三国迷欲罢不能的《三国志14》
314系统机制不错,但是感觉像是赶工版或者试水版,太多槽点。城市没有上限,除了附属小镇多寡之外都能开发到5级,而小镇是可以抢的。放把火直接把地段烧回原始社会,那早期以占领为目的的谁舍得放?AI堪忧,部队目标在火堆里直接最近距离冲进去肉搏,一起焚身以火,不会躲不会等目标离开火场才动手。
自从可以在Switch上玩《三国志14》以后,对我来讲,可谓是老鼠跌进了米缸。原本担心游戏手柄的操作体验,无法和鼠标相提并论。实际操作下来,习惯了各种快捷按键之后,倒也玩得十分流畅。真心希望光荣**能够在三国志系列,持续投入,让我们这些忠实玩家,得到更好的游戏体验。
我玩了300小时左右,玩了不知道多少个剧本,暂时先喘喘,我想说李靖、白起雀食厉害快吧游戏和快玩盒子一样吗,林冲呼延灼花容三人的配合是真的棒 ,还有一批智将也非常好用,虽然比不上大都督,秦琼好歹是门神之一,护卫那必须比得上许诸啊,哈哈哈
三国志14单机游戏介绍
但是反过来讲,这样的游戏过程,是不是也更加接近于历史的实际情况呢?在冷兵器时代,本来就是易守难攻。没有绝对的国力优势,想要攻城略地,几乎是不可能的。而且即便做好了万全的准备,将在外军令有所不受。武将本身的个性,也可能对战局产生决定性的影响。比如“莽撞”的张飞,在游戏中会无视自身兵力多寡,只要识别到敌人,就会冲上去厮杀。不懂得以退为进,白白损失了自己的部队。
从12代开始就已经崩了没啥意思了,虽然每出一部新的都会玩,但只通关一遍就不会再碰了,6到11都能刷很多遍(再老的没玩过了。。。),过了多少年都会偶尔再弄个玩一玩。
前期有点枯燥,中期开始有点压力了特别是像我这种苟角落的,随着地盘扩大武将就不够用了,虽然大量资源堆前线也扛不住电脑联军一直揍你
这一代很多2流武将都有用武之地,满宠 徐盛郭淮这种带方圆坚守个性的都是铁王八,关闭单挑战法伤害小一个能抗好几个
我想问问 智力性军事除了战斗做辅助以外还有啥用? 统领高的 武力值不行的 都不敢带兵容易被单挑 全款支持基础版➕后面的加强版 只能说细节有点差 整体地图和框架是最好的一代 模型差 立绘好看 每一代的三国都是前期创业的时候好玩,一旦城池和武将一多能碾压AI了就没兴趣了 历代三国志都有一个同样的毛病,就是破局以后太无聊,缺乏各种意外情况。 觉得简单的可以自己创造难度,例如永远不奖赏武将,你可能根本玩不下去 本来大地图做的挺好,结果涂的红一块绿一块的难看死了,还不如三11好 把11优化一下,多加一些副本,剧情,和其他英雄人物,可以玩到嗝了 我喜欢有武将培养和战术控制的,这种大地图总感觉玩的内容少了 国人推崇的311是历史销量最差的 直接导致系列差点不出了 截粮道玩法也需要一点技巧的,如果是守方的话可以先以退为进 san系列只玩91011,其他的就算了。还不如玩信长去 三国志14不支持steam deck 让我大失望一把 还有外国人登场?看那衣服是罗马风格的,屋大维?凯撒? 昨晚下的11玩玩还有好多自制剧情估计全玩玩要几年 14的内政方面太简化了,稍微再多点内政系统就好了 我玩最多的是9和10,然后11,后面的就没玩过了 314何德何能比得上311,怕是309都比不得 其实可以学一下十字军3,中期开始都督各种独立。 日本游戏定价高,就不买了,顶多学习学习[狗头] 中期比前几代强,电脑会结盟和合并,稍有挑战 我才统一了河北,南边11个势力就集体合并了 前期龟缩造墙圈地盘,后期满地图劝降统一。 除了14外,switch有三国志前作吗? 其实要成神作很简单,联机版外加迷雾模式 就玩三国志9啊。