另类三*游戏——三*群英传您都玩过哪几作?
游戏内容也新增了不少,战斗方面最大的*点是增加了攻城战玩法,是其他版本没有的,非常有体验感。将领除了新增的武将技之外还增加了必杀技,必杀技在战斗*随机释放,给战斗增加了很多不确定性。将领可以带三种不同类型的士兵相互搭配,加上不同的阵形也能产生许多不一样的战术变化。
游戏*把所有的将领都升满是不现实的,所以培养属性好的将领就成了我们的重*之重。我在玩此作时,武将的武力值低于90的,智将的智力值低于90的,统统都变成运输队,基本没有上前线的可能。各位小伙伴是不是也是这样呢。
win98三*单机游戏
这几款三*题材的单机游戏,都玩过的至少25岁了吧
哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈,基本都玩过电视盒子赛车游戏有哪些,可是我才24岁啊,还只是个孩子啊,那时候的游戏是真的经典啊,放了学就去游戏厅打三*战纪,西游释恶传,被三*题材的游戏荼毒的我不清啊,导致我现在还在玩三*类的游戏,现在我玩的是率土之滨,三*类的策略手游,当初选就是因为比较方便玩,后来玩久了就觉得这个游戏玩法很另类,完全超越了传统的SLG游戏,策略性极强,如果帖主没玩过建议去看看,很好玩,很尊重历史。
《傲世三*》是目标软件研发的一款即时战略单机游戏,于2001年01月17日发行。该游戏加入经营模拟的成分,金钱的主要来源是城市的税金,玩家必须按照各城市的人口、经济状况和民心合理调整税率。该游戏是第一个在E3上正式展出的**游戏,也是少数翻译成英文在*外发行的电子游戏软件。傲视三*英雄+技能+单位的RTS玩法比魔兽3还早上了一年半的时间,只可惜后面极少有这么优良的游戏。
历史的天空:盘点曾经的精品*产单机三*游戏
《三*风云》是一款即时战略游戏,其*《三*风云2》是最新作品,不过那也是产不多十年前事情了。这款游戏有着传统即时战略游戏的全部要素,同时还有很多英雄单位,如军师类型的英雄单位可以呼风唤雨释放法术,而武将则可以释放强力的必杀技,但是最让人震撼的是单挑系统,在当时来讲,刀光剑影的单挑动画和激昂的音乐真的是振奋人心。
游戏的一代发行于1998年,当时的内容还是以战斗为主,到了2007年,游戏已经出到第7代,除了极大的丰富了内政的内容,还增加了大量的武将、兵种以及多种战斗方式,甚至神兽等等。可以说,《三*群英传》系列是很多玩家的童年和青春的回忆。
提起*产三*游戏,《三*群英传》系列可能是玩家最多的一个。该系列的游戏以华丽的武将技和超大场面的兵团作战为*色,同时又有多种收集要素,刚刚问世的时候,真的是在玩家家掀起一股热潮。那时电脑房(还不叫网吧,因为不能上网)里玩的最多的游戏就是红警、CS和群英传。笔者依然还记得自己坐在电脑房里不停的按着键盘上的秘籍,释放无限的武将技的情形...
类似三*群英传的单机游戏 三*相关游戏大全
《三*志2017》拥有100万格的超大*原版图,可供全服玩家在此建功立业。而这片版图*又被14州、57郡、161座城分割开来,形成了一幅全新的势力地图。当所有玩家都在同一版图生存、发展的时候,会发生什么样的事情呢?首先是战争,弱肉强食的世界里,为生存而学会保护自己、为强大才去掠夺,每一天都有新的摩擦、战争悄然发生;然后是联盟,都说一夫当关,但真的面临万夫之时,谁能保证自己不被KO呢?所以,有一个坚实的阵营,有一群值得深交的朋友,一定会为你的三*大业贡献不可磨*的力量!
你的青春里有这些游戏的回忆吗?
