三国12游戏大全单机版

2

《三国志12》的高性价比之选,范围伤害战法武将盘点。看看有多少

评价:乍看好像武将徐晃、文鸯和颜良,军师陆逊和荀攸等不值,明明那么厉害,却只得到一个平民战法,比吕布和周瑜的战法差了一个档次,但是在打跑打法(用教员的话叫游击战)中却比前者更合适,因为指挥点数只要6点,攒满12点出击就可以一下释放2回,足够气死敌人。范围也比人中吕布要大5点。另外这是小势力破局的关键战法,一个申耽或者张英等就可以成为小势力的支柱。

三国志12都市设计原来有学问,暗含着势力发展的暗线,这你知道吗

从上述可以看到,最理想开局的地方是商业都市的南皮,随后要势力“起飞”则要尽快拿下邺这个大都市,有了兵员,可攻击晋阳(通常)、蓟(医疗)、平原(农业)三个选择的话,撇除其它因素rpg梦回三国单机游戏,优先建议农业都市平原,因为它可以保障我们后续的兵粮补给。

三国12游戏大全单机版

下图则是进一步利用城市技术,可以留意陈留有一项“市场活性”,除了大量市场 ,还要去有制造所和求贤所。里面的数值是叠加的=等级×数量,也就是说可以是1级×2座或者2级×1座。那么为了充分利用地方,我们当然尽量增筑。这样虽然少了1座5级的市场,但是由于激发了“市场活性”,反而可以增加金钱收入,还能减少1级市场升到5级的费用和可以登用/制造兵器。即使荒废后面两个,也是划算的。类似情况农业都市、大都市等也可以适用。

三国志12一般发展的顺序是商业→兵力→兵粮。在游戏初期,由于要多招人才、多建设施或增筑,随后制造兵器等等,花钱如流水,因此游戏开局一定是尽可能做商业;有钱之后,就可以爆兵攻城略地;一旦爆兵和攻略开始又会使兵粮的消耗如同我们的工资一样“光速蒸发”。

三国志12:特种兵介绍,当年你玩的时候搞懂了吗?

两个城市相比,还是长安优胜一些,“量产技术”只有长安才有。这点也是比较合理的,一方面长安地位当然要比梓潼高,另一方面蜀汉的骑兵当然要不及曹魏的。还有也寓意诸葛丞相一心要拿下长安的重要战略地位,只可惜历史没有如果,这些只能靠我们在游戏中实现了。

三国志12不知道是不是为了致敬春秋战国,特别是秦国,所以安排在秦国所在的长安和梓潼两个城市里可以生产。战车防御与机动和虎豹骑一样,就是攻击力少1点,破坏力50%(攻击12、破坏9、防御13、机动18),表面看起来远不及虎豹骑,但是战车和异民族的铁车一致,都是可以范围攻击,对于大部队作战来说不吃亏。

三国志12小兵培养:如同开盲盒一样的乐趣,人才培养是一大亮点!

一般用S/L大法,总有一个建筑选项里会出“麒麟儿”,另外技法所小兵的初始技能会多一些,势力城市需要有对应建筑,这个选项才能用。后面培养看运气了,如果只出两个剧情基本可以放弃重来了,满三个剧情的最好有提升四维(村长)、给力战法(长城守望、寻仙、偶遇名将、观星念主等等)或军师、鬼谋、豪杰、特殊秘策这些的。这代因为节奏快,战事频繁,培养出来的垃圾直接砍了,过一段时间还会复活,会保留之前培养出来的基础技能,不过砍多了容易出BUG

如果已经有了高智力军师,那么就建议从巡查局里面提拔,为啥,因为已经有文官的战法,就需要武官的战法进行搭配,而伤害基本都是以武力进行计算的。不是说统率不重要,而是但从战法的利用上面,比如最好用的“大打击”等,就非常讲究武将的武力了。

一看就是不会玩的,大打击火计啥的根本不合算,魏武速战固守太极阵神火人吕不香吗?就算是全军兵击弓军强射也比大打击好。还有武力根本没啥大用,统率的全面性肯定强于武力,你觉得七十几统九十几武的典韦厉害还是九十几统七十几武的白起厉害?