感觉后面的都玩不进去。 switch上面玩太舒服了,随时可以停 真羡慕会玩这游戏的,一点也玩不进去啊 我怎么玩不下去 都不受控制 自己瞎跑 三国志9最经典,11都比不过我认为 14不怎么好玩,古怪的元素太多了 311配上血色mod可以再玩几年 破局了没有对手。。也就没意思了 314目前的评价可不高[狗头] 三国志就是信长之野望的测试工具 至今一直在玩三10PK,很欢乐 最近在看五一居士寻常木单人破局 14应该是比较烂的一作吧…… 311才是经典,关键不挑机玩 到最后其实还是断粮道最好用 垃圾三国14 比11差远了 入手就后悔了,涂格子游戏 我还觉得11才是最好玩的 骑砍2要是有点内政就好了 我喜欢发展慢的种田玩法三国志14测评,当策略游戏开始拼实力和运气的时候,到底是好是坏
三国志系列老玩家,而且我电脑里还有全战三国、骑砍1三国、骑砍2霸主、文明6、英雄无敌7。买三国志14的时候犹豫了好久,太贵了,而且看评论感觉差评多怕不值,主要313有点差比311差太多。但最后还是顶不住爱好,买了。肝了一周多,发现取消了兵种、舌战、单挑也仅靠运气,这些让人开始有些失望,但玩着玩着乐趣性反而越来越高。主要是这代的战略属性更加贴近史实,绝粮道、偏师偷袭、车轮战、多战区牵制、怀柔,都很好的体现出来了。蜀道、长江天险的重要性做得很棒,在拥有南方半壁江山的情况下打个刘表仍然差点耗尽国力!武将根据性格不好控制也很有意思,莽撞的、不会撤退的、数值高却不堪大用的还有孙策这种小霸王本色总是将你的武将卷入单挑一达几让你恨得牙痒痒的!后期不会很无聊,刘璋不来打你,但每个城都十万兵!在假期结束的时刻,最终我觉得钱还是花值了!
军事系统我感觉主要是集成了《信长野望》系列的大地图作战模式,但是,又不像《信长野望》中,都仅仅是各条道路连接,而是采用的《三国志11》的格子化处理的方式,可以任意选择攻击路线,迂回包抄等等战术都可以更容易的实现出来。
311无非一来免费 二来划好格子 更像战旗 三来各种mod多 其实销量垫底 真看不上那些白票又不补票还成天挤兑312 313 314的!你们要觉得311那么好 倒是补票啊 **留言啊 任何**企业难道不是看市场需求和销量来定产品的吗?反正我很感谢光荣制作了那么多优秀的历史游戏 小时候没钱 现在我全买正版 虽然我个人是杯水车薪 但希望聚沙成塔 多点玩家支持光荣的正版历史游戏 我希望能玩到315 316 317……
其实光荣不用开发新的三国,只在3Ⅱ再加强一下即可,无非加强以下几方面:1,地图再精美精准一点,历史事件有关的城市再增加一些。2,内政设施再优化。3,出征时考虑现实一点,即出征由一个大集团出征,大集团出征时可分兵四出开战,也可集中开战,(技术不难,大集团点开操作即可),出征武将不要控制人数。4,改善一下可以以少胜多,以弱胜强的情况(像张辽800胜孙十万)。
个人感觉314挺好的,小势力前期别着急扩张,土垒多用,做好城防,有城防了留好口子,方便自己断粮,对面只要不是特顶级神将,出了三四队,没队1000人 围起来抓将,慢慢消耗旁边势力抓他的人,有机会了就可以下城,包括大势力也一样,还可以等他打别人或者别人打他的时候,你也去参合一手伺机拿城,说白了314只要有几个好将,再来个百智军事就破局了
314节奏很慢,兵线系统有好有坏,对于强迫症玩家来说,不占满格子会很难受,但是派出去的人有时候又傻的不行,占格子会傻傻的站在那……战斗系统完全看运气,单挑也是,有几次赵云打不过文丑…至于武将关系有点BUG,刘关在我手上,张飞在刘焉那,居然刘备录用不过来…还有就是太吃武将,一个城至少要10个,不然没安排内政,治安老是掉…
