三国游戏国产代表作 三国系列单机游戏-三国群英传
三国游戏一直是比较经典的游戏,不管是小霸王游戏机上的,还是街机上或者是电脑游戏。现在的掌机上,还有家用机上都是不可或缺的题材。三国群英传是国产的为数不多的三国题材的单机游戏。下面小编就来重点介绍一下这个系列游戏吧。
虽然从武将人数上来说,看似张角是与何进可以五五开的天下并列第一势力,但大贤良师的短板非常明显。手下武将普遍都是义军,能力比步兵还低,守城能力堪忧。
占据六座城池的大贤良师张角的武将实力,实在是惨不忍睹。谋臣方面智力超70的有且只有3位(其中高升的智力更是被游戏制作者刻意拔高的)。
三国群英杨家将单机游戏
可以看出,这17人里,武力过80的除张氏三兄弟以外,剩下就是后期跟着关二哥混的廖化,周仓,还有被青龙刀一血的程远志(麴义是乱入来的)欢娱互动麻辣三国网页游戏,其余的都基本是战五渣。
在前面提到的添加和改动的两个剧本外,该游戏对原有三国群英武将,三国城池名字,也对武将的特有兵种(特定武将生来就拥有了在原作中没有的兵种,比如马腾势力的西凉铁骑,曹操势力的虎豹骑,袁绍势力的先登营、大戟士,高顺的陷阵营等)有很多改动。还有就是对电脑的城防给予了十分强力的加强,比原版的电脑更难打。
最主要明显的改动是添加了一个幻想两宋风云。剧本里有大家熟知的岳飞等人,杨家将等人,金兀术等人。两宋时期内的文臣武将,大多数都会出现。不过这个剧本比较魔性,也并非今天我们要讲的重点。
这几款三国题材的单机游戏,都玩过的至少25岁了吧
哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈,基本都玩过,可是我才24岁啊,还只是个孩子啊,那时候的游戏是真的经典啊,放了学就去游戏厅打三国战纪,西游释恶传,被三国题材的游戏荼毒的我不清啊,导致我现在还在玩三国类的游戏,现在我玩的是率土之滨,三国类的策略手游,当初选就是因为比较方便玩,后来玩久了就觉得这个游戏玩法很另类,完全超越了传统的SLG游戏,策略性极强,如果帖主没玩过建议去看看,很好玩,很尊重历史。
《三国群英传》是由奥汀科技开发制作的一款战争策略类系列单机游戏,于1998年发行第一部《三国群英传1》。正统游戏共7部作品,分别是《三国群英传1》、《三国群英传2》、《三国群英传3》、《三国群英传4》、《三国群英传5》、《三国群英传6》、《三国群英传7》,此外还推出2款网游。说来惭愧,三国群英传可是小编第一款在网吧玩的单机游戏,在网吧玩单机,你懂的。当然了现在各种三国群英传的手游玩来实在是没有感觉。
《三国群英传》评测:十八年的经典之作
游戏除主公外武将还有分配副将的玩法,每个武将根据等级最多可上阵八个副将,由于游戏引入缘分关系,因此搭配不同武将可以带来不同的效果加成。并且因为副将并非直接参与杀敌,玩家可以将其看作是提升主力武将属性的道具,所以上阵武将不需要培养,只需收集即可。
三国群英传是一款教我们当老板的游戏,规则整理给你们
三国群英传里面的电脑总喜欢趁我们远征的时候偷袭一些驻防兵力比较少的城市,可一旦我们的援军抵达以后,他们兵力处于劣势就会老老实实的缩回大本营。别人发现你弱小就会来欺负你,只有你的朋友多了势力大了,才不会有人敢来惹你。所以要多结交一些有用的人,多联合一些利益关系,人都是欺软怕硬的,要成为硬茬不要做个软蛋。
控制成本的确是一个企业运转的重点,不过想要做长远就切忌不要太克扣手下的人,特别是那些对自己忠诚度很高的人。赏罚一定要分明,起码自己对别人要做到无愧于心。玩游戏的时候大家都知道搜索到宝物就赶紧分给将领,害怕他们忠诚低了会叛变,现实里的人心变化可比游戏要更加生动了。
低清时代的全面战争!回顾单机策略经典《三国群英传》1代
武将的唯一问题,是经验值。等级越高,带兵上限越高,还有配备精英小兵。AI的武将,系统默认随游戏的月份时间自动升级,通常都比玩家高。如果多线作战,你一个战区一直打仗,另一个战区按兵不动固守,一段时间之后防守战区可能面对高出自己很多级的敌兵武将,虽然对面也是蹲守。所以,要充分调动时间,多线作战,让武将都活动起来同步升级。
