这几款三国题材的单机游戏,都玩过的至少25岁了吧
哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈,基本都玩过,可是我才24岁啊,还只是个孩子啊,那时候的游戏是真的经典啊,放了学就去游戏厅打三国战纪,西游释恶传,被三国题材的游戏荼毒的我不清啊,导致我现在还在玩三国类的游戏,现在我玩的是率土之滨,三国类的策略手游,当初选就是因为比较方便玩,后来玩久了就觉得这个游戏玩法很另类,完全超越了传统的SLG游戏,策略性极强,如果帖主没玩过建议去看看,很好玩,很尊重历史。
三国群英传10单机游戏
《傲世三国》是目标软件研发的一款即时战略单机游戏,于2001年01月17日发行。该游戏加入经营模拟的成分,金钱的主要来源是城市的税金,玩家必须按照各城市的人口、经济状况和民心合理调整税率。该游戏是第一个在E3上正式展出的中国游戏,也是少数翻译成英文在国外发行的电子游戏软件。傲视三国英雄+技能+单位的RTS玩法比魔兽3还早上了一年半的时间,只可惜后面极少有这么优良的游戏。
单机三国群英传哪一代好玩三国群雄传单机游戏8,群3真的比不过群2吗?
很多喜欢群英传的玩家都是从2代入手的,即便是到现在还有很多2代的修改版在广为流传。论人气值2代绝对是最高的,这里盗版和MOD给添加了绝对的助力,咱们不主张这种行为,但确实把2代推向了高峰。三国群英传2操作简单战斗,没有任何“多余”的内容,除了战斗还是战斗。这种紧密节奏赢得了很多人好感,游戏娱乐要的就是快速反馈。
群英传2是第一代的延续升级,做了一些优化,最明显的是把一代大众脸改成了特点鲜明的人物画面,确实很有“特点”,大部分脸都是扭曲的,不知道当时的画师到底是怎样一个艺术风格,个人感觉有很大的日系风格,不喜欢。2代把之前的武将俘虏也去掉了,战斗抓到的武将只能招降、斩首、释放。其他地方感觉变化不大,都是一些数值上的改变,比如削弱了链锤兵强度,1代里的链锤兵十分强悍,带刺的流星锤直接扔出去砸人。
三国游戏国产代表作 三国系列单机游戏-三国群英传
三国游戏一直是比较经典的游戏,不管是小霸王游戏机上的,还是街机上或者是电脑游戏。现在的掌机上,还有家用机上都是不可或缺的题材。三国群英传是国产的为数不多的三国题材的单机游戏。下面小编就来重点介绍一下这个系列游戏吧。
三国群英传系列太简单了?假如可以多人玩或者对战是否更有意思?
其实在群英6和群英7之前,宇峻奥汀已经把目光放在了网游这块上,在2005年9月份,推出了《三国群英传online》,这款作品不知道大家玩过没有,我是在2005年10月底才玩到的这款游戏,但因为11月就去当兵了,所以当时只是体验了一下,对游戏感触不是很深。
群英后面的几部作品褒贬不一,有些玩家不能接受,认为游戏内政复杂化,少了前面两部作品的爽快感,群英传变成了群妖传,武将都开始修仙了等等因素更不被接受,也有玩家认为后面几部作品可玩性更高,游戏内容更多。至于到底是好是坏,只有自己说了才算。
在1998年,《三国群英传》横空出世,成了当年电脑房中十分火热的游戏,也吸引了大批铁杆粉丝。在之后的几年中,陆陆续续出了6部新作,本以为这个系列会持续下去,结果在之后的十多年中都没有新作品,当玩家都以为这款系列游戏已经终结时,2018年宇峻奥汀又宣布《三国群英传8》开始制作,这个消息发出后,引起了不小的轰动,许多老玩家嗷嗷叫着“爷青回”,在2021年《三国群英传8》正式发行,褒贬声不一,到底是不是“爷青回”那就只有自己才知道了,毕竟每个玩家对游戏都有自己的理解,强行吹捧或者贬低只会引起反感。
三国群英传是一款教我们当老板的游戏,规则整理给你们
三国群英传对于小势力有个很友好的设定,那就是如果打不过强敌,可以先通过调查功能找到比较好撩的武将,再不断离间最终策反过来。放在现实里也是一样的,每一个对手都有弱点和短板,摸清楚对方的软肋,全力猛攻一点就可以重创目标。
即便打败了对手,也不要赶尽杀绝,做人留一线,日后才好相见。特别像是吕布、袁术这样的主公,如果能在游戏里成功收编进自家阵营也是一件很有成就感的事情。我这个档还抓了关羽,正在封闭调教中暂时还登不了,期待他为我上阵劈刘备的那一天。
从一到八,《三国群英传》做了哪些加减法
在战斗方面,四代的UI更精细、操作更多且简便,前进、后退、待命等也催生出更多玩法。每方五名武将最多500人的设计,让千人战场得以实现,配合新的组合技使战斗场面更加壮丽。同时电脑控制的势力也具有一定的智能,各种神操作和BUG般的发展速度都是玩家游戏路上的拦路虎。在战术上,玩家也拥有了更多的可玩性,需要面对更多的挑战。
