神仙、天书命运等推动串联,让你不会有突兀感,甚至很真切、很巧合、很舒服。这种感觉,就像看《寻秦记》一般,虽然明知是虚构的历史,但你居然有点希望它是真的。

现代游戏的起源——单机游戏的发展历史(二)

这一年的国产单机游戏已经变得十分冷清。目标软件的《秦殇》再次登录E3大展,。而《秦殇》也没有辜负国人对它的希望,也成为一部国产游戏的经典之作。与此同时创意鹰翔的《碧血蓝天》、《赵云2》的资料片《纵横天下》、新瑞狮的《西藏镇魔区》、昱泉国际的《流星蝴蝶剑》是中国单机游戏仅有的一点声音。

除了RPG题材之外,国产游戏采用最多的也就是三国题材了。2001年冬天的两部国产游戏大作都是三国题材的作品。一个是目标的《傲世三国:三分天下》,另外一部就是第三波的《赵云传〉 。《三分天下》是目标软件公司在《傲世三国》获得成功的基础上推出的增强版, 游戏结合了经营策略和即时战略两种游戏类型,对前作有所创新,着重描述了赤壁之战后波澜壮阔的历史画卷。而《赵云传》则是以三国时的偶像级人物白马将军赵云为主角的ARPG游戏,本身就是一个很大的卖点。庞大的战斗地图突出了三国时期的厮杀场面,游戏中加入了骑马系统,是其最大的特色之一,也是《赵云传》取得成功的重要因素之一。

与此同时的,是中国单机游戏也有着十分频繁的动作,金山西山居的《剑侠情缘外传月影传说》出现在世人面前,理所当然的得到很多的目光,而游戏本身也并没使人失望。新瑞狮的《包青天之七侠五义》也是采取的ARPG的战斗系统,以民间包青天的故事为背景,添加了颇具中国特色的“审案系统”,游戏中玉猫、五鼠等人物也是大家耳熟能详的,也具备一定的可玩性。

所以就有游戏商家抓住了玩家们儿时的回忆这一卖点,出品了这款《玩具兵大战》。游戏里玩家控制一队或几队玩具兵(也有坦克、飞机之类的),完成既定的任务。小兵们挨打了会像坏了的玩具一样支离破碎,尤其用火焰喷射器攻击,这帮塑料小人被烧得那叫一个惨那!

《玩具兵大战》系列游戏是由3DO公司和全球星软件公司(Global Star Software)共同开发的即时战略游戏,于1998年发行。

很值得一玩的一款游戏,战斗模式在那个时候很新颖。我玩到一处踩石头的谜题那过不去了,后来重装电脑,盘借别人了,就没再玩了,也是没通关。

但是一旦遇敌,就会直接进入战斗画面,而战斗是完全即时制的,有玩家控制队伍中的一名角色来进行战斗,而队伍中的其他角色由电脑AI来控制,有点横版闯关游戏的味道了。

一款很新颖的游戏,表面上看完全是一款韩国出品的传统日式RPG,玩家扮演预言中的英雄,在冒险中不断的历练自己,最后打败邪恶大魔王拯救世界,并收获真挚的爱情。

在远古的大地复苏之前,亚特兰大大陆曾经历过太多的苦难,恶魔来袭,人类在光明与黑暗的交界处来回替换,至今无任何结果。某一天,一个人物的出现拯救了苦难的亚特兰大大陆。驱逐恶魔,回归光明。

记得玩大师联赛第二年的时候,发现卡卡和AC米兰没有续约,成为了自由球员,赶忙花重金签下来,其他中场好像还有大头达利桑德罗,前锋特维斯。还有谁来着,记不住了。本作我玩得不算太多,大师联赛都有谁记得不清。

个人认为对玩家最不友好的一代实况,也可能是太追求真实性了,游戏里传、停、控的手感都不是很舒服,失误的概率大大增加,导致游戏性大打折扣。不过玩得多了也就适应,适应了反而觉得别有一番味道。

本作向我们展示了更加贴近真实的足球游戏,完美的触球设计,更多的细节表现,为一直称霸足球游戏领域的实况系列增添了新鲜的血液。

《实况足球 9(欧版《Pro Evolution Soccer 5》)》,由Konami公司开发制作三国题材的单机网页游戏,于2005年8月4日发行于PS2及PC平台。

我们敬爱的帝国皇帝索大又坐不住了,开始到处浪,结果把差点把自己浪进去。2代的部分角色也会出现在本作中,让该系列的玩家感到非常的亲切和怀念,一边玩一边期待着是不是还有老朋友会出现在游戏中。

游戏的整体玩法也和炎龙2类似,属于比较传统类型的策略战棋类游戏。游戏的职业设定也基本遵照此类游戏的传统设定来设计,不过也有创新的方面,比如说每个角色可以根据玩家的喜好,选择不同的转职方向。

冲着炎龙骑士团的大名买的游戏,游戏的整体画面风格和炎龙2挺类似的,都是大脑袋造型。而人物头像的风格跟炎龙2又有些差别,更加动漫化一些。

《炎龙骑士团外传:风之纹章》是1998年汉堂出品的回合制战棋游戏,是系列游戏《炎龙骑士团》的第三部作品,也是该系列最后一部单机游戏作品。

可能是因为创新不够的原因,令对该作满怀期待的玩家有些些的失望,所以本作并没有像前作那样受欢迎。起码据我所知玩的人不是很多,知道有这一续作的人似乎也寥寥无几。

当时好像是《家用电脑与游戏机》还是什么杂志来着,送该游戏的试玩版,我玩了试玩版之后就去D摊买了D版回来,结果奸商卖的还是试玩版,也懒得换,就没在玩了,试玩版是从头到小鱼儿离开恶人谷。

该作是系列的第一部,当时来看品质相当的可以,游戏的受欢迎程度也很高,也因此出品了后续的2代、3代和前传。有意思的是其实整本小说的故事在二代已经讲完了,三代除了故事大背景和人物有关联外,其他完全是原创的,当然前传也是。

诞生于精品中文武侠RPG井喷的那几年,同期的还有《反三国志》、《幻想三国志》等等哪些游戏盒子可以看橙光,甚至智冠那几年都出了好多品质不错的游戏,像什么《破碎虚空》之类的。

专题: 仙三国单机游戏   单机游戏三国记   新三国游戏单机