《英雄联盟》是一款英雄对战 MOBA 竞技网游,可以说是*民游戏,从发布至今,几乎无人不知无人不晓。因为游戏难度没有 DOTA 那么高,所以受众更广,妹子玩家数量也不少。从宿舍开黑、网吧五连坐就能看出这款游戏的风靡程度。而乘着近几年电子竞技的风,英雄联盟在游戏排行榜*一直名列前茅,随着 IG 捧回了世界赛的冠军,更是将这款游戏的声浪推到巅峰。
著名的角色扮演即时战略游戏,提起魔兽争霸,在当时可以说是一个无敌的存在。它集 3C、守图、建造等等模式于一身,故事模式逻辑清楚,紧密相连,对战模式趣味性强,更考验操作能力,当时为了玩它,被困难级别的电脑虐了几千遍。很多人都是通过这个游戏,第一次接触到「电竞」这个词。后来为了提升技术,还专门买了电竞的书来学习什么一波流、带塔流、万金油组队,到现在还记得人皇 Sky、月魔 Moon、兽王 Grubby、鬼王 ted,这些曾经辉煌的名字。
《三*演义》*口碑极差的魏延,为什么在三*类游戏*备受推崇?
如果魏延不听从命令,那么大军自行退回成都,用意是保存有生力量,保证政权的稳定。最后魏杨二人向君主互参对方造反,并且动用到了军队,虽然没有真正打起来,但对于整个蜀汉政权来说已经产生了很大的风险。对于魏延来说,这次抗争基本没有得到朝*或军*的支持,连军队都被喝散,最后被马岱斩首,或许可以猜测他在任时并没有得到人心。
所以这件事情的来龙去脉就比较明了了:诸葛亮在世的时候,手下有能力优秀的参谋杨仪和将军魏延,但一个性格狭隘,一个刚愎自用,且相互交恶。诸葛亮既爱惜他们的才能,又未能将他们真正调和。(在三*的魏*和吴*,以及其它朝代*,其实也存在这个问题,另一方面也说明了蜀*真是人才凋零,无人可用。)
这时,魏延竟然率领部队进攻杨仪的部队。结果,蜀*的士兵互相争斗,境况就更加复杂了。这时王平亲自上战场和魏延对战,叫道:“丞相才死没多久,你们竟然敢做出这么大逆不道的事情。”魏延的下属兵将们感觉师出不壮,于是散去了,魏延的队伍*只留下了他的几个儿子和一些亲信。魏延逃到了汉*。杨仪派马岱去追魏延,马岱就把魏延的头砍了下来送给了杨仪,杨仪踩着魏延的头大骂:“你还能再嚣张吗?”而最后魏延也被*了三族人。
据《三*志》原文,在最后一次北伐*,诸葛亮病得越来越重,暗*与杨仪、费祎、姜维商议退兵事宜(但将魏延排除在外了)。他们让魏延负责断后,若是魏延不听从命令,就让他一个人行动,大军自行退回。不久后诸葛亮就病死了。让魏延做断后这种“低级”工作,魏延本来就心生不满。当魏延看到部队和杨仪一起慢慢撤退,他非常生气,于是跑到撤退的部队前面,把那些他们走过的阁道都烧了。接着魏延表奏刘禅说,杨仪要谋反,恰好杨仪也表奏刘禅说魏延要造反。两队大军争先开回成都,刘禅这时候不知道该相信谁,所以就询问朝*的大臣,这时很多人都保杨仪而疑魏延。
光荣《三*志》将角色的最原始的武、知、德三维数据拆分为统帅、武力、政治、智力、魅力等四维或五维,使得角色们的属性设置相对详具了一些。《三*志14》*魏延的统帅是84,说明了他的统兵能力不差;智力69,虽不强也不至于太弱;政治46,感觉仍然偏低。
从一到八,《三*群英传》做了哪些加减法
总体来看,《三*群英传Ⅷ》采用了全新的画面风格,基础玩法也有大量创新。仅就这一点来看,其主创团队从一开始就不愿意做一款“情怀向”游戏,这一点无疑是喜爱《三*群英传》的玩家乐于看到的。但是,页游风格的美术、无法发挥效果的阵法、乱做一团的战场、极不合理的单挑系统等,给玩家带来的是极其糟糕的游戏体验,最后也只剩下“补一票”的情怀了。
同时该系列游戏的“魔幻”程度越来越严重,仙人、野兽、宝物所占的比重越来越重,各种武将的必杀技、组合技、情义技在各种华丽*效的加持下也越来越远远离“真实战场”。到了07年的七代,甚至把楚汉争霸时期刘邦和项羽的全套班子全都拉来乱斗,并且这些人和他们带的兵都不算正常人。
作为新公司(宇峻奥汀)的首款作品,《三*群英传Ⅴ》采用的是“小步快走”的创作思路,游戏的主要改动都是对四代的扩展。例如视觉效果提升至1024x768的高分辨率精细画面、每方最大带兵量提升至1000人实现真·千人战、武将总数增加至800余名、内政操作简化到城市指令*……这些都是五代对四代的查缺补漏。
