三国志战略版破解游戏盒子

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6、除了这些之外,三国志战略版游戏中的日常参与攻城、对战等玩法也能获得经验。而上述的这几个是最常用的练级方式,主公可以根据自身的不同情况来选择各种练级方式,合理的运用这些方式,练级将会更加轻松。

当君王殿升到7级后,会解锁演武场,开启练兵功能,练兵会消耗少量铜币和30点体力,练兵开始后要耗时1小时结束,可以直接获得经验。这是主公在后期练新武将等级的最佳方法,演武场的等级越高获得的经验就越多(委任练兵使也可以额外获得经验加成)。在使用练兵功能时,出阵一个武将会获得所有经验,出阵2个会平分总经验,最多出阵3个武将。推荐主公每次练兵时只上阵一个武将,可以有效的节省体力,获得更多练兵机会。

这是政治武将专用的练级方法,在城池中委任官职能获得各种额外产量加成,并且武将也会随委任时间而获得经验。不过要注意的是只有拥有“政”标签的武将在委任的时候才能获得经验,非政治武将委任是无法获得经验的噢。

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带级的意思就是高带低,可以1带2,也可以2带1。以高级的武将来带低级武将,可以扫荡更高级的土地,不仅战损低,获得的经验也会更多,是速成低级武将的最佳方法。要注意的是高级武将必须担任主将,避免低级武将因太弱,在担任主将时暴毙而直接失败。

当然了,高配一点的阵容还有:周瑜+陆逊+太史慈,总的来说吴国弓的搭配思路非常的多,具体怎样才能搭配出一套适合玩家自己的弓队还需要玩家们在游戏中不断的尝试才行,那么以上,就是小编为大家带来的低配吴弓队怎么组的全部内容。

这一套主要是依靠三个将领的爆发伤害,由甘宁率先打出减员效果,接着韩当和太史慈不伤害,而且韩当作为紫将获取难度也很低,因此这套阵容也是非常优秀的爆发吴国弓,在一般和玩家对抗中也有一定的作战效率。

感觉这次的评论或多或少都带有对率土和三战的对比,但率土已经是强弩之末了,我也不在乎了。玩着玩着,感觉不是更多的不是因为游戏好玩了,而是盟里的伙伴带来的情怀,和一个不舍的丢掉的账号了。三战今后发展方向我觉得不应该是加大氪度或者推出新武将,应该是更多新玩法,也希望三战能多点活动吧。以上纯属个人观点,不喜勿喷。

玩法大致与率土相同,都是攻城略地,合伙打城。只不过突出了很多友好的地方。作为上线第一天就注册的资深老玩家,表示现在三战的风气是真差。世界频满频虚假广告,开服第一天一大堆广告盟(进入后向你推荐其他游戏),虽然在大约一周后就消失的差不多了,但个人还是希望这种风气早点消失。

还是说游戏特点吧,三战比起很多slg已经算是很友好了。肝的话,个人玩过的slg几乎都需要花时间去肝。而三战你哪怕一天玩24小时,其中大部分时间都是在等待。所以这段时间去干别的事不好吗,而除去这段时间又发现没那么耗时间了,虽然要经常半夜三更起来打城,但这和肝也完全不是一回事啊。氪金方面的话......过来人告诉你,微氪没用,这游戏氪度极高。

典型华夏滚服模式,游戏设定强迫你去滚服。游戏里武将和战法强度几乎就等于了你的实力,武将和战法弱,你发展的就比别人慢,武将和战法强,开荒速度就比别人快。就导致永远都有一大批人滚服,这个服没抽到好将就换下一个,然后新服开了又有一大批人滚服。本人也不舒服,表示抽卡几率是真的恶心。一个手机号的账号超过一定数量后,抽到橙将的几率就大大降低,但是你的出生点会富饶很多,个人后来所有的号都是这样,唉。虽然官方一直否认游戏里存在锁卡,但究竟有没有这回事大家心里头清楚。

接着我就不停的玩,玩过一段时间后,某天下午小编了得知,该是由大型正规游戏制作,一切资源是特意给小哥哥小姐姐制造的,能让我们轻松得到游戏的娱乐性。这点使得小编非常感动,发誓从今往后玩游戏只选它。快乐的事情当然要说出来,今天我就把我这段游戏史讲给大家听,希望大量粉丝们都能畅玩无忧!

