老版三国志单机游戏由来

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1985年光荣就发布了《三国志1》,当年玩过这款游戏的是真正土豪

94年左右爸爸带我去买FC类的游戏机,应该是山寨的,游戏机150。但我看到一个吞食天地还是三国志的卡带要300,我勒个去。后来买了个忍者神龟的三合一花了145

不过最令小编惊讶的是三国志1代的发售时间竟然是1985年,并且还是在PC平台首发,其售价更是高达14800日元,小编特意查了一下1985年日元与人民币的汇率,全年平均下来大约是100日元兑1.2457元人民币。

老版三国志单机游戏由来

三国志1日文版三国网页游戏名字女生可爱,当时初一,叛逆期把自己关房间了玩通宵,因为那时候卡带上有个电池才能保存,估计电池没电了,我只能连续玩到统一全国。。。那时候90年

三国志一是光荣原版的黑卡,里面人物图片简陋,打仗和内珍只有数据吧,我以前也有一盘,国产盗版的黄卡好像都会丢记录。我还有大航海时代一……

2可以造船,3没有城墙,4最好,5是妖术邪法,然后我就断片了,再玩好像是9,有四个蛮族城堡,然后是11,13,其实感觉都没有4好

三国志三开始玩,用小键盘玩最方便,用鼠标最麻烦。容量真小,才3-4M容量,内容真多,这么小容量制作出这么多内容小日本还真行。

我就玩过三国志一/公司送我去培训电脑结果正好边上有这个游戏.插大磁碟登陆要一张武将检验纸纸上很多头像都模糊了/通宵玩了一周

三国志1中原霸者知道的人确实不多,当年是先玩了2再在卡带铺子上看到了1才买回家,只能说还行,凑合能玩,比起2是不如的

拜托,当年玩可是特难的,不止有钱,还得有技术。当年是多个五寸盘分割的,首先得分割正确,然后安装也没错才能正常运行

83年买的松下计算机配有rpg游戏桶狭间大作战,模拟日本永禄三年的织田信长进攻今川义元,可惜不懂日文,玩不懂。

当年买的第一个卡带三国志3中原霸者350块,后来才知道是三国志1,两年没用过一毛钱省下来买的 当年玩得fc版本,貌似只有正版卡,最大的特点就是,马腾那面忠诚度100的马超,可以直接说得 全日文~不过有优点,可以送钱送美人,运输途中可能被土匪劫车~外交可能被对手斩首 我买的是日文版黑卡,不懂日文,指令只能看动画,然后再琢磨什么意思,挺好玩的 92年玩的吧 100多买的 比霸王大陆便宜点 缺点全是日语拼音 完全靠猜 第一次接触的电脑游戏就是三国志3'win95系统,那时候只会开关机 当年没条件,最早玩的是三国志3,水指陆指那代,可惜了水指陆指 我玩的最多的是7和8后来在出的就很少玩了,喜欢武将培养模式 三国1有个单挑设定,可以用游戏一种BUG一个人单挑全国。 3国1那时玩过。只是没法拷贝回家。每次去学打字就去打游戏 我在gb上玩的2 后来电脑玩的5 后来就是10一直往后了 85年 100日元=12rmb吧 是不是点错小数点了 三国四开始玩的。那时还要改DOS内存,用mem指令 1994年玩三国4,是我第一台电脑486dos系统 从第一代开始玩起 ,到13实在不好玩,又玩回11 fc上玩过,可以8人同时玩,两手柄轮流用 国内玩家大多数最先玩的霸王大陆吧 大部分都是电脑上的3和4开始的 天堂鸟的游戏倒是很喜欢……… 我买了,太后悔了,根本不好玩 当年fc玩过,200元买的 三国志1以前FC上玩过…… 我是从三国志3开始玩起的。 开创一种游戏,怎么都了不起 从三开始玩,当时还在读小学 一个火计烧的自己无路可走 我是从三国志4开始玩的

大家二十多年前玩电脑版三国志游戏有何感想

曾经的游戏或许已经过时,但它所带给我们的美好回忆,却依然值得我们怀念。或许,在未来的某一天,我们还会再次打开电脑,回忆那段值得纪念的时光,然后微笑着,向过去的自己说声:“我们曾经一起征战天下,现在我们还在,我们还在一起征战现实世界。”

现在我们已经是中年人了,我们的生活慢慢地变得越来越复杂,而我们也越来越远离了那段时光。然而,每当回忆起那些美好的日子时,我们不禁会感到一种温馨的幸福。因为知道,那段岁月虽然已经离我们远去,但它依然陪伴着我们的成长,让我们的心灵更加丰富、充实。

经典《三国志》游戏,玩了二十年。藏着你一直不知道的秘密?

