三国志11好玩的单机游戏

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三国志11:几个热门的技能,这才是最影响平衡的特技,别错过!

还有就是鬼门很厉害,但是这个技能太吃百出了!除非是特殊的剧本,否则最多得一个荀攸,不够角哥和宝哥分的(大家要明白马谡,诸葛恪,贾充登场时间太晚)而且鬼门和百出在一个研究位出现,不可能同时研究出这俩特技。

三国志11好玩的单机游戏

三国志11:不少势力各有特色,除了三大家游戏盒子flash禁用,还有更好玩的!

三国志9培养小兵成将也蛮有味咧。玩三国9要把异民族的兵打干净,不要浪费,都是兵法经验。

还有三国志6年代太久远了,可能玩过的人比较少吧,但是它的想法放在现在也不过时,比如兵的概念,不是简单的数字,饿着肚子打仗士兵们士气会很低落,但不会像后来的版本没粮马上就崩溃,长期荒芜的城市就有异族来攻打,流亡的武将也会趁机竖旗,俘虏杀多了就会降仁德,就等于降了信用等级,再登用武将就很吃力,智将在战场上也很牛,再有就是单挑偶然性,我的关羽有一次居然被王双用暗器斩于马下。二十年前的游戏能做到这些着实不容易。

你的秦朗兄让我刮目相看啊 另外,三国志五也不错

三国志11:这才是血色衣冠最好用的,堪称永动机,太好玩了!

项羽的军事水平是最被高估的。打齐国陷入泥潭,攻打荥阳拖个几年还打不下来,关键是荥阳还没有韩信守, 京索地区先锋部队被韩信击退。 后期项羽的表现真不如卫青, 霍去病,慕容垂。 以当时项羽分封天下开局40万,刘邦10万的力量对比来看。 换成卫青,霍去病,刘秀,李世民,朱元章,刘裕,慕容垂任何一个,以40对10来打,韩信打不过任何一个。

我5万打得数不清的兵,我用刘邦拿下汉中之后,大秦几十万大军络绎不绝从长安陇西两城发兵,我张良带鬼谋思想堵在阳平关,旁边李广带陈汤+精妙。张良一个内讧,李广一个乱射,耗兵加技巧点杠杠的,自己只受关卡伤害,没气了让汉中宇文泰换防堵路两回合。汉中东面霍去病带骑将+指导+攻心(赤霄剑),一个人用骑兵挡住了刘秀的大军,刘秀一般一次发五只兵,霍去病五个回合撞死五只兵回一趟汉中放兵。反正我汉中都不用征兵,兵也越用越多,唯一要注意的是控制马匹数量。

其实这个游戏战术很多,脏手段也很多,但是我觉得除了编辑其他都是战术,或者说是利用系统漏洞,如果这么觉得你可以找几个小伙伴PVP。

玩这个游戏发明新玩法,除了兵器兵营造马厂其他全部种军粮,市场不要,玩群雄割据版本。开始用刘备拿下下邳就一城战天下。编辑器算什么,更厉害的是修改器,曾经把几十个无名小卒的特技全部改满,结果天下无敌了。

还有人说难度很大,其实玩小势力,不同盟不火球根本就不现实,你玩三顾茅庐公孙康或者张鲁你试试,不同盟前期怎么发展?直接让捶死。张鲁是没问题的,公孙康真的是有点难度。我玩三国志系列喜欢把我和所有势力都调成杠杠的。

玩血色,不搞点东西基本没法玩。选三星都能轻松过,喜欢搞5星,不过想破局一般都是选边角上的,大家一样弱,机会大点。前期电脑3回合都没造东西,我引兵耗他粮草打了4年都没打下来,结果发现中原乱战已经出了好几个大势力了,没得打!

大家可以试一试历史的玩法,子午谷奇谋干长安。事实证明是不行的,太远了,电脑感受到威胁长安就开始集兵,没个三五万根本打不下来,就算打下来了,补给送不到,守到汉中援兵来菜都凉了。

三国志11玩个游戏还能玩“闪电战”,难度瞬间降低,太舒服了!这个游戏还是有很多玩法的,我最近在玩闪电战,几路骑兵带一个补给队,打下多少城算多少城,无脑冲就完事了。

三国志11威力加强版哪些剧本好玩且经久不衰?