我觉得最大问题有2个,一个是内政需要的武将数量太多了。内政地块有武将和没武将差别很大,基本上每个城市都要10个以上武将才能满足内政,还不包括战斗的,这样早期几乎很难发展。二是有些地方太远了,像南部广东越南这些地方,都是山路,明明敌人兵力不多但是主要时间都花在赶路上了。虽然贴近史实但是游戏体验就不大好了。
对314不知道怎么说, 缺少了39的小兵系统 缺少了39 311的武将组合 缺少了39城市里用计谋为报 搅乱 和援助 缺少了39部队技能为报 搅乱 攻心等等的一些计谋型人才除了内政别无他用! 阵型上用万能型鱼鳞阵就好了,攻城也OK总的来讲314优点也有缺点也很多,希望在后面的更新细节上还要好好打磨。
好游戏 就是感觉有点不够细节 兵模城模都不舍得给 比如说9就会根据南北东西地域差异给不同风格的模型地图其实略小 适当加大一点多给点城市 建设基建感觉也是随便整的 比如说港口存兵 地形基建等还有东吴和荆州的水战基本也没提现出来 后面加的异族也很仓促
君主制9和11。轮武将扮演10和13,更老的789代不谈,12纯页游。13就像你说的一样大杂烩,它是君主制,比起9和11游戏不够纯粹。不能和13做比较,因为三国志系列也有一半的武将扮演粉,真要让这部分人来玩君主制,我估计会选择11代。
314的战斗主要还是要靠规划,规划好了就能以弱胜强,己方将领都是菜鸡的话,最好多建造防御设施,敌人来了战术以诱敌深入和断粮为主,用好了战无不胜,但是进攻就很头疼,用菜鸡打城只能找人少的打,人多的基本下不来。
我用士燮破局过,等我统一广东时,曹操已经占领了其他所有地区,而且兵力和武将都是我的十倍以上。但是我靠着岭南地形不断切他的进攻部队的补给线,抓到他的嫡系武将就砍掉,这样磨了几十年最后把他磨死了。
我玩三国志12比较精通,任何势力起手我都能最终发展起来,而且玩起来比较不那么费神,节奏也比较快,一直在考虑14值不值得入手,14打架是要一块地皮一块地皮的占领吗?占领地皮需要时间冷却什么的嘛?
个人觉得每回合用sl来玩游戏就无意思了,战法发动要熟练度提升发生机率,是尽人事,之后能不能发动就是看天意了。正因为有出现奇迹机会,小势力才能翻盘。想命运的天秤每次都是向某人,反而很反常。
一直在坚持11,血色和大浪,感觉如果把两个MOD的优点结合一下应该更耐玩,半即时的9玩的不多,12干脆没上手,看了楼主的帖子,感觉14可以体验下。最后弱问下14哪里可以下?
士燮有几个武将很关键,一个是吕壹,他有监视,可以让俘虏无法逃跑。还有两个就是潘璋和马忠,有抓捕技能。他们和士燮相性很近,我在曹操灭孙权时把他们弄到手了。
这游戏没意思,如果我派10万人去攻打一座6万人的城,AI居然不敢派人出来,完全就是攻城战,这有撒意思的,我玩三国志就是喜欢打野战,2边人摆开架势对刚。
玩这个任何势力都能通关,追求的已经不是通关了。三国志系列我都研究得稀巴烂了。一直都研究194吕布速推,14pk 顶级我可以把吕布玩到198年统一。
我每代都玩,还包括文明,全面战争系列,14还是非常不错的,把我当年玩三国9的遗憾都弥补了。现在看存在问题仍主要为AI还是不太智能。
我是觉得三国志14很好玩,骑兵迂回包抄,小股绕后断粮,我个人觉得比11好玩,9101114我都很喜欢但是我觉得14第一,11第二
玩到要涂格子,直接弃游,退出删除。9和11做的有多好,后面几代就有多烂。当年蒙古骑兵横扫亚欧大陆,铁木真只会说:涂毛线格子!
