竖屏三国志单机怎么玩游戏

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【三国志战棋版】摸鱼必备技巧!怎么竖屏玩三国志战棋版

注意事项:平时不用时,我们选择前两个写了“系统默认”的选项,手机的横竖屏就会和平常的系统设置保持一致;此软件后台被杀以后,会出现失效的情况,这时我们重新开启强制竖屏,游戏画面会变得很小,建议在多任务栏里锁定此软件。

竖屏三国志单机怎么玩游戏

竖版三国志:小看了这款游戏的配将,几天下来被数次打脸

除了这三个前排武将,还有一个补血辅助荀攸发现开始用错了。正常思维辅助的放后排,可是荀攸的特点是那个游戏盒子下载游戏快电脑,被攻击后大量补充己方最低血量的三人,站在后面打不着他也就不工作了。最后又换上了吴国周泰、魏国甄姬,换掉了吕蒙和夏侯渊两个。最终前排定位第一位置马超、第二周泰、第三荀攸。我是这样打算的,马超先手前排加两回合减伤,周泰单体高伤害高吸血站中间,荀攸占第三位既可以提高受伤害频率(为了更多次释放回复技能),还不至于过早出手浪费资源。

开始前排是吕蒙、夏侯渊、马超,吕蒙攻击后排、眩晕、连击、吸血;夏侯渊吸血、高防、反弹伤害;马超先手前排加减伤盾、反击、攻击前排。是不是很完美啊,但是很快发现自己还是没有毕业。吕蒙的眩晕只有对烧灼状态的敌军有几率施加,吸血的前提也需要是烧灼状态,所以必须有高效率释放烧灼的武将搭配才行。夏侯渊的吸血反弹还算是稳定,不过有点被动。

这款游戏看似简单,实则内容很是丰富,就武将选择上就有很多种组合,除此之外还有攻城国战,这个需要到了38级以后才可以开启(其实刷刷副本很快的)。国战首先是在各自国家内攻打系统野城,然后等世界BOSS任务做完开进江汉地区,之后再攻打司隶地区、贵霜帝国、安息帝国、罗马帝国等。不过这个不是新手玩家需要考虑的问题,能打到那里的都是老司机了。

在三国手游《竖版三国志》中,一组可以上六个武将,虽然技能不能随便搭配,但是六个武将的组合也不是那么简单的。六个武将分为两排,前排适合可以减伤、吸血、反击、加防御的武将,后排放群攻、控制、回复类武将。这里面大乔、刘备、华佗都是不错的回复武将,庞统、小乔等控制武将比较多。

《竖版三国志》里面橙将门槛不高,每个十连必出,有次出了两个。虽然都是橙将,这里面还是有高下之分。首先,看技能,有四个技能的一般要好过三个技能的;再者有控制或者回复等辅助的,或者强力输出的都是有潜力的;最后还要看有没有修炼潜力,这个话题可能很多人有点蒙,在《竖版三国志》这款slg手游中,部分武将是可以通过城中的修炼堂来修炼的,来实现品质进阶紫升橙、橙升红、红升金,所以有可能升到金将的橙将才是最有培养潜力的。具体哪个好用还需要大家一起去研究一下,按照我得到的里面赵云、吕玲绮、吕蒙、大乔、夏侯渊、庞统都不错。其实高顺这个橙将也不错,可惜只能升到红将止步,他的三技能“遇强则强”很厉害,受到攻击时50%概率回复50%攻击兵力。

先看开局如何选择武将,开局目标先凑够一队全橙武将,这里可以通过酒馆抽去、战役副本俘虏。副本俘虏武将时会有一次招降选择,运气好直接就招降了,差的话就会关押到牢房里面,我们需要消耗声望去审问再招降,这里面建议紫将就别费力气了(女的除外,可以审完带回后宫……)。

对于新手玩家,一些常见的升级建筑没有什么难的,一看便知。这里面需要研究的还是武将,选择培养哪个武将?如何搭配武将?怎么可以让武将变得更厉害?这些才是核心玩法。

首先,进游戏后先跟着引导把新手任务过完,之后开始进入正题。从升级角度上讲,建议大家先跟着主线任务走,感觉升级慢了再去推战役副本。因为任务的经验数是固定的,主线任务的经验前期升级还是比较可观的,然而战役副本的经验是根据玩家等级变化的,消耗同样的体力,不同等级所获得的经验差别很大。《竖版三国志》这款游戏的进度受等级影响还是比较大的,所以开局快速升级还是很有必要的。