整个三国志系列14作,不算娶老婆、生二女,而是从小兵提拔和培养的只有三国志9和12。三国志9的小兵培养个人感觉70%看培养的武将,30%看运气,比如赵云、姜维等培养出来基本都是强将,而且原本的武将也有一定概率学会新技能,从而形成滚雪球;而三国志12则不同于三国志9,那么又哪些不同呢:

最近玩14 玩的自势力,统一江东后 曹老板统一北方,完成曹操南征事件,卧槽 之后曹老板的兵和不要钱的似的一波一波的攻啊 真特么爽,最长守城一次一个多小时!周末中午吃完饭玩的 不知不觉的几个小时就过去了

12我都玩了十年了,一直在我电脑里。14也不错就是那些动画跳不开很烦人,玩过几次就卸载了。至于很多人说的9是经典,我对那种一格子一格子打法实在无感,玩的欲望都没有

小编搞错了吧。9不能培养小兵吧,是10吧,还有12也拉胯,是13吧,这个错误太巨大了,让人怀疑你的专业性,简直就是抄作业,还抄错题目那种

对于电脑势力来说,很不公平,电脑势力没有这项功能,也就是说只要拖时间够长,你的人才会越来越多,而电脑还是原来那些人

12就是看绝道之策,后期敌方50 100万都要被坑杀……节奏也快智力差 武力差那种神技太过犀利。 三国志里面最差劲的12 你拿出来干什么呢? 谢谢你给了我投诉你的机会 其实这么多带我就喜欢玩9?不确定因素多,而且模式也喜欢! 上学额时候能一天一宿不睡觉,上班以后最喜欢的是威力加强版 但是,我还是想说但是,11-14,12是最拉胯的一版 这是我玩过最烂的一版三国志,比11差远了,节奏还贼快 这个版本无脑简单么?上班和带娃累,想玩简单爽快的。 我超喜欢这种三国,就是不会玩实在玩不来感觉太复杂 三国志十才是经典。其余要么太复杂,要么太低幼。 这一项我都是默认关闭的,不进行 未知人才培养。 这游戏,只要能培养小兵,用最弱的势力也能翻盘 玩了好几个版本,感觉太麻烦了,我就适合玩群英 12最大的乐趣是做做生意泡泡妹子,花天酒地。 大打击这种6点采配不合算,也就前期兵少用用 12最烦的是武将多了 收入还不够发工资的 有没有pc免费下载的,有没有老铁说说, 十一已经是巅峰了,其他的玩法没啥突破 麻烦,直接编辑大法,想要什么点什么 只选内政,不管哪个剧本都缺内政人才 没见过神将专属技能也能学到的情况 最没意思就是十二,还没页游做得好 用小势力 也许会更喜欢这个功能 秘策 我觉得求贤之路最有用 培养的小兵比名将差不了多少 12说最垃圾的一代都不为过 为啥我的12没有培养.. 请问各位在哪里可以下载? 这个不错,不过难度有点高

三国志12吕布讨伐战用吕布势力知道什么感觉吗

我现在在玩潼关之战,曹操和江东鼠辈结盟,鼠辈灭了刘备刘璋,我是马超……想想这是啥难度我有几个古代武将+人才培养,守家就守了3、4年。本以为要稳了,结果一波司马懿绝道+鼠辈乌合之策,差点把我放倒。我打算放弃几个城池(武将不够),守住曹操,先灭鼠辈。

随之情况又变了,小沛被曹老板拿下后,袁大愣子又和我结盟,而而袁二愣子又顶不住孙策小霸王的打击嗝屁了。。。还没完,曹操跟袁绍翻脸又和刘璋结盟,孙策干掉袁术,但是没跟曹操袁绍开打,居然跟剩一个零陵成的刘表结盟。看出来什么意思么。