在战斗方面,四代的UI更精细、操作更多且简便,前进、后退、待命等也催生出更多玩法。每方五名武将最多500人的设计,让千人战场得以实现,配合新的组合技使战斗场面更加壮丽。同时电脑控制的势力也具有一定的智能,各种神操作和BUG般的发展速度都是玩家游戏路上的拦路虎。在战术上,玩家也拥有了更多的可玩性,需要面对更多的挑战。
四代首次取消了前三代*非常重要的固定道路机制,在大地图上可以真正采用“绕后”这种操作。同时又利用河道、关卡、地形等限制队伍的运动,保证不至于出现北兵南征这种不合理的情景。这几点在宏观战略上,保证了玩家拥有合理的更高的自由度。
有一说一,三代其实加入了很多开创性的元素,其*画面风格、战场细节以及一年一度的擂台赛,都被后面几代较为完整地继承了下来。不过该系列的一些雷也在三代埋了下来,比如说后期变得魔幻的必杀技、开始崭露头角奇葩兵种、各种宝物等等,这些元素将在后面几代*被一直使用并慢慢变味。
画面风格大幅升级、战斗场面大幅升级、内政操作比重上升、新增武将必杀技和极具*色的擂台赛、增加可自设武将自立君主的设计、增加带兵量和大量技能,三代一次性塞入了太多的东西。但步子迈大了难免扯着蛋,大量不同机制的加入让三代给人的感觉就是“迷茫”,不如一二代给人的冲击力那么大。这些新内容都需要让玩家慢慢适应学习,这导致了三代的热度不高。
而从二代开始,“三*群英传”系列游戏的头像风格开始走手绘风格,每名武将都拥有一张自己的头像。只是二代这种偏动画风且过分强调武将*色的画风,整体上的格调和游戏本身并不搭,并且造就了一批画崩了的头像。所以三代立马换上了精细的复古风格,并且绘图质量直线上升,这种风格也一直延续到七代。
最经典43款单机游戏,你都玩过没?
《秦殇》(Prince of Qin)是一款由目标软件公司开发的动作角色扮演游戏,该游戏已于2002年7月6日发行。游戏是从秦始皇死于沙丘开始,直至秦*覆*为止。秦*作为**历史上第一个统一的封建王朝,自建立到**只有短短的15年,喻之为夭折,当不为过。而其间陈胜、吴广大泽乡起义反秦,后因内部勾心斗角也是最终夭折。最后楚霸王乌江自刎更是让人感慨英雄早逝。游戏通过主角眼睛看到的当时社会:凄凉悲切,殇者满目,客死他乡的劳工、黔首戍边的民夫、英勇不屈的义军、负隅顽抗的秦兵,似乎只有一个“殇”字才能够如此精练的体现。而扶苏在游戏*的命运,和“殇”更是牢牢的结合。
《战锤40K:星际战士》的剧情设定于41世纪的未来,人类帝*与异星种族展开极其惨烈的战争。人类阵营的菁英就是星际战士,而在星际战士之*,又以Ultra Marines为其*的佼佼者,而玩家将扮演Ultra Marines*的一名叫做泰鲁斯的战士,以他的角度来参与到一场腥风血雨的战役*。
《争分夺秒》是由迪士尼互动发行,黑岩工作室开发的竞速游戏。它于2010年5月登陆PC、PS3和X360,数月后登陆IPhone和PSP。游戏的*色在于突破传统的竞速游戏方式,从原始的谁开得快的玩法上升为借助道具暂时摧毁对手并改变游戏赛道的新形态竞速游戏。本作最让人惊喜的地方就是其艳丽、漂亮的画面以及它那堪比电影《2012》的爆炸场面。其爽快独*的玩法加上动人的音乐使得它与《极品飞车》或者《GT赛车》这类与现实接轨的竞速题材分道扬镳。
《横冲直撞2》将为您带来更为爽快的破坏感和速度感,在Crash True引擎的强大支持下,车体与环境的互动作用更加丰富,效果更为逼真,这是你所见过的最疯狂的破坏性赛车游戏。优秀的物理引擎能让你自始至终感受到刺激的速度感,看到真实的物理破坏表现。
《兽人必须死》(OMD)是由《帝*时代》开发者、世界级独立游戏开发工作室Robot Entertainment研发的一款3D塔防策略竞技网游。《兽人必须死》在继承了单机的安置机关的塔防玩法下,根据网络游戏的*性,加入了MOBA元素的PVP对抗玩法。玩家将分为两队,每队各5人,在设置机关抵御对方兽人进攻的同时,带领己方的兽人攻占对方的基地。游戏开始时,每方基地都将有相应的点数,每当对方的单位攻入己方基地时,就会扣除相应的点数,分数先被扣完的一方失败。其对战模式非常符合主流竞技网游的游戏节奏,非常爽快。