新野虽然难守,但是多轮过后,顶级谋臣诸葛亮会在新野出山,成为在野人才,而且会触发三顾茅庐剧情,我们可以登庸到诸葛亮。诸葛亮无论是超高的五维还是软控特技神算,又或者S级的弩兵、兵器属性都是全剧本最强人才,有了他胜过十万雄兵,完全可以硬刚曹操,夺取新野周边城池,进而反噬曹操。

上庸位于新野和汉中之间,有12个空地,强于新野,并且汉中的张鲁人才匮乏,不足为惧。我们可从水路绕道,直接占领上庸,因为走陆路会被曹操的宛城部队截击。而占领上庸后曹操只有一条路能够攻打上庸,这时多造防御工事,防御起来就比较容易了。再伺机而动,等到汉中被攻击兵力薄弱时,迅速出兵占领汉中。到了那时,我们就有与曹操一较高下的资本了。

三国志11之所以被奉为神作,不是因为这部作品足够优秀到完美

如今在三国志粉丝群里面,对于三国志9和三国志11谁更好的言论层出不穷,分为了两派:39党和311党,大家各抒己见。我个人觉得,倒不必争来争去,三国志9有好玩之处,三国志11也不落下风,两款游戏风格迥异,同时比较也没多大意义。

在这里我插一句,说一句不太好听的话,我个人觉得三国志系列的作品,比不上信长的野望,这两个系列的作品我都玩过,光荣压根就没有把三国志系列的作品看得很重要,甚至可以说是粉丝向的作品或者是信长的野望“试用版”,好几次玩信长的野望,我都在思考三国志系列的作品做得总是不尽如人意,是不是他们就是拿三国志的作品当试验的。

只有三国志11,是这里面容错率最低的,在威力加强版中,除了内政稍显繁琐,制造兵器总是点击很疲惫之外,其余战争、单挑、舌战、策略运用等方面都是最好的,战棋的模式也比较符合三国志系列的操作和特点,玩起来也比较适应。

三国志11:细数那些令人笑掉大牙的配兵,电脑AI是无尽的快乐源泉

尤其是在合肥之战前后,放眼整个东吴都没有S骑,百骑劫营的甘宁以A级骑的评分就高居吴骑的天花板。这也是游戏里的江东阵营很难突破寿春的原因,步兵装备对抗北方军团很吃亏,就算带着骑兵也玩不出高级战法,送肉反而更多。

在《三国志11》中你找到了哪些乐趣?我还是喜欢收集名将!

对于一些名将收集控来说,《三国志11》中的英雄集结剧本才是最具吸引力的存在。他们热爱将历史上的名将一一收集起来,组成强大的阵容,打造自己的完美布局。在这个剧本中,他们可以尽情驰骋于英雄的世界,体验各路名将的威武和智谋,感受历史的厚重。

在挑战中收获乐趣,正是三国志系列游戏的精髓所在。无论是面对血色衣冠的封神榜级对决,还是在《三国志9》中自由施展策略,每一次的战斗都是一次对智慧和勇气的考验。玩家可以随心所欲地选择武将、谋划战略,用自己的方式创造出不同的游戏结局。

另一方面,《三国志9》的特殊剧本也吸引着不少玩家。无视年龄的设定让每个武将都有机会在战场上一展身手,摆脱了历史限制,给予了玩家更多的自由和创造性。在这个版本中,玩家可以自由操控武将,发挥多样化的策略,这样的自主性和简单操作让玩家感受到游戏的轻松愉悦。

在血色衣冠这样封神榜级别的剧本中,各路英雄如同神仙下凡,战斗氛围异常激烈。面对强大的敌对势力,玩家需要善用策略,智慧地布局兵力和指挥战斗,才能在乱世中立于不败之地。血色衣冠的设定让玩家能够在虚拟世界中体验封神榜的传奇故事,这样的历险和探索让游戏成为无与伦比的乐趣。

无论是《三国志11》还是《三国志9》,玩家们追求的都是挑战和乐趣。游戏中有时会遇到让人头疼的局面,但正是这些挑战赋予了游戏更多的吸引力和深度。在挑战的过程中,我们可以尝试不同的策略,挑战自己的极限,创造属于自己的传奇。

总体而言,血色衣冠剧本的引入为《三国志11》增添了无限的乐趣和挑战,同时,《三国志9》作为经典版本仍有不少忠实拥趸。每个剧本都有自己的独特之处,带来不同的游戏体验。无论选择哪个版本,都能在三国志的世界中找到属于自己的历史传奇。让我们怀揣对游戏的热爱,继续探索《三国志11》和《三国志9》的世界,感受历史与策略的交织魅力!

然而,尽管血色衣冠剧本备受欢迎,仍有不少忠实玩家对《三国志9》情有独钟。在《三国志9》中,有一个剧本允许所有武将无视年龄,让游戏操作变得更加简单和直观。尽管后续版本的画风逐渐提升,如311版本的水墨画风被公认为巅峰之作,314版本也力图超越,但《三国志9》独特的玩法仍吸引着一部分玩家。

《三国志11》中的血色衣冠剧本可谓别开生面,将整个游戏从简单的三国题材提升到中华五千年历史的封神榜级别。在这个剧本中,各路英雄如同神仙下凡,纷纷登场展开惊天对决。其独特的设定吸引了众多玩家,使得血色衣冠成为《三国志11》最受欢迎的剧本之一,并激发了各类全中国古代史的MOD创作。

三国志11:这才是最大的乐趣所在,虽然没有结局,但过程很愉悦!