三国志14其他都很好,就是武将建模太少,*马懿、陆逊、姜维、孙策这些名将竟然没有独立建模。单挑全凭运气不能手动操作,没有舌战
玩过血色衣冠之后。其他正常的都不喜欢了。起码要有韩信 白起 刘秀 岳飞 李世民 李靖 霍去病 卫青等等这些个名字才有意思。
…我只有在操作失误的时候。也就是点错了的时候才这么干。 按照你的说法。 你玩儿三十一,能暴没爆的。你岂不是也要sl?
想不到这么多年了,又要回到39的SL大法吗? 现在在玩312单机,就是页游,简单,爽虐电脑,单机有事随时可以暂停…
这才是现实的古代战争啊,古代本来就没有精准指挥的办法,将领接到一个模糊的命令就带兵出去,具体战况全靠发挥和运气。
这代游戏最大的败笔就是取消了胜利缴获粮草俘虏士兵,不像之前能充分体验到以弱胜强,逐渐壮大的感觉 以少胜多最好也是唯一的方法,就是把它的粮食给断了,也就是在粮食一断他马上就会吃debuff 这么说吧,我通关14不下50次,哪怕用严白虎都可以通关,刘备不管哪里开局最多就是一般难度 314的侦查系统和迷雾系统有没有变化和改进?战争的核心要素情报与侦查,有没有体现? 我就想知道盗版免费的在哪里找?之前在*上找盗版313都很难找到就懒得再找了 十一十二十四都通关很多次了,十四可玩性很高,一阵子不玩了还会想要拿起来再玩 三国志14还是比较好玩儿的,我很喜欢玩儿的。[狗头][狗头][狗头] 真正历史上冷兵器时代的战斗,也有很多巧合和运气因素,很符合实际情况。 现实中,运气也是很重要的,要不是天降大雨,*马懿就烧死在上方谷了 玩了骑砍2后在看三国14,三国太拉垮了,还在吃老本。几乎没有创新 其实暗耻把三国志11重新编辑一下,弄一个加加加强版,肯定会挣钱 我还是玩311吧,毕竟手机就能玩,314估计还没有移动版 我还是玩我的三国志11。我情愿去玩霸王的大陆也不玩这个。 这游戏前期龟缩,筑墙防守+蚕食扩张,破局后就劝降统一了 有没有人跟我一样感觉 14玩法很像三国群英传前几代一样 电脑自带剧本电脑太机械了,期待大神自制几个变态剧本。 11以后就没玩!12,13,14哪个耐玩?策略性强? 我觉得14还行 简单上手有趣味联结武技一下秒几万军 断粮无敌好吧!异族系统让51居士都可以一城博天下。 最近玩一个新游戏,逐鹿,跟三国志很像,也是三国的 314除了打仗内政没啥事可干,中后期不打仗很无聊 LAODING界面是LOADING界面的意思吗 喜欢39的肯定会喜欢14,其实这种模式挺刺激的 从12开始就变了味了,再也不是我认识的三国志了 14主要是断粮,加亲和武将组队,照样以弱胜强 配图刘备已经快统一河北了,是用顶级难度么? 我这种懒人就喜欢三九模式,下个314玩玩去 光荣逢单必精,逢双必拉胯,这是一种规律 和11比差太远弄个三国志11重铸班吧 14的回合制真的不如11,太拉夸了 我也觉得314好玩,游戏还是望前看 这这篇文章的人这游戏还没玩明白。 涂格子,不好玩。都不如十三养成。 随机性这么强,也不符合现实呀。 你咋才玩上?玩进去肯定比11强 314在Win7系统能玩么? 314就是311血色mod 14不是2020年就有了吗 断粮,连携,就这四个字。 51居士天下第一[狗头] 14很好玩,不次于11三国志14:小众剧本其实很有趣,三国夹缝中翻身当主人,老刺激了
