谋攻的含义是策划进攻。同样有五个扩展包:知、识、同、虞、能。同样出自《孙子兵法》,是预知胜利的五个条件:知,可以战与不可以战者胜;识众寡之用者胜,上下同欲者胜,以虞待不虞者胜;将能而君不御者胜,此五者知胜之道也。
始计篇包含五个扩展包,分别是智、信、仁、勇、严。这五个字是孙武认为一名将领必备的五种品质。除了始计篇外,谋攻篇也是移动版的一大特色。谋武将和界限突破类似,在老武将原本技能的基础上进行突破,使一些强度跟不上环境的老武将能跟上时代的步伐。
始计篇是三国杀移动版独有的扩展包,其灵感来源于《孙子兵法》中的一章。始计的含义是在战争开始前进行战略规划和分析,即在庙堂上比较敌我实力测电脑硬件的游戏盒子,评估胜负的可能性,并制定作战计划。
一将成名是三国杀继神话再临后推出的新扩展包,是一将成名三国杀武将设计大赛的获奖作品。武将的技能和原画均由玩家设计,自2011年起已持续更新至今。该比赛至今仍在举办,理论上只要三国杀不倒闭,一将成名就会不断推出新武将。一将成名的名称取自唐代诗人曹松的诗句“凭君莫话封侯事,一将功成万骨枯”。
三国杀民间扩展包单机游戏
看了一圈之后我算是明白了,谋攻篇武将的本质其实就是谋奕和护甲,只要你带上这两个机制那你就可以进入谋攻这个大家庭,不知道你们是怎么看的呢?
比如说大宝的先喝酒还是先上刀,和谋黄忠的集齐花色了要不要上武器,堪称是三国杀两大未解之谜,这么高的操作难度有点强度这不是很合理的事情吗?
众所周知,目前三国杀当中最难的两个操作型武将就是谋黄忠和大宝了,这两个武将的操作难度简直是不要太高了,对于牌序的要求更是无比苛刻。
就感觉这个曹仁是策划不知道该塞哪里了,毕竟标曹仁、界曹仁、SP曹仁把坑都给占完了,总不可能出一个星曹仁吧?这个时候一看到谋攻篇,这不就是瞌睡来了有人送枕头?
这玩意的机制简单来说就是免伤+大过牌还自带攻心,强度确实是有,但跟谋这个字绝对是扯不上关系的,甚至连攻这个字和他也没关系。
唯一和谋能扯得上关系的那大概就是他的被动了,不能救队友完美规避了不想救又怕挨骂的情况,遇到队友死了完全可以说一声辣鸡武将不让我救,这怎么不算谋呢?
觉醒之后的谋吕蒙强度已经是不输一般史诗了,无视防具+没有出杀限制+偷牌,这SP赵云来了都得直呼一声祖师爷,谁家好人兵书里能学到偷牌啊喂!
谋张飞的咆哮第二刀开始就是刀刀暴击+强命还能封印技能,咱就是说那个协力机制在咆哮面前提鞋都不配,所以谋张飞这个谋是表现在哪里呢?
作为谋攻篇武将之一,谋张飞也是贴心的增加了【协力】这个机制来凸显谋略,但事实上这玩意根本没啥用啊,谋张飞强纯纯是靠加强版的咆哮。
大家应该都知道,为了圈钱,啊不是,是为扩充武将池三国演义关羽过五关斩六将,三国杀的策划是费劲了心思,像界限突破系列、星系列、SP系列、智包、仁包、阴雷包等等扩充包是一个接一个的出,最近的就是谋攻了。但发现了一个问题,就是谋攻篇的武将他和谋真的有关系吗?不信?一起来看看!
知道为啥没评论点赞么?技能都不贴直接讲理解,谁看得懂?评述技能,比拼历史,小锋给您还原一个真实的移动版三国杀武将和三国杀对决,有理、有据、有面儿,为您的移动版三国杀增彩助力!各位客官老爷们,咱们下回再见。
二技能情势和三技能智哲可以联动起来使用。武诸葛亮可以发动智哲复制一张手牌,这时他手中就有两张同名牌了,然后使用复制出来的牌、触发情势。然后再根据智哲学的效果把复制出来的牌收回手牌,有必要的话可以把两张牌留到下回合继续触发情势,达成永动机的效果。
牌堆中一共12张点数为7的牌,不出意外的话,前一或两轮游戏,武诸葛亮都能以7点体力开始他的回合。而且尽瘁这个技能还附加一个大观星的效果,武诸葛亮可以把点数为7的牌都放到牌堆底去,以此来保证自己的生存能力。想杀武诸葛只能在一轮中集火攻击,如果没能造成击杀,就只能眼睁睁的看着他恢满体力。
不久之前,三国杀推出了全新扩展包“武庙”,随着本扩展包上线的武将暂时只有一名,那就是武庙十哲之一的诸葛亮。这次武诸葛亮的登场,才让三国杀中的诸葛亮终于有了一点“三国第一人”的样子。
当然,受害者不只关羽玩游戏的时候什么电视盒子最好,绝大多数三国名人都不曾逃过三国杀的魔爪,诸葛亮当然也不例外。比关羽稍微好一点的是,早在标风时期,三国杀里还没有无名小卒,彼时的老诸葛还可以入选“八神”之一,但火包推出的卧龙诸葛亮就显得鸡肋的多。
在三国杀界有一句经典名言:“威震华夏的武圣关云长拥有可以把红牌当杀的神技!”这句话旨在讽刺三国杀官方把关羽这种历史名将设计的和白板所差无几,却又把一些历史上的无名小卒、甚至是凭空杜撰出来的人物设计的一个比一个阴间。
专题: 三国杀单机游戏 单机游戏三国2 游戏三国杀单机上一篇征战三国单机游戏怎么玩
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