刘协如果没有的话换一个也是不错的,这个武将虽然个人pk强度差了一些,但是在有配合的队友时强度却非常高。当然在排位、军争中都有很好的表现。
可选武将一共有六十六个,很明显并没有神郭嘉、神曹操、大宝、大鬼、刘焉、徐荣等白日做梦的武将。实际上真正能看的没几个,而其他武将大部分小伙伴应该都有了。
今天小智我在移动版三国杀群中看到了一个很久没上的小伙伴,上来就说手杀签到七天自选武将!今天早上我上线了啊?是打开错了吗?仔细一看原来是回归奖励。除了连签到七天能自选一个武将外,其他的奖励似乎也没什么有用的。那自选武将选什么呢?当然是选神郭嘉啊!六万五可不是白叫的,啊?选不了啊!
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三国单机游戏签到送张郃
五子良将。河间鄚人,五子良将之一,为人行军打战,善用奇谋,有巧变之美名bt60游戏盒子,随曹操功乌桓、破马超、降张鲁,屡建战功,后领兵追击蜀军,至木门中箭亡。
以《少年三国志·零》为例 聊聊高留存游戏成功秘诀(下)
赛季补给:S1赛季期间每日上线完成积分任务后获得赛季积分,积分用于提升补给等级,等级达标领取对应奖励。这里小氪玩家可以直接花费元宝迅速提到满级,直接奖励全领了,想白嫖的就老老实实每日登录做任务。另外花费168元购买至尊补给可以额外领取收益,送【赵云】皮肤和红色宝物。
在运营活动方面,《少年三国志·零》采用的是长留存+搭配小额付费为主的活动形式,在玩法驱动玩家日常活跃的前提下,配合留存性活动奖励的激励,进一步刺激玩家每日登陆上线进行游戏。而为了奖励最大化,玩家就必须每日登录游戏参与日常领取奖励,变相的拉长了留存率和在线时长。
游戏内的社交固然重要,游戏外的互动一样不可或缺。这里说的游戏外互动,指游戏带来的话题性,比如游戏IP、明星代言、玩家见面会等,甚至是游戏本身玩法产生的话题性,玩家愿意在游戏外继续议论游戏内容,并形成口碑传播,产生一定的游戏热度。
1.玩家可拜师,也可收徒。师傅最多拥有3名徒弟,徒弟最多只能有一位师傅。拜师和收徒都需要一定门槛,师傅每日可以从每位徒弟获得奖励(参考联盟俸禄,奖励投放新武将碎片、武将技能书、元宝,徒弟每日可以借用师傅任意武将一次(助战界面新加“师徒”页签)以及银币、军功奖励。
玩法背景:三国是个群雄辈出的时代,“水镜先生”司马微门下最出名的2位弟子,有卧龙凤雏之称的“诸葛亮”和“庞统”,都是当时的绝世谋臣。魏国隐士胡昭,学高八斗,智冠天下,门下高徒司马懿,曹魏谋略家,在六出祁山中屡次挫败蜀军攻势,号称诸葛亮一生之敌。
1.玩家到达28级后即可选择与好友一起成为结拜兄弟,组成游戏中的“固定队”,最少2人结拜,最多5人结拜,玩家自由选择结拜身份,大哥、二弟...五弟,并由大哥给固定队伍定个“响亮”的名字,限4汉字,队伍名字显示在玩家信息面板上。
其实对于三国题材游戏,在强化玩家交互上还是有很多空间可以设计的,除了像帮会这种泛社交系统,夫妻系统、师徒系统、结拜系统这类更私密的核心社交圈的加入,能进一步提升玩家的游戏粘性,增加流失成本。下面我结合《少年三国志·零》针对师徒、结拜这2个方面入手,抛砖引玉给项目组提下参考意见。
然而从世界聊天和联盟聊天来看,基本全天都看不到玩家在沟通交流,聊天框里全是系统自动发的公告,玩家每天上线进入联盟就是自己玩自己,根本没有与成员沟通的欲望,也没有交流的必要,纯粹在玩单机。很多卡牌游戏都有这样的通病,每天上线把日常做完,体力消耗完基本就没事干了。
在“群雄逐鹿”中成员进行一次战斗需要消耗1点“精力”,每天系统免费赠送5点精力,花费元宝可额外购买,但根据vip等级有购买次数的限制。每一块地的占领需要战斗多次才能拿下,且一周内玩法进度会重置,也就是说一周内没攻下最终城池,就得重头再来。因此从玩法性上来看,要攻占最终城池需要联盟成员共同合作参与攻城,毕竟单人精力有限,这就很考验联盟的活跃和成员的积极性。
副本内分为探索阶段和攻城阶段,在探索阶段中联盟成员可通过战斗来占领地块和小城,获得银币奖励同时打通道路。在副本地图中有各种道具可以帮助玩家通过各种障碍,最后顺利打通最终城池的道路后,全体联盟成员进入布阵状态一起参与攻城,获得占领奖励。
“联盟”的系统结构分为大厅、俸禄、助战、建设、官职、科技和“群雄逐鹿”PVE玩法。前面6个子系统主要是展示联盟一些基本信息和单人玩法(如玩家领取个人俸禄、每日捐献捐献、提升联盟科技等),最后一个“群雄逐鹿”是当前版本中唯一一个有联盟成员交互的pve玩法。
而在丰富玩家间的互动,满足人与人交互的情感诉求上,《少年三国志·零》可能要让这类玩家群体失望了。目前版本来看,游戏内唯一一个具有人与人交互的系统玩法就是“联盟”,也是就游戏常见的帮会。从“联盟”的系统结构来看,能引起联盟成员之间有交互需求的玩法基本没有。
那些年我们玩过的单机游戏 三国群英传Ⅱ 80左右的人都玩过
对于喜欢玩电脑游戏的人们来说,三国类游戏是必不可少的一个游戏主题,江右君也是三国的爱好者,特别是在三国单机版的游戏,玩得更是不少,比如《三国群英传》、《三国英杰传》、《三国志曹操传》等。其中三国群英传影响了不少80左右的青少年,而最经典的当属《三国群英传Ⅱ》。
祝融作为游戏中在造型上能与孙尚香媲美的武将,先不说战斗力高不高,光这个造型也够各位玩家看上好几天了。武将的能力基本上就是在不断地复活、复活再复活,导致作为法系武将的她生存能力竟然比防御系武将还高,但是同样暴露出了攻击力不足的缺点,所以祝融并不是一个优秀的核心武将,但是可以作为团队中的替补,给自己核心武将拉扯苟活空间还是相当不错的~!