前期对面袁曹刘孙都是结盟状态的,要在其他势力开始扩张地盘前拿下刘备,之后安心看着刘表的地盘,自己发展等三巨头盟约一到,结袁绍攻曹,结袁术抗孙坚,帮守寿春,拿下刘表全境

三国志12:我有坚城长安,可挡大军30万

今天我们就来讲讲这款游戏里的攻防,战斗系统是三国志系列让人津津乐道的地方。不管是的9代的那种将在外,君命有所不受,你排兵部将,之后的事情就看人品和兵法了;或者10代和11代那种回合制的战旗操控,每次大军压境,数十个等着自己命令嗷嗷待哺的名将,弹指间计谋百出,战法无双。

东汉末年群雄割据 三国题材单机游戏盘点

曹操传是我三国系列的引路作品,从此一发不可收拾

《幻想三国志5》的时空背景,发生在比前四代都更为靠后的三国时代后期,在五代的故事中,曹操、刘备都已经驾崩,玩家所熟知的魏蜀吴三名国君仅余孙权在位。不过此时北方曹丕已经登基,以司马懿为左右手积极扩张势力;西南刘禅也已在诸葛亮的辅佐下即位。在这样的三国新气象中,本代游戏的主角,已经悄悄现身在蜀汉西南边陲的一座小村庄里……

《三国群英传》是一款由奥汀(Odin)公司出品的一款策略游戏,与以往的三国游戏相同的是目标统一全国,不同的是它的时间(应该说是年代)的表示方法是即时的,也就是说它不是回合制的,而时间是以月来计算的。游戏的重点是战争而非内政,玩家可亲临前线,在沙场上杀敌,也可运筹帷幄。

《三国群英传2》是一款由奥汀科技制作并发行的单机游戏,于1999年正式推出,是奥汀《三国群英传》系列游戏的第二部作品。该游戏凭借着与其它三国类游戏在许多方面的明显改进和提高(如:开创性地在此类游戏中引入了即时战略的时间概念、独特的内政和作战模式、动听的CD音轨佐以华丽的背景地图等),受到了众多“三国迷”的推崇。

《三国群英传6》不只是单纯的呈现故事剧情而已,同时也将更多的主控权交给玩家,您可曾试想过,如果刘备于白门楼相救吕布,是否能降服这三国第一猛将?如果孙权悍然拒绝周瑜嫁妹之计,天下又当如何三分?在最新的《三国群英传6》中,这些攸关天下局势的抉择都将由玩家自行决断,玩家的一举一动都有可能牵动前所未闻的三国历史,创造出全新的传奇。

《三国群英传7》除了保留三国玩家们所熟知的历史剧本之外,也将增加全新的虚拟剧本供玩家进行游戏。全新的虚拟剧本将有令玩家意想不到的新势力参战。这些新势力的君主、武将们都具备惊人的能力,将对三国的原有势力造成极大威胁!玩家可要做好充分的准备,以迎接这群新势力的挑战!

《三国志10》是著名的三国策略类游戏,由光荣公司出品。游戏类型经过9代的转变,在本作中,回到了太阁类型的三国。游戏系统将充分结合7、8代的优点,庞大的武将人数允许超过包括玩家新建武将在内的750人以上。人物形象图看上去变化不大,程序上对前作进行了美化,与9代人物相近。忠实的三国志玩家们基本上都能分辨出自己熟悉的武将。

《三国志11》是日本光荣公司研发销售的一款电子游戏,为三国志系列的第11作,音乐由池赖广担当。与前10作使用罗马数字的标记名称不同,这一作使用阿拉伯数字来表示。与《三国志10》这款武将角色扮演类游戏不同,《三国志11》再次回到了战略类游戏。与《三国志9》、《三国志10》一样,这次也只使用了一张地图来体现全中国的风貌,并采用了3D技术,同时使用了汉语配音。