为了给大家指条明路,我也是到处搜类似的结果, 但是发现很多的分享全都是自编自说,让人一头雾水。一直到,在某天看游戏攻略时,意外在ees6手游神器网(ees6.СОΜ)上看到了三国志・战略版破解版,经过小编精心的试玩之后,懂得了这些福利对平民玩家简直雪中送炭,福利太多了,只有不需要没有领不到,像大量金币,和线上最强装备,注册就能领,想想都让人兴奋。想想最初玩的,真是如获至宝。

光荣特库摩正版新作,光荣社长首次站台力荐 《三国志・战略版》由光荣特库摩授权,是历史模拟游戏《三国志》系列的新作。通过考据三国历史和传神的人物肖像,重现三国志战争,将真实战争规则融入策略游戏模式中。你将成为三国豪杰,委任内政寻访名人,登庸《三国志》系列武将。利用兵种克制,实现以少胜多。在超过百万个拟真沙盘之上,指挥超万人军团战。那么三国志・战略版破解版有吗?三国志・战略版破解版在哪里能找到?

游戏有骑、盾、弓、枪、器械五大兵种,兵种间互相克制。玩家可侦查敌军配置后,应势派遣对应兵种克制敌方大军,实现以少胜多。另一方面,不同武将并非适用所有兵种,有从C到S不同等级的兵种适性,适性越高兵种所能发挥出的威力越大,精兵与良将互相选择,各有优劣,唯有最适合才是最强。

游戏再现了多种三国战略工事,如军乐台、瞭望塔、箭塔、拒马等。玩家可在百万格沙盘上自由建造工事,凭借这些冷兵器战争中的“高科技”,玩家不仅能侦查周围敌军行踪,还能解锁各类强力战斗buff,如禁锢敌军、提高生产效率、恢复士气等。

与其他SLG强制单程折返不同,玩家可指挥大军自由、连续移动,打地一气呵成无需返城,并根据战场情况实时调整路线,如盟友遇难时火速转向,前往支援。基于对敌我移速、方向预判,自如应对多变战局,截击或者躲避敌人袭击,施展声东击西、引君入翁等战术。

第三种方法是东山再起,东山再起可以解除你的俘虏状态,但是东山再起之后,你的资源会减少为原来的80%,并且一起回归到你刚开始玩游戏的初始状态,除了武将等级和库藏不影响之外,主城等级从0开始,而你之前的资源地全部放弃。所以,东山再起其实也挺惨的。

因为一支部队满体力是120点,跑到盟友那边要耗费15点,只剩105点体力,这时候每行动一次要花费15点,相当于一支部队只能打7块地,而且每块地要耗费5分钟。一支部队打到7块地时,已经用了35分钟了,还有4块地你已经没有体力打了,等到你可以打剩下4块地,至少要等3个小时,所以你只能派两支部队出去打11块地,这样你可以半个小时之后就飞城了。

有人可能说这样对方会直接打城皮了,实际上,打城皮必须在城里判定城里没人的情况下判定为可以打城皮。所以,让他打城皮好了,他打城皮也是每5分钟打一次,你5分钟还能征兵一次。所以,只要你跟对方的差距不是太大,初期对方一个人肯定打不下来你的。

如果你事先建了拒马和箭塔之后,这时候你可以把自己的主力部队放在拒马上。虽然打不过对方,但是可以延缓对手的进攻速度。只要不是差距太多,可以消耗对方的兵力。因为对方每攻击一次要花5分钟,所以可以为征兵争取至少5分钟。

抢一个地盘有30分钟的免战期,每一格相当于你可以拖延对方30分钟,如果你每一格都守好了,那么你至少可以拖延4个小时,即使防守疏漏,至少也可以等到闭城的2.5个小时完成。

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