三国志单机游戏分多少版本

2

三国志争议最大的2个版本,最经典也是最热门,不分上下!

9里面的战斗都是随机的,像兵法连锁什么的有点儿失去了战旗类游戏的乐趣。而十一却能完美的弥补9的遗憾。个人觉得五,七,九,十一这四部是三国志系列里的巅峰之作。十一之后三国志系列再无佳作。

三国志单机游戏分多少版本

我就喜欢9的战斗系统,所有阵法都是随机出,单挑也是系统自动打,大大增加难度,不像311单挑可以操控招式,部队攻击也可以自己操控何时发动阵法,没意思,要的就是随机。9代所有操作完成后,按下进行,点根烟,看着自己武将在外厮杀,特别是配着战斗音乐,美滋滋。

十代的时候,开那个征兵限制,后期我带木兽去烈火焚城,烧的人口快掉没了,打下来都没能补兵

三国志9*11好,主要是11的ai太次了,只要抗过第一波,剩下就是电脑各种花式添油送死。9最好什么游戏盒子可以玩街机,特别可以从小势力发展,*如孔由,刘虞,张绣,也可以发展成大势力,11这种小势力只能是陪衬。 11最后发石车变态,一推车一堆石头平推。 11地图和单挑是亮点!

9这是电脑游戏?还是手机游戏 喜欢5,7,10,11

三国志:评价最高的四个版本,内容都是其次,玩家关注点有点偏!

三国志5这个版本我记得有吕布+陈宫,吕布20000人,可以打赢曹操15万人。玩新野开始的刘备,兵好像只有10000,只有本命到汉中,然后,汉中张鲁一队冲出来送死,KO张鲁占领汉中。 用V型阵攻打(或防守)弘农。 黄盖有幻术。

三国志评价最高的就是4、5、9、11四部,而偷偷告诉大家三国志5还有个最新版本,从PC上的三国志5到三国志5威力加强版,后来NDS上的三国志DS3又是以5代威力加强版为基础的再加强版,最后就是3DS上的三国志3DS,算是三国志5的最终进化版,*原版更过瘾,而且还有汉化!

三国志:所有版本印象最深刻的地方,版本4和5还是有可取之处的

现在还在玩DOS版三国2的什么水平?主要喜欢那种收集人才的快感。因为他才是谋士主宰世界。简单的伪函,就能搞定99%的人。这里面首先要拿到亮哥,然后就简单了,因为他给的建议全是对的! 最兴奋的是曹操,孙权都被收到帐下的快感!

三国志系列最好玩的是哪一代?这样排名对吗?

此外小编还特别喜欢此作开创的关卡或野战场、多样的武器装备(军马、弓、强弓、艨艟、斗舰等)、丰富的作战方式(爬城墙、一齐、偷袭、放火、单挑、伏兵、假传命令、同讨等等)。还记得当年考试结束后可以连续玩两三天不睡觉。

三国志3是光荣公司被南梦宫的《霸王之大陆》重击后,于1992年竭尽KOEI全力开发,力图挽回被前者抢占的市场。在当时此作的进化可谓翻天覆地:4色画面到16色画面的跃进,16色的巧妙搭配带来了细腻的地图地形效果;更为惊人的是,本作的战争场面在当世纪九十年代初采用仿3D动画,还能模拟雨、雾灯天气,让本身极为枯燥的战斗过程一下子充满了无穷的魄力;音乐上本作也首次摆脱了之前的模拟效果音,采用MIDI音效。当然这些今天看来**落后,可在当时还是****的。

三国志6还首创了特色兵种,北方边疆才能征骑兵,长江沿岸征水兵,益州的山岳兵,各蛮夷的铁骑兵、山越兵等,充分匹配当地的地形可以再现历史的各种可能性:让曹阿瞒大军丧命的长江战场、在平原碾压孙十万的骑兵等等。

三国志所有版本中最有时代意义的版本,三国迷的第一批!

