一直在玩帝国全战(包括拿破仑),中世纪二想打快战的时候玩下了。主要是因为我喜欢玩燧发枪和青铜炮时代。幕府将军嘛说真的,虽然打下幕府以后再好的关系都会反你这个有点摸不着头脑,但还能接受。最受不了的是场景篇幅太小,不要说帝国和中世纪,比拿破仑小太多了,真心的不过瘾。
全战系列游戏,其实就是大家基本差不多,有个别几作超过了平均水平,被封为最好的全面战争之一,偶尔有一作低于了平均水平,被大家踩在了脚底下(不列颠出来挨打!)
单机游戏 三国 招兵
感觉全面战争系列,最好玩的是中世纪2,其次幕府将军2,其次拿破仑,再其次罗马2。没有了,剩下的玩过就觉得不想玩了(帝国全战也不错,但是太早了,优化啥的一般,兵种太雷同了)。
显然不能,因为没有幕府全面战争快吧游戏盒子怎么去除广告,就没有后来的罗马全面战争、中世纪全面战争,就没有后来的中世纪2全面战争、帝国全面战争,更没有后来的罗马2全面战争、战锤全面战争姐妹、阿提拉全面战争。也不会有现在的三国全面战争。
要说系列巅峰还是幕府2全战,冷热兵器都有,还有海战,派系都有自己特点,事务官都是剪刀石头布那种相克的,后期还有包围网,全程不无聊,士兵拼刀也是系列巅峰
其实这个问题很难去回答,全面战争系列开发历史有20年,第一代幕府将军全面战争简陋得现在玩家真的很难玩下去,我们能说它是最差的全战吗?
这游戏改为全战世界还是不错的,集合所有地区和国家的地图,把科技树都调均。来个世界大战吧,战术地图把前几作的都捏一起,几大文明都城单独建,其余的随机。
目前全战三国体现出来的各种问题,其根本原因是:制作组在里面添加的极为丰富的内容,但是没时间一一把它们充实起来,每一项都是个皮囊,都是个半成品。所以玩起来有些空洞。
你有多久没玩全战三国了?全战三国的地名在1.6版本就已经改了,游戏是19年出的,20年9月份就已经更正了那些地名,现在都什么时候了还拿这个说事?
但是无论是游戏开发的成本、理念,游戏中所包含的内容都是远远超过以前任何作品的。我们现在觉得它没有那么好玩,是因为它只是一个半成品。给它一两年时间把现在挖下的许多坑填一填一定能够成为一款极为优秀的全战系列作品,甚至于能够争一争最好的全战。
全站三国感觉。属于魔幻历史了也算是另一种新颖玩法。好游戏但是需要打磨。半成品。如果官方后期更新的话应该还不错。
三国:只保留了间谍,而且还和中世纪2的间谍完全不同。完成任务需要长时间潜伏,但是能做的工作也更多——根据其在对方派系中的任职而定。
最差的是不列颠王座全面战争,三国全战游戏本身非常好,只是没有做游牧而已,加上一帮CA黑捕风捉影成心带节奏
战锤:几乎取消事务官,以一种其他形式代替——事务官既可以当将领,也可以去完成其他任务。通用任务基本就是击伤敌方将领,使敌方部队减员等等……根据种族不同还有很多较为特殊的暂且不提(鼠人出来挨打!)
最扯的是,一队兵把雄关围了,后续兵可以畅通无阻的进入关后,老外是什么逻辑,搭的人桥过去的吗?简直毁三观
帝国:取消了外交官,外交可以在ui界面直接进行。取消了商人,改为陆地上的资源建筑和四大贸易区。取消了公主。将刺客和间谍合并为痞子(the♂deep♂dark♂fantasies),但是功能不再像中世纪2一样丰富。保留牧师。增加绅士用于加快研究速度。
中世纪2是全战巅峰,这个我同意,幕府2及其资料篇也很经典,罗马1、2都可以,其他就算了,越来越复杂…中世纪2:只能在城市或城堡中进行,而且只有在该城市/城堡能够招募这种兵种的情况下才能进行补员,但是只要能补就一回合补齐。补员要钱。
全战最震撼我的就是中世纪2那个时候真是守城必手动,后来阿提拉也凑合,三国真的是代入感一般般。战锤:招募的兵种数量和质量仍然由所在地区的建筑决定。但是添加了全局招募系统,花费更多,耗时更久。每回合招募部队数量有限,爆一队满编要多个回合(Waaaaagh除外!)
有很多很好的mod解决你说这个问题,比如更好的兵种,更凶悍的士兵,军政,名将复兴等等。帝国:同中世纪2,只不过淡化了城市和城堡的区别。大致就是内政城兵种少且低级,军政城兵种多且高级。部分强力兵种要多个回合,部分强力炮兵要多个回合。
我最喜欢战锤系列,所以在steam上面1 2 3全部都入了,每个派系每一代都有玩法中世纪2:城市城堡出产不同兵种,一般而言城堡部队更强力一些,但是每个城市每回合3个征兵格,想爆出一队满编,要么得等个好几回合,要么好几个挨着的城市/城堡一块儿爆兵再聚到一起。除了攻城器所有兵种1回合出来。
全面战争三国最大的好玩就是能放火烧房子,烧树,各种放火,攻城不烧光房子都不攻大殿不过目前人物关系多半是根据人物特性和战斗决定,而人物特性随机性较高,过了一回合蹦出来一个使二人不合的特性出来真的很难受。如果能引入战锤的武将培养系统就好了。
全战三国是半成品,很难说是最好的全战游戏,但它一定是最好的三国游戏。虽然现在人物关系系统仅仅在战斗中较多得体现出来,而内政影响不多。但是难保未来不会在现在的基础之上对其进行丰富,譬如君主和丞相相合会增加丞相忠诚度、提升丞相功能。反之则减少。其他各个职位之间也会受到人物关系的影响。
最差必须是法老,这一代别说让我入正,连逛盗版论坛的兴趣我都没有现在的人物关系系统还很稚嫩,但是CA迈出的这一步深得我心。和志同道合的人共事干劲儿更足,和为自己所不齿的人共事则互相掣肘。
最差的不是出来了,法老,还能更差?再不行就是特洛伊,不列颠但是过场时间一长,难免会让玩家在这个漫长的等待过程中变得无聊,去干会儿别的玩玩手机。(说你呢!战锤凡世帝国!)虽然三国的派系远不如战锤2多,而且随着游戏的进行会越来越少。但是战锤2凡世帝国的过场时间至少在三国的5倍以上,导致我现在每次打开战锤之前都会考虑很久要不要玩几回合。
可能是先入为主的原因,我觉得正版还不如以前魔改的三国全战这不仅是对于三国时期部曲制度的还原,也是对玩家游戏体验的一大提升:部曲解散后重新招募保留等级。而且后期很容易做到重新招募费用为0。这回合解散,下回合空降,再下下回合满员随时可以投入战斗。
一代就给你整完美了,后面还怎么出二代三代,CA一贯套路,几个大国各自带着小弟和另几个带着小弟的大国全面开战,战线从胶东半岛一直绵延到四川盆地。这种只有在全战三国中才很容易营造出的局面能带给玩家那种最为大气磅礴的运筹帷幄、指点江山的感觉。
以前3080玩的还可以,换了RTX4090,卡成了专题: 单机反三国游戏 三国单机游戏吧 最三国单机游戏上一篇三国时代之单机版游戏广告
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