玩三国群英传3只要学会以下几点,会发现游戏原来这么简单!
第一是同盟,如果选的是热门君主,也就是那些一开始就比较强力的君主,那么同盟是没有意义的,就像玩讨伐董卓时,选择史实的话,会发生十八路诸侯结盟讨伐董卓的剧情,如果恰好所选君主也在这里面,那结盟对于玩家来说其实是一种负担,最终还是会选择和某一个君主解盟的。
三国群英传3手游单机游戏
《三国群英传3》是群英系列中独具一格的作品,游戏中的变化太大,导致很多玩家不适应,但如果认真玩过这款游戏,会发现游戏并不差。游戏中的很多设计还是非常值得肯定的,尤其是武将头像的更换,相比2的头像那是好了太多太多,一张张明星脸等着玩家去发现。
三国群英传3兵种克制揭秘 兵种搭配才是取胜秘诀
打开游戏安装目录里,有一个Setting目录,进去以后300英雄盒子游戏闪退,找到Soldier.ini,随便用什么打开(比如写字板,word、wps之类的都行),就能看到兵种相克的列表配置。修改里面的内容,就可以实现各种离奇的兵种相克。。。
谁还记得三国群英传三!他的缺点来了。
游戏以三国时代为背景,玩家可以扮演三国中的任意角色,在游戏中进行内政、外交、战争等活动,体验三国时期的历史和文化。游戏的玩法包括建设城市、招募将领、组织军队、制定战略等,玩家需要通过合理的策略和决策来实现自己的目标。
三国群英传3中独一无二的设定,这些对玩家来说到底是好是坏?
援军设定也算是增加了一点难度吧,进攻时本来双方兵力接近,取胜基本没悬念,结果第二回合敌方援军到来,兵力一下拉开很大,想取得胜利就有点困难了,兵力太悬殊通常只能撤退,修整后调更多的武将兵力重新攻打,或者就是每个月慢慢磨。
战场上还增加了援军设定,只要我方或者敌方有相邻的两个城池,那么被攻击时,可以选择从相邻城池调援军过来,只要是没参加过内政的武将都可以作为援军,援军设定一般我方很少用到,基本都是敌方在用,因为只要留够守将和兵力,敌方很少会主动进攻我方的。
群英系列的其他作品都是攻城时,直接就是武将对阵,群英3在战场上新增了战旗设定,也就是说需要敌我武将移动到相邻位置时,才可以发起进攻或者单挑,不相邻那就没法直接进攻,这设定对于群英系列来说,算是比较新颖的,但局限于敌方AI太低,变成了完全有利于我方的设定。
三国群英传3为什么不能集齐所有武将?一奇葩设定是关键!
游戏一共7个剧本,天下归魏需要通关一次才会出现,这七个剧本中,只有黄巾之乱和天下归魏在理论上是可以收集齐全武将的,其余剧本都会缺少一些武将,比如讨伐董卓剧本,张角等人就是没有的,无他,因为这个时间线,张角等人已经去世。
回到群英3的话题,410位武将很多玩家都是见过的,毕竟这部作品也算得上是群英系列中的精品,受到不少老玩家的喜欢,只要多玩几遍,多玩几个剧本,那么见过所有武将问题并不大,但如果要说收集齐所有武将,那么可以很负责的说一声,正常情况下,没有一个玩家能办到。
三国群英传3:群雄割据为什么受到玩家喜欢?关键还是名将出得早
新增的官渡之战玩的人也不多,这个剧本少了很多名将,比如天下无双的吕布,又比如江东小霸王孙策,还有颜良文丑等,少了这些名将,自然就不能更多的吸引玩家了。其实玩过前面两部群英作品的玩家不难发现,群英1和群英2中的群雄割据剧本就是官渡之战,只是到了群英3中,把时间线划分得更为清楚。而群英3的群雄割据剧本就非常出彩了,可以说是最受欢迎的剧本之一。
《三国群英传3》是前作发行一年半之后才推出的作品,发行时间是2002年1月,相比前作,游戏中变化是非常大的,甚至说只能依稀在游戏中看到前作的影子,变化之大令人惊讶,如果是《三国群英传2》的铁杆粉丝,那可能会对3有点失望,但如果抛开群英之前两部作品的影响,这部作品还是非常不错的,当年在网络游戏并起的年代,也是有许多玩家喜欢的。
三国群英传3:孔伷弱的没法玩?那是你没掌握这种方法
通过调查和离间的方法,大约两年半左右我们就能将黄巾军中智力较低的武将招至麾下,小编招募了4个人并不是为了参加比武大会(就他们这武力上去也是凑热闹的,根本拿不到名次),而是在拥有5名武将之后,孔伷基本上就处于安全的位置了,毕竟周边城池中驻扎5位武将的几乎没有,就算有他们也因为害怕被其他势力背刺而不敢轻易进攻我们。
有的小伙伴说可以使用内政中的搜索指令,让孔伷先找到一名武将垫垫底。小编只能说这个想法很好,但实际操作很困难。虽然孔伷所处的这个剧本中在野武将很多,但几乎没有在谯城的,即便能搜索到也是几年以后的事情了,到那时候孔伷不是被消灭就是移居到别的城市了,这样的尝试我曾试过几百次游族网络网页游戏三国,从来没有找到过任何一名武将,可行性几乎为零。
单机三国群英传哪一代好玩,群3真的比不过群2吗?
很多喜欢群英传的玩家都是从2代入手的,即便是到现在还有很多2代的修改版在广为流传。论人气值2代绝对是最高的,这里盗版和MOD给添加了绝对的助力,咱们不主张这种行为,但确实把2代推向了高峰。三国群英传2操作简单战斗,没有任何“多余”的内容,除了战斗还是战斗。这种紧密节奏赢得了很多人好感,游戏娱乐要的就是快速反馈。
群英传2是第一代的延续升级,做了一些优化,最明显的是把一代大众脸改成了特点鲜明的人物画面,确实很有“特点”,大部分脸都是扭曲的,不知道当时的画师到底是怎样一个艺术风格,个人感觉有很大的日系风格,不喜欢。2代把之前的武将俘虏也去掉了,战斗抓到的武将只能招降、斩首、释放。其他地方感觉变化不大,都是一些数值上的改变,比如削弱了链锤兵强度,1代里的链锤兵十分强悍,带刺的流星锤直接扔出去砸人。
三国群英传3:大后期的名将电视盒子带游戏的哪个好,即使是骨灰级玩家也没见过!
如果说姜维、邓艾、文鸯大家还见过的话,那么接下来的陆抗就真的没多少玩家见过了,即使是一些骨灰级玩家也没见过,对于骨灰级玩家来说,游戏中的各项设定再清楚不过了,知道游戏中所有的兵种强弱,武将技军师技的好坏等等, 但像陆抗这种后期名将,还真不一定清楚。
姜维的一生之敌邓艾大家见过吗?前面剧本能不能搜索出来我不清楚,但在三国鼎立剧本中,襄阳可以直接搜索出邓艾。如果说邓艾还属于常见武将的话,那么他的儿子邓忠就不常见了,甚至说很难见到,首先就是邓艾出场时间晚,还需要通过搜索才会出现,其次是邓忠的出场是需要邓艾挂掉的,不会有玩家拿邓艾去换邓忠吧?两人的能力差别很大的,况且玩群英3时,很多玩家还不一定知道邓忠是何许人也。
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