最后的一道属性就是和赵云、魏延这两人所激活的中计被擒,这一道宿命需要到橙将赵云,但是有赵云的玩家应该也不会看得起祝融,所以这个宿命基本聊胜于无。
而后面与张春华、孙尚香以及黄月英一起激活的增加20%法术伤害的宿命巾帼英雄同样也不难激活,通关可以轻松获得张春华,而黄月英和孙尚香则都是只需要80块魂石就能兑换的武将,通过魂石商店购买难度相当的低。
作为南蛮王孟获的妻子,自然是与孟获之间有一定的联系,只不过在游戏中与孟获的宿命一共有两个,分别是增加20%法术伤害的姻缘前定和增加20%法术防御的七擒七纵,七擒七纵中的诸葛亮是上个月签到奖励的武将,而孟获则是通关奖励的武将,这两个因缘都不难达成。
永久提高每次复活的生命值。第三号被动可以说是对祝融有一个质变级的提升,上面无论是必杀技、被动1还是被动2,他们让祝融进入的“涅槃”状态复活后都会有一个一定百分比的血量回复属性,但是光依靠技能本身每提升10级才增加1%的生命恢复上限,祝融复活也只能等待再一次的死亡,但是只要玩家点满了巨象这个技能,祝融复活就会有一个很高的生命基础值存在,保证能够再接再厉地战斗。
一场战斗中第3次使用大招仍可获得“涅槃”(持续20秒)状态,复活时回复一定生命。所以说祝融真的是一个非常有趣的英雄,主动带来一个复活的能力,又使用了两个被动去增强这一个复活的能力,这么一来祝融就可以在一场战斗中复活三次了,这一招与上面的两次复活一样,只要等级跟上回复的血量都是一样的。
一场战斗中第2次使用大招仍可获得“涅槃”(持续20秒)状态,复活时回复一定生命。为了弥补祝融每一场必杀技的能力不被削减,所以就有了这一项能力,这一项能力只要等级跟上必杀技,两者复活所回复的血量是一样的。
祝融夫人化身为火焰,对周围单位造成高额法术伤害,并获得“涅槃”(持续20秒)状态,在次状态下死亡将立刻复活。祝融的核心技能,是她保命以及爆发两个能力合二为一的结果,涅槃的效果如果在20秒内没有被触发便会消失。本次战斗结束为止,每一次必杀都会爆发出极高的伤害,但不会再附带“涅槃”的效果。
祝融是一名智力为主属性的法系武将996游戏盒子登录器,战斗的过程中通过释放强力的法术进行攻击。虽然是法系角色但是因为她的技能比较特殊,所以她并不是普通定位上的脆皮法师,下面一起来看看她的技能吧。
《全民无双》在2016年的第一个月里,不仅给我们带来了普通签到可以获得的武将张郃,还在额外地给玩家开设了一个新的签到页面,而在这个不一样的签到活动中,每一名玩家只需要签到七天就能够获得一个紫色二星的武将“祝融夫人”,祝融夫人到底是一个怎样的武将呢?下面影月给各位具体地介绍一下。
单机策略游戏三国英雄传71.72版绿色破解版支持windows10使用
不过这一款三国英雄传7,是这个游戏的最后版本,其他的版本都是各路大神的补发版本三国志02网页游戏下载,由于哪个什么公司好像是最后倒闭了什么的吧,这个游戏就一直停滞不更新了,不过听说最近又有一个公司打算捡起来这个游戏,继续更新了,这个也是道听途说的了。
国产单机《中华三国志》免费上架Steam 不料人物名称不符
近日,一款由国内民间团队打造的《中华三国志》正式上架Steam平台,制作组宣布本作品将在4月1日推出,而且是免费提供给玩家。根据介绍,《中华三国志》是一款单机策略游戏,采用《三国》为游戏背景,玩法类似于战旗游戏。并且,代码开源、玩法多样,游戏不带有任何商业性质。
专题: 三国单机类游戏 单机游戏三国传 单机游戏三国斩上一篇率土之滨三国单机游戏
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