三国单机游戏太守是谁

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最突出两大特点是:第一是强大的建设能力,无论是多破的城池、多愚笨的手下,经过严老将军带领都会发展得很好;第二是优秀的攻击能力,他非常擅长开拓疆土,且不用使用太多兵力,擅长以少胜多。而且在战斗方面,他也非常勤奋,可以连续一段时间甚至几年,不断给周边城池发起攻击,直到敌人投降为止。

鲁肃,是东吴势力的都督,他非常擅长外交和战略。在《三国志11》中,鲁肃的五位属性分别是:智力92、政治92、魅力80、统帅80、武力56,除了武力稍微弱一点,其他方面都十分的优秀。鲁肃更适合往内政人才的方向去塑造,再加上他的特技,能让所属的城池每个月的资金收入增加1.5倍。可以让在前方打仗的你,完全不用担心资金来源。

阎圃他是张鲁手下的谋士,应该算是曹魏势力的一员。虽然在历史或者小说当中,对阎圃记录并不多,但是在《三国志11》中,他可是一位神仙人物,是城池发展中不可多得的人才。阎圃的五维都是相当高的,而且他拥有米道技能,能让每季的兵粮收入可以增加1.5倍。可以让你在扩张领土时候,得到充分的粮草保证,大大提高成功率。

三国单机游戏太守是谁

除了野心值、志向值、忠诚度外童年单机游戏三国志刘备传,武将还要有与之匹配的能力(五维:统率,武力,智力,政治,魅力),才能胜任都督的工作。例如:政治力越高,代表内政设施会做得更合理一些;统率和智力越高,代表出兵的合理性也会更高。

衡量是否是一个合格的都督,要看三个方面——野心值、志向值、忠诚度。野心值越高,他的攻击性会越强,越倾向于积极生产战斗物资,对周围城池发起猛烈的进攻。志向值越高,他的工作态度就会越积极,自动找活来干。最后,忠诚度要高,可以避免他临时倒戈,在背后倒插一刀。

都督的责任相对比较大,主要作用是积累钱粮、武器、士兵输往前线,所以要更加慎重。如果挑选不当,非但起不到积极正面的作用,还会出现拖后腿的情况。可能会丧失大量的兵力军备,甚至辛苦打拼下来的地盘也会拱手让出。

先说说太守的挑选,相对简单,主要看武将的“统率”和“智力”水平,前者决定城池受到攻击时候的伤害值,后者决定策略防御的能力。如果你不想由电脑委派太守人选,可以通过提高你中意人选的官职或者多分派差事给他,让他成为城池中官职最高的武将,就会自动出任太守一职。

在游戏中,太守是指一个城池中最高职位的长官,主要是提高城市的防御能力。而都督是为委任军团服务的,不局限于某一座城池,可以是同一个势力理的某几座城池。都督不仅负责掌握着大量兵力和钱粮,还拥有高度的资质权,主要承担起后方城池的发展大任。

当你玩到《三国志11》到中后期,必定要去攻打其他势力。这时玩家会专注于前方战事,基本没有精力兼顾后方的城市发展。但俗话说:攘外必先安内!前方想无后顾之忧打战,后方就必须先安定好,这时有两个后方官职你就必须安排好——那便是太守和都督。

早期的单机三国类游戏——三国赵云传

时间一转回到了十几年前,赵云还是个孩子,和夏侯兰、樊娟三个人是青梅竹马的朋友。由于看到了村子饱受马贼的侵害,赵云决定上常山找仙人学习武艺。先到北边的家中征得了哥哥赵峻和嫂嫂樊秀的同意,又在家中收拾了些东西,然后到村东找到好友夏侯兰,两人动身上了常山,樊娟一直送到了山脚下才依依不舍的离开了……

《三国赵云传》打破以往的格局,游戏内容除了极富变化性的战斗之外,还包括了赵云人物养成、魔法与必杀技的华丽展现、装备冶炼系统、超帅气马战系统、武将单挑系统等等。游戏通常在小村庄、军营和城市中时,主人公赵云处于非战斗状态,可以自由行动,与其他人物交谈,掌握必要的情报,以决定下一步行动,或是进行战前的准备(购买武器装备和物品,更换、修复武器装备;保存进度等等)。

三国群英传2,10位将领,有顶尖武将也有垫底货色

鲜卑首领之一,积极学习汉族的先进文化,促进北方民族的融合,曾向曹操表示效忠,被曹丕封为附义王。后来不满曹魏的压迫,开始劫掠周边城市,并建立了强大的鲜卑族政权。最后被幽州刺史派刺客刺杀了,建立的政权随后土崩瓦解。

排名理由:前三位无论文治武功都要比刘琦强出不少,所以他也只能垫底了。不过刘琦也并非一无是处之人,历史上的刘琦因病早亡,游戏里的武力设定自然高不了,毕竟身板太差了。不过小聪明刘琦还是有的,能用“上屋抽梯”的计谋暗算一把诸葛亮的操作是他人生为数不多的亮点,最终成功逼得诸葛亮为自己献了一计,才能跑到江夏避祸。刘备也是借着刘琦的名义,才能名正言顺去攻取荆南四郡的,也算是刘琦为蜀汉基业做了些贡献吧。

