PSP上的三国无双,很多玩家没见过,个人觉得是无双系列最好之作
区域任务也是本作中新增加的奖励系统,当我们在战场的特殊区域时,画面左上角会出现一些指定任务,比如在多少分钟内消灭多少敌人,或是破坏指定的敌军兵器等等,当完成这些区域任务后,附近就会出现一个绿色的宝箱,里面放置着一些未鉴定或已鉴定的武器强化素材,没出现在身边也不用着急,小地图上发光的地方就是我们的区域任务奖励了,非常容易辨认。
老版三国无双单机游戏
除了常规设定外,《真三国无双:联合突袭2》还新增了计略要素,每次战斗前我们可以设置4张武将卡片,配置好卡片后就会在指定区域对我方武将产生各种不同的辅助效果,区域设置是在战斗前自己手动设定的,但效果只能持续一段时间,另外要是在同一区域设置了两种以上的效果,那么最终只有一种效果可以发挥作用,并且还是随机的,这点在战斗前一定要仔细看清楚,在一些超难度关卡中,这些设定是可以救命的。
单机游戏三国骑马叫什么濒死的三国无双该何去何从?你的建议如何?
虽然《三国无双》系列每一代的人设和画面都非常出色,武将们英姿飒爽,每一代都在原有基础上做出修改,人设越来越帅,女武将更是画师的典范。然而,无论是剧情还是关卡中,每个武将都只有一个模型。实际上,最新发布的《战国无双5》中,明智光秀和信长都多了一个少年版的时期,我认为这点做得非常好。在《三国无双》系列中,赵云、吕布等人也可以做出多个人物模型,比如少年吕布、少年赵云等。历史书上关于这些三国名将少年时期的记载几乎是一片空白,这为我们进行想象提供了无限可能性。剧情和历史没有记录,所以在这方面可以大胆发挥创造力。
另外,在画面风格上进行大胆突破,为什么不加入水墨风格的中国元素呢?可以尝试在游戏中做出大师级的画风。此外,无双系列的联网功能一直很弱,为什么不像《怪物猎人》那样可以与三名队友一起组队探索和进行PK竞技呢?这些都是值得尝试的方向。当然,要实现真正的突破,还需要开发团队进行深入的设计与理解。
简评历代真三国无双系列的特色 四代堪称巅峰之作 八代一生黑
五代:争议最大的一部作品,人物删减了一些,且形象大换血诟病非常大,包括武器也是同样如此,取消了C技变成了连舞。模组较为单一,不同人物一个动作和打击模式,时间长了容易腻。游戏难度怎么说呢,游戏平衡性极差,高难玩起来非常无趣,要么就是残血跑无双条,要么就是被小兵跳刀猝死。不过这一代也有优点,因为有拆门的设定,自由度高了不少,音乐确实很不错,部分武将的优秀形象和模组得以保留和传承,比如说皇叔和貂蝉。
四代:巅峰之作,虽然销量不及三代,不过保持了三代的基础上进行了飞跃的优化,尤其是C技方面进行了改革,华丽度增加了很多,玩腻了割草还能尝试其他的模式,人物形象方面现在看起来也是素质极佳的一作。虽然可玩性可能不比三代,但是意外这一代是让很多玩家和无双粉耗时最长的一代游戏,可见这一点当之无愧是巅峰之作,而且难度方面不为难人,相对来说要缺乏一些挑战性。
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新加入的系统之一,特殊技一共分五类:神速、强袭、齐射、火计、落石。每个角色都有其固定对应的特殊技种类,在战斗中获得消费道具“传书”后可以使用。特殊技的能力增强可以通过技能盘习得。根据角色不同,持有的特殊技最大数也不同,也是通过技能盘来习得。发动特殊技,不仅能让我方进入有利状态,而且打倒敌兵会获得大量的武勋道具奖励。
战斗中提升连舞等级:战斗中要提升连舞等级,就必须不断地攻击敌人,每级连舞槽MAX后就会升到下一级连舞等级。中断攻击时,连舞槽会不断减少,连舞等级也会随之下降。在战场上获得消费道具[连珠]或使用特殊技[强袭]可以在一定时间内将连舞等级提升到∞。另外,成功使用一次杀阵攻击可以提升一格连舞槽。