·可以一直与曹芳结盟,不断跟随曹魏扩张的时候杀出重围,若能消灭蜀汉或者东吴,则能解决人才、留学、钱粮兵力的问题,就能够有背后依托的逐步蚕食,完成统一大业;但是有一个问题,就是由于你的势力小,曹芳时不时就来访问欺压(想不想先是的U国?),用3000小钱换你一个府,换的话就得到颗小糖,可以维护亲密关系,更多时间给你攻打其它国家;不换的话立马关系降档,同盟结束再想续约就困难了。简直就是逼着你必须向外走;
如下图,尤其是*马懿势力人才稀少,越扩张就越难打。虽然*马懿能力极强,*马兄弟也不错,但是夹缝中生存,甚至比前面两个剧本一定程度上更难打。如果选择曹爽势力,还可以“体验”曹爽兄弟的低能力,更刺激(低血压瞬间治好)。
不同于千里之志、关羽包围*剧本中的独立势力基本靠边,这个剧本两个独立势力都在曹魏中间。一旦两年同盟后与曹芳翻脸,那围剿是四面八方、而且是一波接着一波的来;而且搞不好的话,位于宛城的*马懿还有机会遭遇曹魏、曹爽和蜀汉(这个剧本很容易拿下上庸)的三面夹击,老刺激了。更甚于《军师同盟》连续剧中的紧张刺激。
大国里面混战也相对平衡:其它剧本的三国基本是魏国过于独大,基本能压过另外两家;而这个剧本由于司马懿和曹爽作为独立势力,而且横亘在中部,这样魏蜀吴三国反而能够打得有来有往;还有这个剧本感觉蜀国与吴国的AI有点不一样,更多互相同盟,而不是经常出现魏国和吴国同盟,蜀国就很快被打残的情况。
·司马懿与曹爽在三国志8里面属于魏国势力里面,两者的死斗其实不是太能体现出来。但在三国志14里面两者作为独立势力出现(起始与曹魏势力亲密和同盟24个月),而两者之间关系不好,随时互相攻击,更贴合当时情势;
三国志14:游戏战斗模式的4个特点,对比11代,确实复杂很多
其中就战斗模式来看,14代的玩法也是颇具特色,也具有非常强的可玩性,相对来说,14代的战斗难度天然是要略高于11代的,每一回合也更加惊险刺激。对此,以下就是针对三国志14战斗模式的4个特点所给出的介绍。
三国志11一直以来都是被奉为经典,而且随着各种新式功能的引入,11代的可玩性也有进一步增强。所以直到今天,11代一直都保持着巨大的活力,游玩的老玩家依然众多。而我们再看一下14代,其实我们也会发现,其实14代的游戏模式虽然跟11代有很大的不同,但是个人认为14代同样也是一款游戏性很强的单机游戏。
三国志14:原版和PK版都有什么不同?带你看看别人不知道的
关键是现在三国和信长都没有免费下载的了。游侠不行了。虚构剧本分别是188年8月的黄天当立、199年7月的河北之雄公孙瓒、199年11月的汉室忠臣在此、209年3月的曹家分裂、209年6月的志在千里、251年1月的英雄集结、251年1月的姓氏霸乱、251年1月的永远的梦境这八个。
请问这个游戏的可玩性比信长之野望最新一代 哪个更好?再来看看剧本方面,原版中只有25个剧本,史实剧本分别是184年2月的黄巾起义、188年6月的摇摇欲坠的汉朝、190年1月的反董卓联盟、194年6月的群雄割据、196年6月的曹操得势、198年3月的吕布讨伐战、200年1月的官渡之战、202年6月的河北之争、207年9月的三顾茅庐、211年7月的潼关之战、215年8月的合肥之战、221年7月的夷陵之战、217年7月的汉中争夺战、225年7月的征伐南蛮、227年2月的出师表、234年2月的秋风五丈原、249年1月的正始政变这十七个。
没啥大区别,pk照样太枯燥,不打仗啥事都没 up主的威力加强版是全dlc的吗 分辨率太高,看着不习惯。 为啥我的手机模拟不了? 游戏运行环境都需要什么三国志14:堪比马家军的六连星小势力,一城博天下另类玩法!