游戏《全面战争:三国》和《三国志》对比,各有什么优点和缺点?

帝国全面战争首次将背景放到热兵器时代(尽管中2后期也有热兵器,不过不是游戏的重点),采用了全新的图像引擎,首次加入了科技树和可操纵的海战,无论是内政还是战斗方面都有巨大的改变。不过初版bug较多,背景也不太讨喜,成为曲高和寡的一作

2004年发布的罗马全面战争也许是整个全战系列最具里程碑意义的一作。其真实的战斗模拟和宏大壮阔的游戏场景,深深震撼了当时年少的我。罗马全战的成功也引来了之后的一些模仿之作,但那么多年来,除了CA本家的续作,没有任何一个模仿者能做到接近罗马全战的水平。

最伟大的策略游戏之一《三国志》系列的前世今生

游戏以中国大陆为背景,玩家们的最终目的为统一大陆。游戏最吸引玩家的就是对于历史细节的一些考据以及触及灵魂的三国人物人设。为了人物头像等细节,制作者大量参考了中国明清的三国人物白描绣像、民国时期香烟牌子等文献资料。

这款历史战略游戏让万千玩家为之疯狂,这也是日本游戏史上早期最为成熟的策略类游戏。作为光荣的第二款大作,《信长的野望》让光荣在游戏界内站稳脚跟的同时,打响了自己的名声。或许襟川阳一也没有想到,仅仅时隔两年之后,光荣的又一神作《三国志》也正式诞生了。

游戏一经问世,取得了不俗的销售成绩,这款真正意义上的“小成本制作”,给襟川阳一带来了第一桶金,也让光荣开始了发展的第一步。公司不但扩充了规模,还推出了电脑专卖店和电脑教室。随后的几年里,虽然在不断尝试,但光荣没有再拿出让人眼前一亮的作品。直到1983年,襟川阳一迎来了人生中的另一个里程碑。那时的光荣已经专职从事软件行业,而这款里程碑式的作品就是大名鼎鼎的《信长的野望》。

恰巧在此时,襟川阳一在生日的时候收到了夫人襟川惠子送的一台电脑MZ80C,自此这位染料商人彻底迷上了编程。随后,他正式决定转型,让公司主营电脑软硬件的开发和销售。虽然没有什么开发游戏的经验,但襟川阳一还是凭借着努力与渊博的历史知识设计出了第一款游戏《川中岛合战》。

提到《三国志》系列,自然不能不提光荣这家公司。故事要回到41年前,那一年,28岁的襟川阳一在日本足利市成立了光荣公司,但满打满算公司也只有两名员工,并且公司的早期项目也和游戏无关,专营染料买卖。但无奈,当时生意太不景气,于是襟川阳一开始考虑公司转型的相关事宜。他尝试过很多行业,包括唱片出租店等等。并且,有趣的是,他当时手下的一名临时工,就是后来史克威尔社长铃木尚。

在这条历史长河中,闪耀着无数耀眼的星辰,《文明》、《火纹》以及备受中国玩家们欢迎的《三国志》系列。这其中,尤其是光荣的《三国志》,不但推出了大量续作,还受到了无数玩家的追捧,堪称最伟大的策略游戏之一。究竟款游戏被注入了怎样的“魔力”,能在几十年的时间里经久不衰?

