单机游戏三国无双柠檬茶

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盘点:经典三国题材的游戏,你心目中最佳是哪个?

《全面战争:三国》是由Creative Assembly开发并由世嘉发行的一款大型即时战略游戏本作以古中国三国时期作为故事背景,凭借全面战争系列以往的大场面和恢弘大气的战场气氛,将三国时期那段枭雄与英雄辈出的时代增添了一抹不一样的色彩。

《真·三国无双8》是由日本KOEI TECMO开发的一款开放世界动作游戏。玩家可操作在「三国志」中登场的武将,享受不断放出一骑当千的爽快招式之外,「开放世界」的加入,更提高游戏自由度,带给玩家全新的无双体验。

单机游戏三国无双柠檬茶

《三国杀》显然算不上什么“高大上”的桌游,但作为一款称得上“国民级”的桌游产品,它的意义在于,让很多人第一次接触到了桌游。《三国杀》虽然存在很多问题,但是依旧是一款不可多得的好游戏。推荐给对"三国"题材感兴趣以及热爱卡牌对战的玩家。

《三国杀》是中国传媒大学动画学院游戏专业学生设计三国志13游戏盒子下载,由北京游卡桌游文化发展有限公司出版发行的一款多人回合制战略卡牌游戏。该游戏融合了西方类似游戏的特点,并结合中国三国时期背景,以身份、势力或阵营等为线索,以卡牌为形式,合纵连横,经过一轮一轮的谋略和动作获得最终的胜利。

《三国志》是个已经有三十多年历史的策略游戏系列,但近十几年来几乎每一部的核心玩法都在不断变化。而《三国志14》的体验则属于最经典、最王道的那一种——从宏观角度和君主视角杀伐决断、一统天下。喜欢三国系列的朋友们千万不要错过!

真三国无双系列单机游戏

割草系列代表之作 三国系列单机游戏-真三国无双

光荣公司与主机平台上推出的动作游戏,在十几年的时间中推出了数款作品,并且发展成为了全平台发售的一个庞大的系列,该系列最为经典的一作则是《真三国无双4》,系列的主角则是赵云,玩家可以扮演武将在敌阵中痛快的杀敌,一定的程度上满足了很多玩家在千军万马中冲阵的刺激,该系列作品在国内有着很大的玩家,虽然是无脑的割草,但是其爽快的战斗玩法让其成为很多玩家脑海中第一个想到的三国题材游戏。

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类似于系列历代作中的普通攻击的新动作,由于取消了原先连续技中终结技结束后的中断动作,因此角色的攻击动作可以一套接着一套无限连续下去,故称为[连攻击],这也正是本作所推崇新亮点之一——“宛如功夫电影般的连舞系统”。连攻击的一套攻击动作次数、动作和威力会随着连舞等级的上升而发生变化。

本作中共有17名武将拥有“无双模式”,玩家在无双模式中可以游玩该武将的列传,体验三国英雄们各自的人生道路。当任何1名武将的无双模式通关后,即可在游戏开始时选择“达人”难度;当魏、吴、蜀、其他四个势力各有1名武将的无双模式通关后,即可在游戏开始时选择“修罗”难度;而当某个武将的等级超过25时,即可在游戏开始时为该武将切换不同颜色的服装。

真三国无双5评测:誉为次世代的第一作,为什么IGN评分才5.9

这是一款完全抛弃了以前无双所构建的所有无双要素 想搭上次世代主机做一款让玩家眼前一亮的作品 可最后却让人眼前一黑 一个半成品居然拿出来卖 更无耻的是这游戏最后逆移植到了ps2上 这一招成功得罪了买了ps3以及第一时间买了游戏的玩家 而ps2也在这游戏的帮助下回春一把后直接over

游戏介绍:《真·三国无双5》是光荣首款针对次世代平台PS3主机制作的《无双》系列新作,登场角色的动作与造型全面翻新,战场的战略性与临场感大幅提升,并加入全新的“连舞系统”。虽然先前《无双》系列作一向都采跨平台方式发行,不过各平台版本并非同步推出,这次则是系列作中首次跨平台同步推出。电脑版发售时间:2008年7月11日。

5代放弃了c技,打起来很别扭,第一次改革,有想法,但是玩家不买账,所以6代开始又回归了c技,不过5代拓宽了武器模组的思路,吕布那个十字戟有点雷人,7代给吕玲绮效果就很好