士燮最好就是能留学,虽然将领很垃圾但远离纷争,早期除了孙权,刘备基本不会来打,而且士燮很好断粮接着看南海(应该是现在的广州),这个将是我们第一个需要抢下来的城。开局士燮和孙权有2年同盟。卡着时间可以筹备接近2.5万兵,而孙权大概9千。一到期立刻经过苍梧杀到南海。城下是平地对长蛇有点吃亏,但我们胜在连携和兵多,全部用“火矢”,不要管对经济和人口的损伤,大概强攻4回合拿下,还能顺便吃掉建安来的援军。这里通常有吕岱防守,多S/L几回登用,东吴的二线将领就是我军前期的头号大将!(吕岱历史上也曾多年镇守交趾,越南民众奉之为城隍庙的神,称之为五官王)。
为什么我玩三国14的时候,游戏速度好慢啊【对策】①对付赵云的办法很简单,就是避开赵云。由于上面的原因,堵在路口的话,会被赵云打得很惨。小编办法是如下图那样建一排土垒,我军就在土垒靠主城一侧。这样赵云(锋矢)和其它部队(诸葛亮等)由于速度差异会分开,瞧着赵云走哪侧,我军就走另一侧去断粮和野战,即使诸葛亮在士家兄弟的连携面前也是较容易歼灭的。然后赵云就只好撤退。如果赵云士气已经见红,可以用两个方圆堵住路口,赵云就会自己溃散;想轻松可以送礼+同盟。
士燮图格子的能力在整个游戏都是数一数二的首先看交趾的西北面,这里有一条狭窄的高山通道,直通荆南的零陵。游戏开始士燮势力和孙权是有2年同盟,和刘备没有盟约。在没有触发反曹操联盟前,刘备会时不时就派赵云、诸葛亮等远道而来。尤其是看到赵云,当场头脑就“嗡”的一下,这货是最恐怖的敌人:武力高,单挑必输;智力良好,很难伪报;不吃断粮(不会混乱,但士气还是会降);战法范围攻击还能晕。相比下图曹老板拿下零陵后排出的曹仁、于禁等,小编还是觉得赵云更恐怖一些。
留学十年,几乎啥都不做,一直按继续么?从下图可以看到士家六连星阵型主要是4人掌握长蛇(擅长山地、林地,平地则没有优势);2人掌握鹤翼(攻城强、发动战法快,但野战不行);2人掌握方圆(防御很强,攻击很弱)。没有鱼鳞这样的万能阵型,没有锋矢这样的平地野战之王,那么我们就要扬长避短,这也是其中一个小编认为有乐趣的地方。
士家军这个地利加包围占领就能活很久下图是六连星效果图,六人之间都有血缘的连携,在没有“辅助”、“支援”、“军神”等光环,也没有“魏武之强”、“大虎雄略”等战法,仍然可以实现近1.7千的攻防、近8百的攻城能力,别说下图的于禁,小编还在相同位置全歼了许褚、司马懿等一起的4.5万,我军六连星损伤仅3千多,没靠基建,就凭借连携、地形与走位断粮,打出了11:1的战损比。如果再加上啦啦队,分分钟可以造出一支攻防2千多的六连星部队,是不是一个值得研究的潜力股!
不得不佩服,士燮是真能活啊!三国志14:超好用个性「支援」小研究,不知道大家注意到没?