这款竖版三国slg手游刚开始玩的时候,感觉很简单,这两天仔细玩下来感觉还是有深度的,并不是一个无脑游戏。对于想入坑的萌新来说,有必要写点东西做一个简单的入局指导。

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这个武将和队伍界面槽点和亮点齐飞。村夫其实挺喜欢竖版的武将界面的,细长的往下翻,莫名的有一种高级感。就是底下的筛选和明鉴能不能做大一点,这个有点太过于小了。但是整体还算不错。而队伍配置界面,上边的这个村夫必须要给个好评,这个队伍一览表看的清清楚楚,非常的精致。但是底下这个留白太多,又显得很粗糙,希望UI设计赶快修改一波。留着么大的空白干什么!

生活之中,每个个体都难免会存在各种各样的差异性,但是只有小家好,才有大家好,只有大家好才是真的好,竭尽所能地照顾到每一家,正是我辈中人的职责所在。这不光是对于三战而言,对于任何事情来讲,都是这样。

竖屏模式,不仅是竖屏,而且还可以定义左右手的操作,可以做到单手竖屏操作游戏,极其便捷(mo yu li qi),个中奥妙,只可意会,还需大家自己体会(真的只是顺便提一下)。

色+模式开启以后,我也切实地使用了一段时间。感觉如果习惯了这个模式,对于普通玩家而言,也十分不错。我也发现了以下几个,特别的地方。

当初看到要做色+模式,就感受到浓浓的人文主义情怀,非常感慨。在商业的运作下,时间就是成本,愿意专门为此花费精力的游戏,少之又少。因此一篇小短文献给大家,也顺便提一下竖屏模式。(虽然色+模式一目了然,但是也架不住我想要写东西的冲动,以下颜色以普通视角下的色+模式来描述)

想玩好《竖版三国志》这款游戏,其实很需要思考的,如果上来就蛮干是不太可取的。首先武将选择就是比较烧脑的,三个技能的橙将就不用考虑了三国争霸2有单机游戏吗,直接就是日后的材料将。再者游戏里面很多玩法都需要去研究,如何才能拿到高的奖励。上面说的铜钱获取也只是冰山一角,比如最强王国活动里面,如何在每一天的分项活动里面拿到高分(方法对积分超过大V也不难),最终拿到高额奖励。

《竖版三国志》是一款较为休闲的slg三国策略手游,既然是偏休闲的游戏,就不可能一直肝,不上线的时候就把部队派出去占领山寨收保护费去。这样等上线了正好资源也收回来了,合理利用时间,尤其是晚上下线前一定要占领一个满的山寨,这个尤为重要。

怎么可以快速获得呢?最有效的办法是去野外占领山寨驻守。在各自郡城版图里,野外没有山寨,只有到了江汉地区野外才开始有低级别山寨和各种资源地,司隶地区有高级山寨和资源地。点击山寨可以看到里面有守军和剩余进贡次数,想占领山寨首先要能打败守军,再者看进贡次数的多少,越多说明可获取资源越多,也需要越长时间占据来获取。山寨最高有40次进贡,次数归零后部队便自动回归。拿最高级10级山寨来说,40次进贡可以获得铜钱800万,以及其他各种道具资源。占领山寨还可以得到“三国志卷轴”,可以在限时活动里面兑换各种道具,也可以兑换大量铜钱。

在游戏前期,铜钱的消耗并不太多,感觉只有商店里面买些道具之类,很多玩家并不在意如何获取大量铜钱。但是随着等级升高,当有神兵以后,开始大量消耗。比如神兵的技能提升到七八级时就要动辄几百万铜钱,这时你会发现,靠省吃俭用是不可能实现了。

在竖版三国志手游中,有很多资源在养成中需要使用,其中铜钱尤为重要,虽然在升级方面用得不多,但是对于提升战力非常重要,尤其在神兵升级中需要大量消耗。

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