那些童年难忘的街机游戏:《三国志》——东汉末年三足鼎立
在游戏中,玩家不仅可以操作蜀国的五位虎将进行战斗,还能亲身体验到三国时期烽火连天的战斗场景,就好像真的回到了过去一样,更重要的是,玩家还能凭自己的喜好改变历史的进程,所以这款游戏在当时拥有极高的人气,给80后、90后的朋友们留下了许多美好的回忆。
三国志11移动版游戏指引 1.0.1版本
机能与Z+B一样,不多说。日志与Z+方向键上一致,不多说。情报与Z+A一致,不多说。编辑则与三国志11电脑版中编辑一致,有兴趣的可以研究下。(强烈不推荐使用,使用次数过多将大大降低游戏兴趣)帮助,则是显示游戏中字典解释。该功能星仔汉化中,不要急。
单机游戏摇杆三国志下载
三国志11手机版可以联机的单机游戏盒子,问题解决手册 1.4.4版本
温控实际上是部分手机自身保护机制的问题。像华为手机,当手机温度到达一定的时候,就会强行结束当前的应用以降低温度保护手机。面对这样的问题,请自行在手机设置中找到电池,开启性能模式;其他例如小米、1加等手机,可以将三国志11手机版添加到游戏模式中去,这样也可以极大限度的保证不被后台杀死。
掌心之间,三国乱世再现——《三国志·战略版》深度评测
而在实际应用中,武将的类别被划分得十分清晰。武将拥有强大的统率属性和强力兵种适性,负责领兵杀敌,攻城略地;除了最常见的武将类型,游戏中还有内政型武将,此类武将能够在内政委任系统中大展拳脚,从后勤和其他方面提供巨大作用。
如同《三国志13》的宣传语"百花缭乱的英雄剧"一般,站在前辈肩膀上的《三国志·战略版》具备着得天独厚的优势。本作的登场武将几乎含括了三国时代所有武将文臣,且全部具备光荣系游戏一贯以来的超高水准立绘,其中不论"名将"还是普通武将,每一位角色都会根据其史实与演义资料,在资料卡中呈现出独属于自己的能力和兵种适性,考据功力可见一斑。
实际上,在我获得了一些前期优势在测试服游玩的时间里,"有钱没处花"的确是我体验时的一部分真切感受。《三国志·战略版》的城建内容简约而直观,好处是啥能造瞄一眼就懂,坏处是…每天好像还就挺休闲的,有时我甚至会希望能给我多氪一些进度,好让我能快速摸到后面的内容(笑)。
没错。无论你是想要加速5级的仓库,还是10级的仓库,亦或者20级的仓库,所需的金株都是20——而进行一次武将招募的花费是198金株。对于土豪大R和无氪微氪党而言,这个被固定的加速花费都是可以接受的金额,并且高级建筑升级需要耗费大量资源,在无法靠氪金获取资源的情况下,单纯获得一部分加速优势,对于游戏发展速度的影响是相当有限的。
没资源了怎么办?在《三国志·战略版》中,你能选择的是拦截木牛流马,讨伐山贼进行"不义之财的再分配",或者耐心等待来自资源点的补给,亦或是倚靠同盟,享受资源加成带来的诸多利益。但,也仅限于此——无论你是大R还是无氪,在缺金少粮时,都只能依靠游戏内的手段来想办法,而不是打开手机去找那个蓝色或绿色的"资源修改器",或是挥霍氪金购买VIP资源包。
和所有含有种田要素的游戏一样,铜钱,木材,铁矿,石料以及粮草,在《三国志·战略版》中存在的这五项主要资源,通过不同的使用途径控制着方方面面的行动。频繁搜刮装备和人才会导致铜钱空虚,战事频繁时会急缺粮草,兴建土木时石材消耗又会成为大头。任何一处成为短板,都会很快让你有捉襟见肘之感。
各种依靠山峦隔断而成的筑城发展策略和守城策略,也可以因为存在着地形阻隔而能够得到实现。你完全可以像真实的古代城防一样借助河流和山谷等天险,在紧要位置部署让敌人皱眉叹息的箭塔、拒马等防御工事。而在战事开始时,围绕着地形阻隔和下文中的真实行军规则,也可以施展出真实还原出堵截、绕路突袭等经典古战场战术。
简单来说,围绕着神州大地这些鬼斧神工的山峦与河流,《三国志·战略版》的沙盘地图得以呈现出"地形"的概念。具体到游戏中,你会发现有些区域依山傍水而资源丰饶,有些区域四通八达却容易遭受八方围攻,还有一些区域占据枢纽要道,易守难攻。因为有了地形阻隔,一座城的价值不再只受周围资源点决定,更多的时候,你会发现按照你的发展部署来走,你就是"非得拿下那座城不可"。
街机三国志游戏人物的委屈,他被整整叫错了十二年
游戏里具备丢炸弹本领的只有三个人,曹操、夏侯惇和肥肥,可见肥肥还是相当有面子的。曹操和夏侯惇都是BOSS,他们丢出来的炸弹落地就会开花,而肥肥的炸弹则会倒计时3秒,这个就很有意思了。因为3秒的时间差对于玩家来说可以操作躲开,技术好的还能引诱肥肥炸死BOSS和其他小兵。在很多情况下,BOSS都会死于肥肥的炸弹,这让肥肥表示相当委屈,明明自己有在努力输出咋就办了坏事呢?
