三国志rpg单机游戏1

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在手游行业一直都有一个老生常谈的问题,就是游戏氪金越来越频繁,这到底是好是坏呢?游人动辄充值几千上万,甚至游人充值几十万,这些人的钱都是大风刮来的?(ps:我也去捡一点),其实不然,在整个庞大的游戏行业内,有太多不为人知的事情,如果听说过“游神天堂官网”,所以问题都迎刃而解了,绝对会颠覆你以前所有的的认知,好了,过多的就不能在聊下去了..

三国志rpg单机游戏1

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《三国志吕布传》是一款独特的三国题材RPG战棋游戏,以吕布为主角。游戏采用了优雅的复古像素画风,让玩家沉浸在东汉末年的历史故事中。这款游戏注重策略性,玩家需要根据战局形势,巧妙运用自己的策略,夺取城池,招募武将,并与其他玩家展开合作。独特的战棋机制更是游戏的一大亮点,玩家可以自由施展智慧和策略,争取获得胜利。

不知道大家有没有发现,现在的游戏大多数都是需要氪金才能有一个良好的游戏体验,想要找一款不氪金又好玩的游戏仿佛难于登天。然而特殊账号的横空问世,就能很好解决这问题,拥有这类账号的玩家如同大佬一般,不过由于规则限定,不能过度追打普通玩家,除此外和大佬没什么区别。这样平衡的做法——荧虎游戏官网——确实做得不错。

国产游戏档案19:幻想三国志

幻想三国志战斗系统同样相当不错且易于上手,游戏有半即时制和传统回合制,可以设定难度。半即时制做得很有策略性和紧张感,适合有一定RPG游戏经验的玩家大展身手,新玩家则可以尝试简单难度加回合制,也能获得一定乐趣,并可轻松体验到剧情。战场上,双方人数可高达25人,一些特殊剧情敌方可能还是军队,人数还会更多,有时旁边伴有NPC进行互动,人物的招式动作很连贯,整个战场的氛围感做得相当出色。战场上还能埋伏、支援,设置阵型,搭配晶魄系统,玩法算挺有意思了。

除了题材,幻想三国志另一个很吸引玩家的点便是它的画风,当年小编正是看上了它的画风毫不犹豫买下了正版。游戏采用了明亮、鲜明的卡通画风,再结合上中国风水墨画,形成出一种特别的效果。同时游戏加入了场景的动态效果,炊烟、树叶、阳光、流水都真实地展现在玩家眼前。游戏特创的剧情镜头模拟效果,能针对特定剧情,将视觉镜头缩小放大,做局部特写,使人物及动作看起来更加细腻,在2D模式下做出3D运镜。这些使得游戏当时的画面并不算十分顶级,但看起来相当精美舒适,完全有别于其它国产游戏。

《幻想三国志1》在当年来说还是**好玩和耐玩的一款RPG的,虽然剧情方面*后来的2代要逊色不少,但毕竟是系列的初代作品,在那个各种RPG满天飞的年代能够占据一席之地,足以证明它的品质十分过硬了,现在偶尔在闲暇之余回味一下,也不失为一种乐趣。

这里在啰嗦一句三种茧印兽的区别,赤色茧印属于攻击型,能飞行与动物沟通,在战斗中增强攻击威力与助攻;蓝色茧印属于辅助型,能跳跃与搜寻秘宝,在战斗中增强辅助状态与回复;黑色茧印属于混合型,能游泳与通过隐藏道路,在战斗中具有攻防平衡的效果。

这里面小编个人最喜欢的就是光朐、延维和文鸾这一组,其中文鸾不仅拥有全体复活技能,还能增加掉宝率;拥有蛇身的美女延维可以主打防御、防反,出场还能缓缓回复真气;雷电系的光朐应该是所有茧印兽中最实用的一个了,2级就可以学会全体回血的技能,后期还能学会复活、出场缓缓恢复体力真气等被动,在姬霜离队时能起到非常大的辅助作用。

等到茧印兽升到21级时,我们就有了20点技能点,游戏中茧印兽任意一项属性练到10级就进化成终印之兽。这时候如果平均分配技能点的话,终印之兽应该会是九狐、殇矍和邪军;如果攻击强化等级大于法术和速度的等级,终印之兽应该是冥蟾、啻罗大蛟和狙如;如果攻击强化等级低于法术或速度的等级,终印之兽应该是光朐、延维和文鸾。

等到茧印兽等级稍高一些,属性有所提高,它们一般就不会再出现逃跑的现象了,这时候先不要把升级所得的技能点给他们加上,记住无论是攻击、防御或者恢复统统不加,目的就是为了增大他们的逃跑几率。

游戏在战斗界面时我们将茧印兽召唤出来,因为它们刚开始的能力**弱,胆子也非常小,常常没两回合就会逃跑,但无论它们是否陪我们战斗到最后,只要这场战斗胜利后,茧印兽都会随我们一同获得经验值。

虽然这些宠物的成长路线非常有意思,但想要好好培养起来却很麻烦,特别是一周目内想将6个茧印兽全部培养好几乎是天方夜谭,不过小编在查阅资料的时候发现了一个小技巧,今天和大家分享一下。