这个游戏,没有玩过几次双人战,或者,不了解一字长蛇阵妙处的,就不能称之为高手。 因为是回合制的,所以,能否预判对方连续几步的操作,具体阵型的微操,移动的所消耗的机动数,计策消耗数都要计算。我玩过5次,全胜但都很险。每一局微型战斗都耗时30分钟以上。守城的人员安排,退防的城市后路都要预留。太多微操。但很刺激。

以前打游戏瘾真大,每个势力都玩了一遍,打到250年以后都没有新出武将了才统一全国。稳压电源烧的滚烫就用一个搪瓷杯放满水垛上去降温。现在我手机里还有霸王的大陆,有时还用蓝牙手柄玩两把,但再也没有通关过,每次玩到195年左右,手上十几个武力95+和智力93+的就没动力了。

三国志哪个版本最受欢迎?有的音乐经典,有的设计优秀,难以抉择

猥琐发展,攻城略地轻松统一。卧龙出渊是好玩的剧本,江夏刘皇叔两万兵马不同盟情况下北有曹魏,东有孙吴,关赵打荆州,占襄阳,稳固荆州后赤兔马关羽驻守,山地阵型张飞魏延攻西川,打西凉收马超姜维。最后实现隆中策,关羽率荆州兵打洛阳,诸葛丞相攻长安,占领洛阳,长安,弘农三座城池后,五虎将陆续高龄死亡,宛城洛阳由魏延,李严,蒋碗,南蛮军驻守,诸葛丞相带姜维孟获王平马岱,将孙吴驱逐至建业并占领庐江。此时天下一统大致完成,只需坚守庐江,洛阳,宛城三座坚城抵御魏司马懿!

三国志14:原版和PK版都有什么不同?带你看看别人不知道的

再来看看剧本方面,原版中只有25个剧本黑色沙漠手游希望盒子,史实剧本分别是184年2月的黄巾起义、188年6月的摇摇欲坠的汉朝、190年1月的反董卓联盟、194年6月的群雄割据、196年6月的曹操得势、198年3月的吕布讨伐战、200年1月的官渡之战、202年6月的河北之争、207年9月的三顾茅庐、211年7月的潼关之战、215年8月的合肥之战、221年7月的夷陵之战、217年7月的汉中争夺战、225年7月的征伐南蛮、227年2月的出师表、234年2月的秋风五丈原、249年1月的正始政变这十七个。

《三国志14》已经发行了好几年了,今天忽然有水友问我为啥他玩的版本没有“地利”的元素,刚开始小编还懵了一阵子,后来才反应过来他玩的应该是原版游戏,没想到都2023年底了,还有玩家搞不清楚原版和PK版的区别,今天就和大家一起聊一聊吧。

三国志:这才是所有系列最大的弊端,解决不了,很难再有突破!

现在14这个版本有点改变,群雄割据自己刘备北海让张飞军团,寿春,汝南,广陵四个城灭只有建业的孙策,结果我统一河北,抢了陈留,他还没打下,然后又抢新野等徐素登场,他还是不动,自己留个新野,其他都他管60多万兵打不过曹操夏侯渊军团20多万兵。只能又自己打,后面张飞俘虏,法证都都督不委任他都自己打 一下灭孙和刘表,感觉都督很重要,而且这款入蜀最难打,粮太难运了。

三国志13原版和PK版还是有不少区别的,游戏说明书上就能看出差别

本代新加入的英杰传模式也十分新颖,据官方手册上介绍说灵感来自于”这才是三国*百花缭乱的英杰剧”的概念,虽然小编并没有理解这句话的意思,但这个设定却更容易让玩家代入到众多三国时代的英杰们所交织出的无数激昂的剧情,也从游戏中更加深入地了解了三国这个时代的波澜壮阔。

首先原版说明书的封面是为了纪念《三国志》系列游戏发行30周年而制作的,可以看出光荣对这款游戏还是投入了不小的精力,不仅众多武将的立绘重新进行了制作什么游戏盒子里有金手指,而且还提供了不同的形态,*如关羽就重新制作了高达12种立绘图像,令小编大饱眼福。26页的说明书从游戏概要到系统需求再到武将情报,事无巨细交代的非常清楚,大大节约了小编上手的时间。

不联网单机手游推荐1

专题: 最单机三国游戏   单机三国类游戏   单机游戏战三国