绝大多数玩过街机三国志的朋友,至今都还会时不时的回味这款游戏。小时候玩游戏是纯属找寻快乐,成年之后再度重温又会产生新的理解。今天我想和大家分享交流一下游戏里人物的几种委屈,无论是主角还是NPC,这些情况我们的人生已经不知不觉的经历过了。
相信大家都有着和小编一样的经历,不管是在家或者是学校附近,总会有一个昏暗的游戏机室,里面环境乌烟瘴气,一元钱5个游戏币,然后总会把早饭钱啊或者零花钱啊省下来,在放学的路上偷偷听跑到游戏机室,玩的菜的五分钟就结束回家,然后兴致勃勃的看这别人玩,玩的6的总是被爸妈捉回家,谁让你一个游戏币玩半个小时的!
三国志13单机中文版
民心必须是满的,没满民心的注意先满民心。然后提高城市的文化,人口增长速度也要快。另外征兵如果是忠诚度100的武将的话,玩家是很难笼络过来的,别费力气了。不过开局的时候要注意多抓一些人,后面发展也顺畅一些。
街机游戏《三国志》吃包子极限速度有多快,原来赵云才是食神啊
其实摇杆不用多快,主要是按键速度要快,我当年就是不发出声音也一样保持在11秒吃完,爆发的话最快8秒! 我当年打合金弹头2地铁哪里可以全程手枪打爆所有地铁,而且老板知道我玩这个厉害都是设的难度8的,我通过一种按键测速机器测过我当时按键最快手速是一分钟196次,通常大部分状态下是170次左右
那是我们80后的青春,被老爸老妈从游戏厅抓回家一顿打,等不疼了再去,再被抓如此循环,最讨厌的就是老虎机赢了10个铜板,一堆人过来要,都是学校里校门口有名的混混,你不敢不给
看来老夫是第一了,次次吃完,次次第一,不管人还是电脑,还没用极致手速,就是六秒完成,关键是腰杆速度要快,按键是其次,发挥好一点可能再减一秒,30多年前的辉煌时刻
小时用关羽一命通关是常事,其他不行,赵云比关羽差点伤害,胜在够灵活,张飞捉住人很容易咬人,魏延中规中矩吧,黄忠几乎没人选,币多时用来玩一下的。
棒球小子,过了第二关还有第四关吧,捏棒球,还有用拳头锤棒球,我手速不行,一次奖励都没拿到,我发小我们两个玩,他那手速是真的快,每次都奖励一条命
小时候和我同学一起玩三国志,吃包子的时候(三个人一起玩),那按键声,老板在后面喊呢,你们三个给我轻点,要弄坏的,那场面不说,你们玩过的都懂
三国志吃包子这个印象特别深 当时老板怕费摇杆 机器上贴了个条子 上面写着 本机是回民机 请尊重民族风俗
游戏厅的老板不仅限制摇杆,还会撵一些没有游戏币的人,小时候最惹人厌的就是他们了。。。 我小时候玩吃包子一般三个人操作,一个人拼命摇摇杆 两个人一人一个按键吃奶的力气狂按 最费摇杆的是降龙街霸,我看见一个街机厅装了这个,摇杆孔被搓成鹅蛋型的。 我的回忆中,黄忠最快,而且排名按武力,关羽最慢(强),黄忠最快(弱)。 小时候我哥吃包子把手柄都提起来了,被老板扯着两个耳朵从游戏厅里扔出去 小时候吃包子和鸡腿非要学游戏里这样扯啊扯的,被家长看见差点没被打死。 吃包子,吃一些,留一些在第三关就会打小兵85%几率会留下鸡腿包子给你 再菜第一关也能过吧,第一关不能掉命,不然那不是菜是根本不会玩。 没这么夸张,除非调了难度,以前赢cpu也是经常的。 五虎将里没有马超。。换成了魏延小时候竟然没反应过来 当年玩这个游戏的时候,身边同事还没出生。。。。老喽 小时候一直在想 游戏中的五虎将为啥是魏延不是马超 正常版本,按照屏幕指示的方向反過來搖感覺會快一點 我当年吃包子比电脑都快,电脑剩六秒吃完,我剩七秒 请教一下,在MAME上,摇包子的宏,怎么设置? 只是这么多字 就值得上我的一条评论一个赞专题: 三国版单机游戏 三国群游戏单机 三国单机老游戏上一篇单机新三国游戏武将图鉴
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