哈喽,大家好,好久不见,今天给大家推荐一款单机游戏,电脑游戏,是光荣发售的无双了,这款游戏在发售的时候就被光荣官方宣传为是次世代的无双,还是三国游戏,次世代版本的第一作,这款游戏就是《真三国无双5》好了,今天一起来看看这款三国单机游戏吧,被誉为次世代版本的第一作。

无双五说是次世代一点儿也不为过。相反无双六才尴尬,我是先五后七,然后去玩儿的六,一脸懵逼~评论夸的最多的居然是剧情,尼玛我要是只看剧情玩儿什么无双啊~

5代就像8代一样改革的一代,我感觉现在5代比八代好玩,八代我也就打完关羽那章就不想玩了重复内容太多,五代相比之下还稍微好一点。

五代真的,吹的吹上天,黑的黑成翔,搞不明白,我觉得5可玩性还是挺高的,战场代入感也好,还能锤门。不过个人最喜欢7代if路线。

无双从四代开始走下坡路,无双4代前可不是什么割草的游戏,4代开始迎合玩家后期作品难度更是低的不行,高难度全靠掉血量来提成

5代是个半成品,优点只有连击系统和无脑攻城提供的流畅度好,但风格已经明显偏向割草。老无双4代最经典,新无双就7代最经典。

想学basara的招式系统没学好,而且武将武器重复度太高。其实5代的地图设计是很棒的,第一次玩还是很喜欢这个画质提升。

个人认为5代其实挺不错的,不过在pc端运行一直感觉不是非常流畅,不知道是游戏优化问题还是其他什么问题,反正我是挺喜欢

当年喜欢3、4,对5充满了期待。 然而这么多年过去了,再也没有玩过 5以后的 无双了。 突然无双就 迷茫了。

无双5的 培养马的系统还是不错的 5以后的版本就没有了……这游戏还是要用PS主机玩才好玩 PC不好玩 无双五的无双是历代最华丽的,连八代也算进去,持续时间之长,招式之多,伤害之大,前无古人后无来者 这么来说吧,差评如潮的8代可以说就是5代的继承,8代还有个开放世界的噱头,5代简直比8代还差 无双5对于刚刚接触无双的玩家来说是经典,但是以前就玩过无双的人来说就一般般了 第一部玩的就是五代,觉得五代比其他的都要好呀,之后玩的34678就7好玩 最大的问题就是半成品,其实光说战场感这一项后面就没有一代能比得上这个。 其他几代玩厌了,就觉得五代好玩了。五代战场应该是最好的,最有临场感 三国无双系列最好玩的就是5,其次是3,其他的都好无趣个人感觉 无双4经典剧情,无双5有攻城系统,必须自己砸门!无双不行, 355一上手,看到赵云、关羽那超前卫的发型,就无语了! 第一部玩的就是五,后面玩了467感觉还是第五代最好玩 感觉5挺好的呀,小学玩了一年多,全人物,全破关了 5吧好几个人物都是一套动作,感觉就是换了个皮 无双里最玩不惯的就是5代,你居然说他优秀? 5代的刷马系统不错 满足了我刷刷刷的乐趣 最经典的是2和猛将传,后来的7也还行 这个游戏叫优秀?你也算玩过无双? 割草体验感极差,赵云扭扭捏捏的 355和358最烂的两部无双 我认为三国无双就是5代最好玩 大学时候玩的,这一部真的经典 8砸了,不知道以后还出9吗 简单的说,打起来和跳舞一样 PS3是上一代,不是次世代 最大问题同模你是只字不提 这代挺好玩得,真希望重置 玩过的都知道,4代最好玩 我玩五就是冲着月英去玩的

简评历代真三国无双系列的特色 四代堪称巅峰之作 八代一生黑

简而言之,3就是前面不错后面无聊,4总体不错,5真的越到后面越无聊,6总体不错,7改进总体不错

六代:十周年纪念作品,各方面评价都还不错,武器模组在5代固定的基础上加入了特色的C技,保证趣味性和玩法的基础上也不乏武将个人的特色,人数众多可玩性丰富,且新角色人气十足,保留了传统的无双风味也有一定的创新,且DLC地狱也就此开启,难度方面倒是没什么好说的,割草时间长一点罢了,核心不变。

3代yyds,最近又在玩了!困难开局,敌军太猛了,一直被挨打!现在的完全没法比!