三国群英传系列出过多代作品,传播最广还是初始的2作,1代较为原味,2代革新较大,这里我们回顾的是1代。2代的画风较1代有了很大转变,人物辨识度更高,1代的感觉就像一个模子刻出来的poker face,整体十分粗糙。不过武将的人设,不能说美型,都非常有特点,做出了自己的风格,不像现在国内的无良手游、页游,直接照搬光荣三国的美术,宇峻奥汀在这方面值得敬佩。
那些年我们玩过的单机游戏 三国群英传Ⅱ 80左右的人都玩过
对于喜欢玩电脑游戏的人们来说,三国类游戏是必不可少的一个游戏主题,江右君也是三国的爱好者,特别是在三国单机版的游戏,玩得更是不少,比如《三国群英传》、《三国英杰传》、《三国志曹操传》等。其中三国群英传影响了不少80左右的青少年,而最经典的当属《三国群英传Ⅱ》。
从一到八,《三国群英传》做了哪些加减法
画面风格大幅升级、战斗场面大幅升级、内政操作比重上升、新增武将必杀技和极具特色的擂台赛、增加可自设武将自立君主的设计、增加带兵量和大量技能,三代一次性塞入了太多的东西。但步子迈大了难免扯着蛋加速盒子是给网加速还是游戏,大量不同机制的加入让三代给人的感觉就是“迷茫”,不如一二代给人的冲击力那么大。这些新内容都需要让玩家慢慢适应学习,这导致了三代的热度不高。
而从二代开始,“三国群英传”系列游戏的头像风格开始走手绘风格,每名武将都拥有一张自己的头像。只是二代这种偏动画风且过分强调武将特色的画风,整体上的格调和游戏本身并不搭,并且造就了一批画崩了的头像。所以三代立马换上了精细的复古风格,并且绘图质量直线上升,这种风格也一直延续到七代。
关于“三国群英传”系列游戏的头像风格,其实也是值得一提的,其中3代之后的头像可谓经典。一代的武将头像使用的是以3D头像模型为基础,再辅以手绘的方式进行制作的模型面部截图,这种方式可以短时间产出大量的武将头像。虽然这种方式快速创造的头像僵硬、同质化严重且没有感情,不过这种过于硬派的风格也引起不少人的追捧,很多人还更喜欢一代的美术风格。
这些内容的加入大大增加了游戏的可玩性,各种机制之间的互相联动也催生了各种各样的玩法,比如说什么伏兵流、大火流……虽然说二代是一个比较成熟的版本,但是因为其采用了颇为诡异的头像风格,所以其正版游戏并不是大火,反而是各种魔改MOD风靡一时。
《三国群英传》的成功,让奥汀像打了鸡血一般,立马趁热打铁推出了《三国群英传Ⅱ》。在前作的基础上,增加了不可征兵的关卡作为城市战的补充、首次加入军师技提高了文官在战斗中的地位,同时修改了一代中必须在280年之前完成统一的设定。具体来说,二代做了以下扩充(包括但不限于):
但是这种玩法却不是奥汀科技的原创,而是其对1996年世嘉土星(SS)《龙之力量》的改造,其中重要的几个基础系统设计全都来自于《龙之力量》。也就是说,《三国群英传》是奥汀对《龙之力量》的一次三国化改造。虽然是山寨版本,但凭借“三国”这个超级IP以及个人电脑和网吧的普及,基于Win95操作系统的《三国群英传》还是迅速俘获了大量玩家的心。
1998年《三国群英传》刚刚推出的时候,对于玩家来说是极为震撼的,因为它是为数不多的基于Win95操作系统的单机游戏。和之前DOS版三国游戏不同,《三国群英传》极其重视对战斗的刻画以至于每个小兵都出现在游戏画面中,这是以前的DOS版三国游戏没想到去做的。
从魔性的3D建模头像到精致手绘风头像、从固定线路的2D地图到真3D全地形无限制大地图、从不足百人的战争场面到千人大战、从随机车轮战到全武将大乱斗传奇手游盒子可以多开吗,《三国群英传》的不同版本在不停做着加减法,其目的就是为了给玩家带来更好的游戏体验。
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