《三国志13:威力加强版》在原有基础上增加100位以上武将,其中不乏众多新面孔。同时本作还加入了“威名”和“军事会议”以及“以村为单位的重镇关卡”,简单来说拥有威名的玩家可以实施新的战略行动;军事会议则可以满足玩家出征前线时也可远程选择谋事共商大计。

三国志12:孔融消灭了曹军,杀死了小日子

曹操的地盘和上杉谦信的地盘相邻。当时,这两个城市之间的关系很复杂,不好进攻。曹操有两个城市互为尺角,而上杉谦信有三个城市,后来又增加了两个城市。尽管上杉谦信的实力比较强,但我们还是成功地消灭了他。我的军师们为我出谋划策。他们告诉我,与曹操保持敌对状态是没有用的,我需要直接拒绝外交。

在统一后方后,我开始在前方征战。我思考了很久,不知道该进攻谁。下邳、小沛和邺城、晋阳和平原都是敌人的城市。平原的张角聚集了一些士兵,并直接向平原进军。我轻松地将其消灭,并获得了4万多名士兵。虽然数量不多,但也有三四万名士兵。

三国志11:与三国志12比较小米盒子 游戏厅推荐,这两款游戏你认为哪个更好玩?

战斗画面,三11采取的是回合制,回合制是策略游戏的经典代名词。玩家在大地图上调动军队,或是穿山越岭,或是正面突袭。而且三11中还能通过打破水坝来水淹七军,或是点火来火烧“赤壁”,同样的也能利用落石来打击敌人。三11的战斗方面策略性挺高的,玩家要根据将领的兵种适性选择其带领的军队,也要结合将领的特技来搭配不同的组合,制定不同的进攻路线,可玩性非常高。

在武将设计方面,三国志11采取五维属性,个人性格,成长潜力,被动技能、兵种适性等多方面结合来描述一个将领,五维属性包括统率、武力、智力、政治和魅力;性格有刚胆、胆小、冷静等;成长潜力也就是将领的五维属性变化,有的是早熟型,即年轻时属性高年老时属性下滑,这个设计是很人性化的,毕竟人的一生一直都在变化,谁也无法逃脱年龄的枷锁;被动技能也就是将领的特技,大部分将领都会有自己的特技,比如关羽的特技神将,可以打出暴击伤害,赵云的特技洞察,不受计略影响等等,不同的特技不同的玩法;兵种适性分为SABC四级,兵种适性越高,则该将领更适合指挥该类兵种,部队的攻击防御也就更高。

三国志12中文版游戏介绍与攻略,全剧情介绍和心得

5、金钱上,这一代金钱比较缺乏,武将设计,一直要求涨工资,不然就罢工(掉忠诚),是一个让人很头疼的问题。主要的解决办法,一方面通过外交获取,另一方面就是扩充领地,多间市场,尤其是属性为商业的都市,比如宛城,这也是根本解决办法;第三就是研究技术,比如民间支持,城市的市场活性,其四秘策部分的”求财之策“是可以救急的办法。后面如果有必要,我将专门讲述这一块儿。

2、在势力的选择上斗破苍穹手游斗心异火盒子,根据剧本和个人特性有所不同,可能大家的选择会不一样,而且打得势力也会有自己的固有战法。比如就最大的三个势力而言,刘备、孙权、曹操,不同时期的玩法也不一样。有的人比较喜欢速推的感觉,可能会选择比较强大的曹操或者后期的三家实力之一,有的人比较喜欢从弱变强的过程,可能会倾向于选择前期的刘备或者其他弱小势力,如韩玄、公孙度等。当然,可能还会有人喜欢自创势力。

对于国人玩家来说三国志系列永远属于经典,无论是武将的设定,还是策略的战斗表现方面都能给予你带来极其震撼的影响。今天小编就为大家来详细的介绍一下三国志12威力加强版中的一些攻略,从而希望能够帮助到大家更好的获得游戏体验。

专题: 三国时单机游戏   单机反三国游戏   三国单机新游戏