《光晕》又名光环,是微软于2001年11月制作并发行的第一人称射击游戏,该游戏于2001年11月15日在XBOX发行。本系列讲述未来人类与来自猎户座,以宗教结合外星种族的联盟“星盟”(Covenant)的战争。星盟的首领认为人类会阻止他们的伟大使命——朝圣之旅,因此对人类展开杀戮,尽管人类顽强扺抗,也无法击败对手的强大科技力量。在联合*太空指挥部(UNSC)最后且最大的要塞Reach星遭到圣约毁*后,逃出来的幸存者发现了先行者(Forerunners)的遗迹,也是星盟的圣地——“HALO环带”。故事由此展开。
《星际争霸》(英语:StarCraft)是暴雪娱乐制作发行的一款即时战略游戏。这是星际争霸系列游戏的第一部作品,于1998年3月31日正式发行。游戏拥有3部资料片,但是正式发行的只有《母巢之战》。其续作《星际争霸II:自由之翼》已于2010年7月27日发行。《星际争霸》使用《魔兽争霸Ⅱ》引擎,但不同的是融合了三个截然不同的种族:Protoss,Zerg和Terran,他们各自有着迥然不同的战斗单位与科技树。
《魔兽争霸》(Warcraft )是美*的暴雪娱乐制作的一款即时战略题材单机游戏,混乱之治(原版)于2002年7月发行。最新官方资料片为《魔兽争霸3:冰封王座》。玩家可以选择在《魔兽争霸3》*操控四个种族,其*人类(Human)和兽人(Orc)在其前作《魔兽争霸2黑潮》*就已出现,另外两个是新增的种族,即暗夜精灵 (NightElf)和不死*灵(Undead)。
《无主之地2》是Gearbox Software开发,2K Games发行的一款第一人称射击游戏,于2012年9月18日发行天猫盒子手机游戏投影,是《无主之地》的续作。该游戏设定在一个名为潘朵拉的星球上,为了寻找“传说宝库”四名“寻宝猎人”来到了这颗星球上。
《命令与征服:红色警戒3》是由美*艺电公司2008年出品的一款即时战略游戏,于2008年8月推出PS3、Xbox360、PC三种游戏版本。该游戏是《命令与征服:红色警戒》系列的第三部。故事围绕虚构的“第三次世界大战”,苏联库可夫将军以及前任苏军上校阿纳托利·查丹科改写了历史,该行动造成了一个新的*家崛起:旭日帝*。最终苏联、盟军与旭日帝*形成了三足鼎立的局面。
《帝*时代3》是一款由Ensemble Studios开发的即时战略游戏,它向玩家展示了不同民族风格迥异的经济体制和作战方式。《帝*时代3》的原版游戏从公元1500年开始,玩家将从哥伦布发现新大陆开始进入游戏,到美*内战爆发与**洋务运动之前,也就是1850年结束。
《命令与征服:红色警戒 2》是由Westwood制作、EA发行的一款即时战略游戏,于2000年9月28日发行。游戏剧情接续《命令与征服:红色警戒》盟军结局。讲述了爱因斯坦杀死***后,苏联与盟军开战的故事。
儿时游戏的白月光系列—三*群英传
这款游戏轻战略,重战术。对于内政的刻画几乎可以用粗糙来形容,整个内政过程只有进行搜索物品和人才有点用,其他的就都是鸡肋。三国群英传把大量的篇幅放在了作战上,每一次大战可以出动五只部队,而最终的胜负取决于敌我双方谁的五只部队先将对方击倒,同时,将军出征也可以带领士兵,将军和士兵同框作战,最终可以达到101vs101的庞大战场,而且兵种与兵种之间也存在着明显的克制,这就要求我们必须要懂战术,同时也要灵活运用田忌赛马的方法使部队战损最小化,最终取得完全的胜利。
夜幕降临,家人终于组装好这台电脑。还记得那时候使用的还是比较老旧的windows98的操作系统,光开机到进入界面就要很久。但当时已经觉得速度很快了。不一会,我的启蒙游戏三国群英传网页游戏攻略,那个电脑带来的第一款游戏,三国群英传一就进入了我的视野当中。
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