一代中共有6只茧印兽,主线剧情中姬霜会在蜘蛛洞会留下3只茧印兽,剩下的3只需要在支线剧情中获得。其中红色的赤印兽需要在夏口帮玉娘寻找丈夫薛武获得,这里需要注意此支线任务必须在赤壁之战分队行动时完成才行,如果按照剧情在前往东吴时接下任务,即便在洛阳城北小屋找到了薛武,夏口也会因为剧情封闭导致进不去,无法回复玉娘了;蓝印兽需要完成在断情峰帮苏童颜夫妇寻找华陀的支线剧情,这个支线**简单,大多数玩家都能找到;黑印兽最为麻烦,得先得到周瑜的三面腰牌,然后接下他寻找第四面腰牌的人物,再去诸葛亮那里找周瑜给孔明的手札上册,出来后还需要击败桃园三兄弟才能得到下册(这场战斗异常艰难,需提前备好恢复道具),然后回到周瑜那里才能学会“黑印之约”。

玩过《幻想三国志》的小伙伴们对茧印兽应该都还有印象吧,其实茧印系统和其他游戏中的御兽养成系统有些类似,都是从蛋的形象开始慢慢进化,通过打怪喂养便能将这些御兽孵化,最特别是的游戏中的茧印兽各自拥有特殊能力,在部分剧情中能够和主角进行合体融合,让主角拥有飞行等特殊能力,从而达到之前无法到达的区域。

三国志系列最好玩的是哪一代?这样排名对吗?

三国志3是光荣公司被南梦宫的《霸王之大陆》重击后,于1992年竭尽KOEI全力开发,力图挽回被前者抢占的市场。在当时此作的进化可谓翻天覆地:4色画面到16色画面的跃进,16色的巧妙搭配带来了细腻的地图地形效果;更为惊人的是,本作的战争场面在当世纪九十年代初采用仿3D动画,还能模拟雨、雾灯天气,让本身极为枯燥的战斗过程一下子充满了无穷的魄力;音乐上本作也首次摆脱了之前的模拟效果音,采用MIDI音效。当然这些今天看来**落后,可在当时还是****的。

三国志6还首创了特色兵种,北方边疆才能征骑兵,长江沿岸征水兵,益州的山岳兵,各蛮夷的铁骑兵、山越兵等,充分匹配当地的地形可以再现历史的各种可能性:让曹阿瞒大军丧命的长江战场、在平原碾压孙十万的骑兵等等。

三国志系列游戏是光荣公司出品的的三国单机游戏,到目前共14代,单机游戏中版本跨度最多的一款游戏之一,可以说是策略SLG游戏的旗帜(有三部有RPG成分)。那么这14代作品的游戏性,虽然每个人喜好的都不一样,但也可以通过玩家制作的同人MOD数量、心得文章等等大致能了解普遍*受欢迎的前十,我们就来盘点一下:

三国志10—三国角色扮演类游戏的巅峰,你最喜欢扮演谁?

由于破突和刺突平时用的*多,三段击和螺旋击通常很难攒到,多用用几率*多的疾风击和神速击,加上回避和防守技巧,一骑还算**简单。有气合的时候,使用气焰、气合后,往往可以连续使用2个特技,这样就会对敌人造成巨大伤害。

最后,给大家讲下单挑的技巧。玩家的角色建议先找山贼或**弱的武将把连胜累计到30连胜,这样就有了全部单挑特技的学习的可能,然后就可以找自势力中会此特技的武将进行学习。在尚未学会单挑特技之前,应该学会有效的利用回避和防守,尤其是当两人之间形成伤害球时,有特技优先用特技,没有特技用刺突或破突。

《三国志10》中,最强大的部队就是带井栏的部队。在有“兵器制造所”的城市,发展技术到一定程度之后,就可以建造井栏了,然后给主力部队每队一个。不管是攻城还是守城,井栏部队都极其强大。每场战斗以极小的损失击败敌人,并获取大量经验,特别是统帅高的将领。我们只要培养几个能力高的将领,让它们的部队经验和等级最高,在征战天下的过程中会极其轻松。

1985年光荣就发布了《三国志1》,当年玩过这款游戏的是真正土豪

不过最令小编惊讶的是三国志1代的发售时间竟然是1985年,并且还是在PC平台首发,其售价更是高达14800日元,小编特意查了一下1985年日元与人民币的汇率,全年平均下来大约是100日元兑1.2457元人民币。

迅雷游戏盒子特战英雄起源《幻想三国志 天元异事录》现已在Steam平台免费推出

有什么好玩的三国志游戏?要求玩法独特,与众不同

可以尽情争霸天下,又可以体验真实的战场拼杀,莫过于《骑马与砍杀》的三国mod。说实话,骑砍的游戏模式的确很好玩,被改变mod的也非常多。在骑砍中,我们不再是上帝视角的主宰,你能控制的只有你自己,别提操控别的武将,就算是你的士兵上了战场你都控制不了。

玩法上类别最多的还是单机游戏,而且很多经典制作都是一种玩法的开创。《三国群英传》1、2开创了攻城争霸玩法,3代群英传又开启了全新的游戏模式,引入了大量战棋玩法。《三国志》系列开创了开放式地图玩法,相*群英传场面和细节更加到位,也是目前感觉最接近三国元素的游戏。各个迭代版本模式也不尽相同,9、10、11、14都算经典,却是完全不一样的体验。

SFC上的光荣三国志1手机单机游戏三国群英传7,或许这就是玩家喜欢三国志系列的原因吧

第一代“三国志”估计受三国演义中众多出彩的单挑描述,游戏中也始创了单挑模式。(请忽略下图孙十万武力的离谱设定)当时有点石头剪子布的意思(大振→通常→小技→大振),挑拨是混乱对手的出招。但是无论如何,开创了单挑先河。

1985年12月,第一代“三国志”上市,该游戏一经上市就好评如潮,拿下了当年日本BHS大赏第一名及最受读者欢迎产品奖。并且在1989年的《计算机游戏世界》上得到用户评分最高。从此揭开了三国志系列的序幕。

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