电子游戏的出现为策略游戏打开了新世界的大门,在1981年,设计师克里斯托弗克劳福德设计了一款名为《Eastern Front(1941)》的电子游戏,该游戏发行于雅达利8位家庭游戏机上。在当年,游戏一经上市受到了无数的好评,让策略游戏成功在市场中站稳了脚跟。自此,策略游戏开始谱写属于它的传奇历史。

策略游戏的历史可以追溯到古希腊、罗马文明时期,那时的策略游戏更多是以棋类为主。经过岁月的变迁,不少棋类游戏逐渐“失传”,但也有不少被保留下来,比如起源于大约5000年前撒玛利亚的Mancala(宝石棋)。

37年经典游戏,盘点《三国志》系列关键世代,3代成SLG游戏基石

因此《三国志XI》能被国内玩家称为最经典的一代也不无道理,而海量的MOD也让该作持续焕发生命力。只能说游戏有些生不逢时,如果当年能登陆Steam,并且国内玩家也熟悉Steam的话,销量就不会那么惨淡了吧。

逝去的青春,80/90后曾经疯狂玩过的游戏

这样的配合方式是最常用的,也是最容易过关的。像是一关李典、二关夏侯惇、三关许褚、四关曹仁、五关淳于导都是可以直接堵死在角落的。当然了,部分BOSS有起身无敌,玩家需要暂避锋芒,使用迂回一点的战术将其歼灭。

游戏本纪:三国游戏的鼻祖--初代《三国志》

1994年,光荣第一款纯粹意义上的战棋类游戏《三国志英杰传》横空出世。这款游戏使《三国志》的战争玩法独立成篇,几乎不再含有内政成分。《三国志英杰传》延续了《三国志》树立的战争操作模式,用方格来表示军队,用色块代表数值,军队可搭配使用策略,武将能力和兵种决定部队的战斗力。尽管画面比80年代的《三国志》(当时《三国志4》刚刚发行)精美了不少,战斗方面的设计却是一脉相承。《三国志英杰传》之后,又有《三国志孔明传》、《毛利元就传》、《织田信长传》等SLG类游戏问世,一直到集大成的《三国志曹操传》。

军事方面,作为一款八十年代中期的游戏,初代《三国志》的画面表现十分简单,仅仅用一个由多个色块构成的中国地图作为主要画面,地图上的阿拉伯数字表示各个势力区域。在战争时,部队用小方块表示,方块内的数字代表军队的HP,用方块的闪动代表互相攻击,当数字变为零时即战败。虽然系统、画面如今看来均极为简单,但光荣独有的SLG设计已经在这款游戏中初露端倪。

这款80后怀旧策略单机游戏,你们是否还有印象

内政包含城市建设,职位(不,古代应该叫官位)晋升,策略,外交,兵员建设,情报等。每个操作会消耗不同的命令点,命令点的个数,是由君主的内政能力决定的,如果玩家选马腾,袁术那类的缺心眼君主,那基本上用几条命令就没了(感觉这里是游戏设计的一个败笔,君主能力不能提升,那我一辈子都那么高,城池武将少还行,多了的话,那估计能把咱家急死,眼看着那么多城,命令下不去,就是发展不起来,你说气人不)

三国志系列最好玩的是哪一代?这样排名对吗?

不可否认霸王的大陆,三国5,三国9,三国11都是一代经典。最新的三国14可玩性还行。其实,三国13是最被忽视的一代,三国志13整体结构有点像霸王的大陆,分大地图和战役地图,地图和城的结构也很精美,大战略和战役指挥也很贴近实际,作战具有很强的指挥乐趣。唯一不好的一点,就是运兵操作很麻烦

说起三国志4,相信大家第一时间想到的最经典的一幕就是火烧屏幕!首创技能的里程碑一作,如果武将有了【步兵】【骑兵】等兵种技能,即使统御力、武力较差也能在压对方一头;有了【投石】就能城楼上砸石头;有了【雷击】,哼哼,谁用谁知道(艾玛,还能劈自己人!)

现在还在玩DOS版三国2的什么水平? 主要喜欢那种收集人才的快感。因为他才是谋士主宰世界。简单的伪函,就能搞定99%的人。这里面首先要拿到亮哥,然后就简单了,因为他给的建议全是对的! 最兴奋的是曹操,孙权都被收到帐下的快感哈哈专题: 三国单机游戏站   老三国游戏单机   三国单机y游戏