三国无双与真三国无双的区别你知道吗?这原来还都是光荣出品的
但是就如同光荣在《三国志2》PK失败后奋发图强一般,光荣“又双”开动了“输谁都不能输南梦宫”(笔者自编)的奋斗模式,决心在《三国无双》的坟墓中坚决重新站起来。在当时单人ACT才刚刚有点苗头,在2000年光荣公司抓住了这个苗头,开创了光荣最受欢迎和最挣钱系列的《真·三国无双》的序幕!(下图是PSP版所以晚点,原版在PS2是于2000年)
当然,从结果来看,《三国无双》只有一代就没有,而铁拳系列已经推出到了第八代,显然光荣“又双”与南梦宫PK失败。笔者也专门找来了《三国无双》体验,那感觉完全就是铁拳1换个三国马甲。晚了三年,相同的粗糙画质,类似的不太顺手的手感,玩家不买账也是正常的。
2006年《真三国无双》出到了第四代 那一年我的工资是0
如果故事继续以感情线叙述,怕是会虐惨单身的朋友们,我们继续聊《真三国无双4》吧。在那时单机游戏画质普遍以2D为主的年代,真三的3D画面可以在第一时间秒杀掉任何年龄段的游戏玩家,时至今日已经出到了第八代,期间各部外传正传作品数量繁多,但真正能给人留下印象的反而是最初几代的惊艳。
在网游开始兴起的那些年,很难找到一个可以与她共享的游戏,而和她两个人窝在小出租屋割草的日子或许是那段记忆中最快乐的日子,难度不高、爽快割草的设定可以很愉快的让两个人打出配合,那时的快乐可以仅仅是一次完美过关的欢呼。
天涯明月刀手游唐诗的盒子真三国无双系列单机游戏
这些值得一试的三国题材单机游戏,你玩过几部?
简介:游戏与以往的三国游戏相同的是统一全国,不同的是它的时间(应该说是年代)的表示方法是即时的,也就是说它不是回合制的,而时间是以月来计算的。游戏的重点是战争而非内政,玩家可亲临前线,在沙场上杀敌,也可运筹帷幄。
点评:推荐三国志7、三国志10、三国志11。上述三个为三国志系列代表作,玩法截然不同,非常推荐!其中三国志7是唯一一部RPG要素为主的光荣三国志系列。三国志10是将RPG元素与SLG完美融合的一作。而三国志11代表了光荣三国志系列的巅峰!无论从内政还是战斗,还是收集养成,都是前几作无法超越的。直接在大地图上作战,竟然完全没有违和感。整体画风古朴,音乐时而恢宏激昂,时而温文尔雅,巅峰!
安卓PSP模拟器评测:真三国无双二度进化
画面:画面一般般,毕竟这是2006年的游戏,建模也是一样,比较潦草,远景根本没有,建筑物到了眼前才会出来,不过在PSP模拟器上面,画面还是好看了一些,因为手机分辨率高,性能也比较好,所以会有种高清的感觉。
今天给大家评测一款游戏,一款老游戏,三国无双,PSP版的,三国无双二度进化,这款游戏大家应该斗玩过吧,这款无双在PSP比较冷门,内容200M不到,应该很少人玩过的,来说说这款游戏吧,PSP版《真三国无双二度进化 》动作游戏真三国无双为基础创作,本作在游戏性上做了改良,为玩家提供可操作的战场动作挑战,这款游戏发售时间是2006年3月23日。
真三国无双系列历代貂蝉对比,你最喜欢哪代版本的貂蝉呢?
真三国无双系列的游戏绝对是光荣的一个巨作,这个游戏从PS2的时代,到如今的大型电脑单机游戏已经出了8个系列,而做三国题材的游戏也是光荣的强项,历时5年真三国无双8也在今年发行迷宫世界盒子冲刺游戏下载,在此也特别让大家回忆一下历代版本的貂蝉。
专题: 三国老单机游戏 三国群单机游戏 霸三国单机游戏上一篇越南三国单机游戏有哪些
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