五代:争议最大的一部作品,人物删减了一些,且形象大换血诟病非常大,包括武器也是同样如此,取消了C技变成了连舞。模组较为单一,不同人物一个动作和打击模式,时间长了容易腻。游戏难度怎么说呢,游戏平衡性极差,高难玩起来非常无趣,要么就是残血跑无双条,要么就是被小兵跳刀猝死。不过这一代也有优点,因为有拆门的设定,自由度高了不少,音乐确实很不错,部分武将的优秀形象和模组得以保留和传承,比如说皇叔和貂蝉。

6代的剧情太棒了,相当感人

评测《真·三国无双8》:开放世界的三国无双,你还喜欢吗?

除了基本操作细节之外,三国无双8也设立了全新的任务系统,并和等级系统进行了整合,这样可以便于引导剧情发展,并提升交互性。在任务系统中,主线任务为战役每个主要阶段的最终任务,一般需要的等级会大幅超过你当前的等级,如果高于你太多的话,主线任务目标周围的所有敌人都会标注一个恶魔符号,免疫控制,拥有最低斩杀线且会造成高额伤害。所以如果你前期想打赢这场战役,你需要完成世界地图上标注的支线任务,每个支线任务都会或多或少的降低主线任务的难度,最后变得易于攻克。

当然,三国无双8由于刚开始进行开放地图的尝试,也有很多地方做的并不是很到位。比如新手和大神之间的差距过于巨大,连招打得好会更易于斩杀,让你事半功倍。同时等级上去了也不会回退,越选择后面的战役,你的武将起始等级越高,玩到最后即使你选择最高难度韭菜盒子国王游戏是哪一期,你面对的武将也不会对你造成太大的威胁,相对于前代游戏,三国无双8玩到最后反而对操作要求没那么高了,这是一个弊端。

2. 探索地图的时候,你可以按下v召唤马匹,骑乘之后再次按下可以自动寻路,根据指出的路线快速到达目标位置,F为马匹专用跳跃按键,可以翻越很多跑步不能翻越的地形,长按shift可以让你加速奔跑,马匹跑的越久等级越高,加速的时间越长。

在游戏中,你可以设定一个固定的技能触发按键,同时按下对应的招式按键即可触发不同的连招,并且在游戏中,如果你攻击武将或者兵长的话,这些连招还会帮助你直接打断其防御姿态或者反击。更为关键的是,三国无双8中添加独特的斩杀机制,你对目标触发的技能连招越多,你就可以在越高的血线将其一击必杀!相对于之前版本纷繁复杂的操作来说,三国无双8做到了精简和创新。

在三国无双中,所有的角色都有固定的招式:普通攻击,蓄力攻击,弓箭射击以及无双乱舞(终极技能)。而不同的攻击次数也会触发不同的攻击特效。三国无双8依然继承了之前的游戏玩法,无论是初识游戏的萌新,还是熟悉游戏操作的老手,都可以找到自己的位置。但已经做出巨大改变的光荣显然并不满足于如此简单的招式,他们给每个武将设计了另外一套技能连招:腾空攻击,昏厥攻击,颠倒攻击以及特殊连招。

更厉害的是,其他游戏中的天气细节,三国无双8也不落下风,甚至还更加用心。在游戏中,根据你所经历的战役不同,你所经历的天气也不尽相同,精确到战役进行的年代以及日月。也许你刚完成一场战役后是晴天,等到你要开始下一场战役的时候,也许那个时间就有了茫茫白雪。这种精确到战役的天气系统,相对于其他游戏随机的天气来说,玩家的代入感不言而喻。相信想要初入游戏的你,一定会先放下当前的战役,去周围的场景游历一番。

除了地图翻新之外,游戏的细节也并没有随着地图变大而变得草率,相反更加写实。在地图中,时间会随着你的游戏时间而慢慢流逝,白天和夜晚首次添加进游戏当中,在游戏中,根据不同的时间,你可以在野外看见不同的野怪。诸如在黄昏你可以看见觅食的狼群,在白天你也会看到正在觅食的狼游荡的山贼和水边结队的鹿群。如果你想加快时间的流逝,洛阳城附近有你的家,安心的在那里等待你想要的时间吧。

而建立这么大的地图,光荣在维护玩家游戏体验方面上显然在之前做了一定的功课。为了防止你在巨大的版图中迷失方向,游戏中还特意添加了探索地图的工具,诸如路标和瞭望塔,如果你点击它们的话,你的可视版图上就会添加更多全新的城池以及探索区域。更为用心的是,这些路标以及占领的城池还可以通过游戏菜单中的“区域移动”快速到达泰捷盒子怎么下载游戏,避免了在其他游戏中不得不大量跑图的尴尬操作。

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《真三国无双8》游戏流程图文介绍

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