四代首次取消了前三代中非常重要的固定道路机制,在大地图上可以真正采用“绕后”这种操作。同时又利用河道、关卡、地形等限制队伍的运动,保证不至于出现北兵南征这种不合理的情景。这几点在宏观战略上,保证了玩家拥有合理的更高的自由度。
有一说一,三代其实加入了很多开创性的元素,其中画面风格、战场细节以及一年一度的擂台赛,都被后面几代较为完整地继承了下来。不过该系列的一些雷也在三代埋了下来,比如说后期变得魔幻的必杀技、开始崭露头角奇葩兵种、各种宝物等等,这些元素将在后面几代中被一直使用并慢慢变味。
画面风格大幅升级、战斗场面大幅升级、内政操作比重上升、新增武将必杀技和极具特色的擂台赛、增加可自设武将自立君主的设计、增加带兵量和大量技能,三代一次性塞入了太多的东西。但步子迈大了难免扯着蛋,大量不同机制的加入让三代给人的感觉就是“迷茫”,不如一二代给人的冲击力那么大。这些新内容都需要让玩家慢慢适应学习,这导致了三代的热度不高。
而从二代开始,“三国群英传”系列游戏的头像风格开始走手绘风格,每名武将都拥有一张自己的头像。只是二代这种偏动画风且过分强调武将特色的画风,整体上的格调和游戏本身并不搭,并且造就了一批画崩了的头像。所以三代立马换上了精细的复古风格,并且绘图质量直线上升,这种风格也一直延续到七代。
关于“三国群英传”系列游戏的头像风格,其实也是值得一提的,其中3代之后的头像可谓经典。一代的武将头像使用的是以3D头像模型为基础,再辅以手绘的方式进行制作的模型面部截图,这种方式可以短时间产出大量的武将头像。虽然这种方式快速创造的头像僵硬、同质化严重且没有感情,不过这种过于硬派的风格也引起不少人的追捧,很多人还更喜欢一代的美术风格。
这些内容的加入大大增加了游戏的可玩性,各种机制之间的互相联动也催生了各种各样的玩法,比如说什么伏兵流、大火流……虽然说二代是一个比较成熟的版本,但是因为其采用了颇为诡异的头像风格,所以其正版游戏并不是大火,反而是各种魔改MOD风靡一时。
《三国群英传》的成功,让奥汀像打了鸡血一般,立马趁热打铁推出了《三国群英传Ⅱ》。在前作的基础上,增加了不可征兵的关卡作为城市战的补充、首次加入军师技提高了文官在战斗中的地位,同时修改了一代中必须在280年之前完成统一的设定。具体来说,二代做了以下扩充(包括但不限于):
无聊的时候,试一试这20款经典单机游戏,每一个都百玩不腻(上)
游戏中的天际内战、魔神器、地下遗迹等支线任务,使整个游戏世界更加庞大而丰富。而游戏对MOD的支持,更是让游戏的乐趣无限扩展。在众多的MOD中,有一句著名的梗:“我曾经和你一样是一名冒险者,直到我的膝盖中了一箭”,这种幽默感和自由度,让我无法自拔。
《武林群侠传》则更加丰富多彩,玩家通过各种生活技能提升武学属性点数,领悟出绝技,这种真实的江湖感觉,让我陶醉其中。而《侠客风云传》作为对前作的重制节奏盒子是一款什么游戏,更是将游戏进行了大量的内容扩展和精细化,成为了我心目中不可多得的佳作。
三国群英传,从游戏里感悟人生
现在有些人,遇事就喜欢比较和埋怨,这不是我们普通人对待生活该有的态度,对待生活我们不但要有积极乐观的心态,还要学会控制自己的欲望。近期热播电视剧《功勋》里面,我们先辈对待生活和工作的态度总是让观看者感动无比,他们那个时代的正能量思想和观念不应该随着社会进步和国家富强而改变。
历史的天空:盘点曾经的精品国产单机三国游戏
不但有不同类型的英雄单位,英雄还有自己的技能树。战略方面,内城和城外地图也分开的,非常完美的实现了野战和攻城战,同时城内的争夺战也非常真实。各种战争载具、科技树、资源点等等,几乎是集当时所有即时战略游戏的要素与一身。
系列游戏的主线都与爱情、友情相关,这也是国产RPG雷打不动的主旋律吧...不过幻三在游戏的系统上做了一些创新,虽然总是摆脱不了“你打一下我打一下”的回合制框架,但是在其他地方进行了一些创新,如阵型、配装等。
《三国风云》是一款即时战略游戏,其中《三国风云2》是最新作品2345游戏盒子 app,不过那也是产不多十年前事情了。这款游戏有着传统即时战略游戏的全部要素,同时还有很多英雄单位,如军师类型的英雄单位可以呼风唤雨释放法术,而武将则可以释放强力的必杀技,但是最让人震撼的是单挑系统,在当时来讲,刀光剑影的单挑动画和激昂的音乐真的是振奋人心。
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