经典怀旧的PC单机游戏
游戏有两条剧情主线(其实有三条,但其中两条基本类似),一条和历史类似,另一条则是诸葛亮被魔王附体变身大boss(两条剧情线的前半段剧情相同,但剧情模式下的每次选择都会影响到红蓝剧情条从而决定后半段剧情走向)。游戏我已经玩了千百遍,除了不同的剧情线外,还探索过所有支线剧情和战役、不同的练级模式和人物培养打法、单挑触发条件。曾经曹操的标准装备是倚天剑、白银铠和风神盾,不过后来发现雌雄双剑、龙鳞羽衣和太平要术的搭配也非常肉。当年也因为曹操传而入坑三国演义但却一直都非常讨厌刘备。不得不说的是,可能没有哪款游戏能够吸引网游开发出如此多的MOD修改模式,比如岳飞传、吕布传等等都是根据曹操传的引擎改编的。
三国志曹操传的所有玩法,思来想去,还是最初的玩法最过瘾!
旧版三国志单机游戏全部
众多玩法中,除了最后一个,其余的都尝试过,还是坚持认为最初的玩法最有意思,但一个玩法玩了太多遍,再有意思也会无聊,这也是单机游戏的通病,最好的解决办法就是很长时间不玩,而某一天想起了,重温一下,或许还能找到些许快乐。
最后就是难度最大的裸奔流玩法omg游戏盒子最新版,这个玩法应该只有高手才去尝试过,我个人就压级练果已经有点顶不住了,更不要说去尝试这个玩法了。虽然没尝试过,但也是看别人这样玩过,感觉难度还是很大的,有点自虐的嫌疑。喜欢这种玩法的玩家, 想必是对《三国志曹操传》熟悉得不能再熟悉了,已经找不到更多的内容,所以才会去挑战这些反常规玩法。
S/L玩法,这个玩法大多数玩家都是尝试过的。所谓的S/L也就是存档/读取,行动前存档,行动后如果没达到自己的预期,那么就读档重来。最常见的就是一些地方想让武将连击或者致命一击,又没绝对的把握,所以就先存档,直到达到目的才继续游戏。这个玩法最常使用的招式就是郭嘉和贾诩的眩晕,同时也因为有S/L玩法,让郭嘉贾诩这两位相对较弱的文官能得到充分发挥。
三国志系列最好玩的是哪一代?这样排名对吗?
不可否认霸王的大陆,三国5,三国9,三国11都是一代经典。最新的三国14可玩性还行。其实,三国13是最被忽视的一代,三国志13整体结构有点像霸王的大陆,分大地图和战役地图,地图和城的结构也很精美,大战略和战役指挥也很贴近实际,作战具有很强的指挥乐趣。唯一不好的一点,就是运兵操作很麻烦
将领方面,随着经验增加会“打开”一个新技能,就像现在开盲盒那样,当年曾非常着迷发掘各名将谋臣技能,然后和同学互相交流;还有随着勇名增加,又能提高暴击(就是攻击或反击是敌人头顶出现X,特别是使用偃月阵),暴击真的非常爽!
现在还在玩DOS版三国2的什么水平? 主要喜欢那种收集人才的快感。因为他才是谋士主宰世界。简单的伪函,就能搞定99%的人。这里面首先要拿到亮哥,然后就简单了,因为他给的建议全是对的! 最兴奋的是曹操,孙权都被收到帐下的快感哈哈专题: 三国单机新游戏 单机三国游戏 三国单机游戏站
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