排名理由:刘琮被曹老板兼并以后,文聘就被任命做了江夏太守,其实他更多防御的是新野南部和江夏北部的交界处,与其说他是太守不如说是“守界使者”。公元213年,文聘和乐进在寻口(今湖北荆门市)联手击退了关羽的进攻,因为表现出色被封为讨逆将军。而后文聘越战越勇,在汉津攻取关羽的辎重并烧毁了一些战船。石阳之战,“孙十万”带了五万人包围文聘,结果怼了人家二十多天也没拿下文聘,自己这边人累了往回撤,反被文聘出城追击打了个落花流水,文聘还因为吊打“孙十万”又增加了五百户的工资。综合这些表现,作为一个战将可排名江夏太守第三。

排名理由:作为江东十二虎臣之首的程普,也是效力于孙坚孙策和孙权的三朝元老。无论从他的资历,战绩和军职(与周瑜并列左右都督)来看,程普是同期三位太守之中能力最强的应该没有争议。孙吴的三代君主对于程普都是十分信任的,所以才把江夏这么敏感的地方委托给他。周瑜去世之后,他还接替了周瑜暂代南郡太守的职位,可以说除了周瑜,孙吴军中威望最高的就是程普了。他的游戏初始五维也非常的漂亮,任意一项能力随便培养一下都能轻松90+进入一流,特技“名声”极大提升征兵的效率,毕竟孙权集团是占据江夏主城的,让一个征兵大师守卫确实是稳当靠谱。

凭一己之力阻击孙吴军队八年,击毙一代主公和数位孙吴核心人物,在我眼里的黄祖统兵能力不该低于90点。黄祖的伏击战打得出神入化,孙坚和凌操皆死于伏击,说明此人的智力也该属于二流以上,弩兵和水军不是S级都不合常理。特技方面搭配威风,铁壁或者待伏都符合他的历史战绩,至少不能只是个白板。

自建安四年(公元199年)、建安八年(公元203年)、建安九年(公元204年)、建安十一年(公元206年)、建安十二年(公元207年),黄祖守卫江夏并与孙氏军队有过交战五次的纪录。江夏城不仅寸土未失,还击毙了凌操(凌统父亲)和徐琨(孙坚外甥),说黄祖是孙家的掘墓人也一点不为过。

初平二年(公元191年),孙坚率部包围襄阳,刘表闭门不战,坚守待援。黄祖趁夜调集部队前来驰援襄阳,与孙坚军队发生激战。后来黄祖败走(极大可能是佯装诈败),孙坚想要趁胜追击,在岘山的竹林中遭到了黄祖伏兵的偷袭。孙策孙权的父亲,有着江东猛虎之称的一代枭雄孙坚,就这样阵亡了。孙家军失去了主心骨,大好形势下只能撤军休整。

排名理由:虽然在游戏里面黄祖的五维数据都比较平庸,特技也是空白,单从版面上看是个不折不扣的辣鸡武将。然而他真实的历史表现,特别是在同孙吴集团的冲突战斗中所取得的成绩足以让他毫无争议的拿下最强江夏太守的荣誉。

我们都知道三国志11的大小城池一共有42座,其中的新野,江夏,襄阳,江陵,武陵,长沙,零陵和桂阳这八座城市都属于荆州。也就是说荆州占到了整个游戏大陆的19%,谁能站稳荆州,就是控制了游戏中将近五分之一的人口,资源,和战争潜力。而守卫荆州的关键就是作为东大门的江夏城,这座江边的小城在曹孙刘争霸的大环境下,也曾经处于“袖珍三足鼎立”的微妙格局中。在江夏做太守的难度丝毫不亚于统帅三军的大都督游戏下载盒子球球大作战,今天就来和大家分享一下,江夏城历任四位太守的综合能力排名。

荆州地区不仅在三国历史上是一个兵家必争之地,在游戏中的战略意义也是特别的敏感。历代三国志系列游戏的胜利条件从来没有变过,那就是攻城拔寨,三国志11也是一样,夺取城池是我们在游戏中获取胜利唯一的途径。在这个版本的沙盘地图里,荆州的份量是没有任何一州可以比拟的。

三国志11中的太守有哪些特殊设定?主要是4点,不同武将差异巨大

但是,如果武将是游戏里的君主或者军师,那么无疑活跃度就特别的高,几乎每个回合都会有他们参与的身影。而这里要讨论的是游戏里的太守,同样的我们也会发现,太守也是游戏里的一个非常重要的角色,每个都市,每个港口,每个关隘只要有现役的武将,那么都会自动有一个太守诞生。

三国志11中,武将在游戏里有很多种身份,主要是君主,军师,都督,太守,一般和在野这6种,武将处于不同的身份状态我有个手柄什么下游戏盒子,往往在游戏里的分量也会不一样,比如武将如果是在野的身份,那么游戏的参与感会非常低,是处于非常不活跃的状态,参与不了内政或者军事上的任何操作。

【史】因其父游殷获张既赏识,故在曹操关中平定后获张既荐举,先后任汉兴太守、陇西太守。228年,发动北伐的诸葛亮进攻陇右时,天水和南安向蜀军降服,仅陇西之地官民团结一心,死守城池直至蜀军撤退。楚立功后获封列侯且奉召入宫,曹叡甚器重。后来过着沉浸于游戏及音乐的风雅生活。

今天(10月22日)光荣特库摩官方公开了《三国志14》新登场武将——陇西太守游楚的信息介绍,游楚是一名来自魏国的文官,曾先后任汉兴太守、陇西太守,在诸葛亮北伐之时曾率众死守城池直至蜀军撤退。晚年的游楚则过着沉浸于游戏及音乐的风雅生活。

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