我玩的最激动的一次,我把司马懿洛阳外围势力全部扫清,发动陈留的兵力打洛阳,我20万,敌人加上守关共30万,我夺虎牢关又失去,来回不下三次,打得很长时间,后来宛城的兵力托管到满了,后来发现后,又调了许昌共计五十万打司马懿二十五万,一路破虎牢关,一路破武关,再夺函谷关,前后夹击,终于灭掉了司马懿。打的精神振奋,就像身临其境一样。

我不求快,就喜欢打大战役。全武将刘备从荆州开始,荆州10万+乌林港6万来耗孙坚。中原长安、洛阳、陈留,总希望曹操势力能起来,有一回曹操和司马懿联盟,陈留+许昌+洛阳40万兵打我宛城,被我耗死在山谷里。感觉就只有这种打战役打的才爽。这个游戏在我电脑里放了10年,舍不得删除,基本每年都会玩2次。大会战,北伐战争,一次性出动5路大军80多万部队北伐!

虽然界面上显示是八个剧本,但其实只有六个剧本是新的,官渡之战和刘备入蜀这两个剧本和本体中的剧本是相同的,唯一有区别的地方就是在这个模式下,君主不能自己选择而是直接指定的。剩下的六个新剧本分别为190年1月的曹操举兵,190年1月的魔王降临,194年6月的飞将乱舞,194年6月的小霸王出征,207年9月的刘备之活跃,225年7月的蛮王崛起。

接下来就是最好玩的几个剧本了,但也是小伙伴们初玩时最容易忽略掉的几个剧本,因为它隐藏的实在是“显眼”了。这八个隐藏剧本就在本体1号剧本的正上方,“以推荐剧本开始作战”的里面。

在汉中争夺战剧本中,刘备和孙权两家是同盟关系,虽然曹操方面兵多将广,地大物博,但刘备方面已经集齐了五虎将,且有卧龙诸葛亮辅佐,孙权那边也是沿着长江一带占据了许多重要港口和城市,又拥有水军的作战优势,在双方夹击下想用曹操一统天下难度还是蛮大的。

这里小编推荐大家尝试一下汉中争夺战这个剧本在线网页游戏大话三国,因为PK版中的五个剧本实在没什么可玩的,除了这个之外其他四个不是曹操实力太强就是君主太少,玩不了多久就能很快通关了。除非你是着急看通关画面,不然也就这个剧本还能有些挑战性了。

如果没下DLC的话,PK原版的剧本只有五个可供选择,分别是198年1月的吕布讨伐战,203年1月的袁家之战,217年7月的汉中争夺战,187年4月的何进包围网,191年7月的局势掌控者。

虽然开局后曹操直接面对实力强大的董卓,但除了西面的洛阳外,北边和东边眼见之处皆为同盟军,并且他们的共同敌人都是董卓,南面又是一堆空城,即便打不过也可以随时逃往寿春、庐江等地,实在不行跨过长江去建业龟缩几年也行,等到中原地区混战一片的时候,再带领着我们的大军前来捡漏。总而言之,这个剧本用曹操开局,基本是不可能翻车的。

别看此时的曹操只有一座城市,麾下也仅有15名武将,但却是原版中最容易的一个剧本,非常适合新入手的玩家来玩,当年小编就是反复试验了多次后才发现这个剧本中的曹操是最容易开局的。

《三国志11》的本体剧本一共有8个,分别是184年1月的黄巾之乱,190年1月的反董卓联合军,194年6月的群雄割据,200年1月的官渡之战,207年9月的三顾茅庐,211年7月的刘备入蜀,225年7月的南蛮征伐,251年1月的英雄集结。

可能小编本身就偏好于战棋类的策略游戏,但实事求是的说,《三国志11》即便没有后期众多的MOD加成,自身的玩法也是十分经典的外服手游游戏盒子排行榜,至少当年在创意方面就比14的涂格子要有新意的多。不过小编自从玩了MOD之后,已经好多年没有玩过11的原版了,今天就和大家一起回忆一下,《三国志11PK》版中比较经典的几个剧本吧。

自从《三国志14》发售以来,关于它和11谁更好玩的讨论似乎就没有消停过,这两款游戏小编都玩过,只能说各有特点吧,14的画面明显要比11强上太多,但可玩性和耐玩性上,我个人认为还是11的MOD策略性更足一些。

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