我觉得三国志14最大的优点是简化了内政,但是涂格子的设定不太喜欢。我觉得可以修改或增加以下要素: ①索敌,正常情况下是看不到敌人的,需要不断派出探马。 ②阵型,出征的阵型可以变动,只要在接触开战之前。如果统帅高,训练和士气高,在接触开战也可以变换阵型。 ③补给,我个人蛮喜欢以前【大战略】的补给车设定,可以有后勤队伍设定。
*侯氏可能大家不熟悉,公孙瓒年少时仪表堂堂、声音洪亮与才智被太守赏识,随后被邀请为女婿。随后在岳父帮助下曾与刘备共同拜师到著名的卢植,还投到三公之首刘宽之门,自此打通上层关系。因此侯氏的【支援】主要是其父亲的帮助,也算是实至名归。
孙坚太史慈周瑜结拜,三个妹子结拜。再结婚孙策娶小乔周瑜娶大乔。出门再带上孙静。就问猛不猛如果再多拉几个亲朋好友 + 战法(例如孙权的“大虎雄略”),周瑜的属性直线上升到接近2500,这还是政策未满的情况下。是不是比原来部队能力强大了好多?这还有空间提升,大家尽可以发挥想象力进行排兵布阵吧。
不好玩的,有时候攻击力会去到3000多,一次就灭一队,主角光环都没这么夸张 14很耐玩的,大耳朵家武将连携关系太强,组成的战队独步天下!大家可以试试 14可以说是9-11以后设定最完美的,节奏更慢,但是羁绊影响太大了 不得不说侯氏这个立绘真可爱,明明是个画却那么生动,感觉元气满满 节奏实在太慢,无法游戏内编辑,至今都不爱玩…… 从10代玩到现在,14就玩了一点点 刚灭了公孙瓒娶了侯氏就刷到了这一条 三国志里9.10.11最精典。 “受到不少玩家的好评”[狗头] 通常我都会把公孙瓒做掉bt狗游戏盒子app下载三国志14:团队战力提升只能靠女神?其实男士也有好个性!
在三国志14有一个很好的设计就是人际关系可以提高战斗力,称之为“连携”。这个连携不仅可以在放战法的时候更强力,而且还能提高部队的攻防。那具体连携可以在出征的界面里面点选查看。这个是广受欢迎的关二爷的连携。
首先从必要性来看,三国志14与此前很多作有些不同,之前如果有特别牛的少数精锐将领或精锐部队,就可以比较轻松地打败敌人。但三国志14难度高级以上,敌人的攻防在相同条件就超过玩家了,到超级和顶级那简直是天神一般,更不用说蛮族通常都是哗啦啦一片兵海杀过来。怎么办呢?这就需要提高我军的攻防能力。
三国志14入门攻略一:内政“任免”的作用,自动组队功能终于上线
三国志14:什么仇什么怨?我汉高祖刘邦就这么上不了台面么?
智力方面,别的不提,就说说《大风歌》这首直抒胸臆、雄豪自放的诗歌吧,“大风起兮云飞扬,威加海内兮归故乡,安得猛士兮守四方!”虽然只有短短三句词流血的盒子游戏ios,但全诗读起来却呈现出浑然一体、大气磅礴的气势,谁人看了不为之动容。就连民国的狗肉将军张宗昌都能熟记于心,并仿写了一首“大炮开兮轰他娘,威加海内兮回家乡。数英雄兮张宗昌,安得巨鲸兮吞扶桑。”别看张宗昌的辞藻粗鄙,但最后一句依然展现了意气风发的英雄形象。就这种能流传千古且影响深远的诗词,是只有57点智力的人能写出来的?
话不多说,我们先来看看刘邦的基本面板,武力62,智力57,统率71,政治60,魅力100,魅力方面虽属顶级,但其他数值给的简直是来搞笑的。就从武力来看,刘邦虽然在与项羽的战争中负多胜少,但前期率领军队攻打秦朝西北边境的时候,那也是战功累累的,著名的“三秦之战”就是由刘邦开启的。
专题: 三国单机游戏萌 单机游戏三国 三国义单机游戏下一篇三国单机游戏武将官衔