我个人觉得智哲这张牌复制无懈可击是最好的,无懈回合外也可以使用并且立刻回手,等于说每个回合武诸葛都能用一张无懈,我愿称其为神杜预,毕竟没有标记限制。你们觉得复制什么牌是最赚的呢?
但需要注意的是复制的牌并不是虚拟牌,因此是会被曹操给获得的,一旦牌进入了其他人手里那么这个技能就等于没有了,毕竟得武诸葛打出去才能回手。同理,像甘宁、郝昭、SP貂蝉等等,只要能让复制牌离开武诸葛手里就能废掉他一个限定技能。
智哲简单来说就是直接印一张特定卡牌在手里,这张牌可以正常使用或者打出读三国演义我们可以领略到诸葛亮,但在结算完毕进入弃牌堆的时候会回到武诸葛亮手里。这就完美解决了同名牌不够的问题,直接无脑用复制的牌那不是100%触发情势的效果?
效果呢则是增伤、群体摸牌、单体摸牌这三种,需要注意的就是第三个选项触发之后本回合情势就不能再用了,最好是最后一次的时候再使用进行过牌。情势这个技能单拿出来的强度也不是很高,毕竟除了杀之外也没有那么多同名牌给你触发,聪明的设计师哪能想不到这一点呢?于是智哲应运而生了。
三国的单机游戏 武侯杀的
你以为尽瘁就是最阴间的?这才刚开始,情势才是武诸葛最常用的技能,简单来说就是出牌的时候你手里如果还有一张同名牌,那就可以触发效果。顺带一提像AK、八卦、藤甲这种装备也是可以触发的。
如果你是这么想的那就大错特错了,前期至少三轮武诸葛都能保证观星7张牌,完全可以利用观星去调整牌堆结构,把点数为7的牌直接无脑扔到牌堆底,这样一来就能完美实现整局游戏坦度逆天了。而7牌的观星才是操作性最高的地方,这玩意对玩家技术要求还是蛮高的,用得好和用的不好完全是两个强度。
尽瘁这个技能有三个效果:开局摸牌(最微不足道的效果)、准备阶段回血、7牌大观星。准备阶段回到多少血是根据牌堆中剩余了多少张7来判定的,也就是说游戏越到后期那么武诸葛的坦度就会越低。
武诸葛目前这个逆天的强度都是削弱之后才这样的,削弱之前这玩意真可以把高达一号给按在地上爆锤。不说别的光是这个坦度就已经是阴间的不行了,除非你能顶着七张牌去给武诸葛亮秒了,否则的话到了他的回合直接满血复活,再加上逆天的过牌能力和永恒印牌,直接吊打所有武将了属于是。
智哲:限定技,出牌阶段,你可以复制一张手牌:此牌不计入你的手牌上限,你使用或打出此牌后获得之,然后本回合不能再使用或打出之。
情势:出牌阶段,当你使用牌时,若你的手牌中有同名牌(每种牌名限一次),你可以选择一项:1.令此牌对其中一个目标伤害+1;2.令任意名其他角色各摸一张牌;3.摸3张牌,然后本回合此技能失效。
尽瘁:锁定技,游戏开始时,将你的手牌摸至7张。准备阶段,你将体力值调整至与牌堆中点数7的牌数相同(至少为 1) ,观看牌堆项等同体力值的牌并以任意顺序置于牌堆顶和底。
就在手杀玩家还觉得神荀彧阴间的时候,十周年设计师直接给大家整了一个大活出来。那就是武侯诸葛亮,这个武将即使是放在十周年这个阴间频出的版本中也是唯一真神。别的武将都在能群殴高达一号窃喜的时候,武侯诸葛直接单挑优高达,我愿称其为三服第一真神!
80后儿时的回忆:一张经典的三国单机游戏合集,当时2000年买的
《三国群英传1》是一款由奥汀(Odin)公司出品的游戏,游戏容量1CD,运行环境Win 95。游戏与以往的三国游戏相同的是统一全国,不同的是它的时间(应该说是年代)的表示方法是即时的,也就是说它不是回合制的,而时间是以月来计算的。游戏的重点是战争而非内政,玩家可亲临前线,在沙场上杀 敌,也可运筹帷幄。
《三国群英传》是由奥汀科技开发制作的一款战争策略类系列单机游戏,于1998年发行第一部《三国群英传1》。 正统游戏共7部作品,分别是《三国群英传1》、《三国群英传2》、《三国群英传3》、《三国群英传4》、《三国群英传5》、《三国群英传6》、《三国群英传7》,此外还推出2款网游。
三国志14:自制《姜维传》和《陆抗传》来体验三国后期故事的精彩
先设定母亲张玥(历史记载是张承女儿,参考《陆抗传》里面名字叫张玥),配偶孙遥(历史记载娶了孙皓的亲妹妹孙氏,同样参考《陆抗传》名字叫孙遥)。关系方面既然是孙皓安排亲妹妹下嫁,推测关系也是亲密。没有记载与其它人交好,所以只设定亲密一人。实际游戏中除了上述父母配偶和亲密的是◎以外,也会会因为血缘关系与陆家其它武将是○的连携。这样陆家军就成了类似马家六连星、士家军(即士燮兄弟儿子)的优秀团体。
以陆景来举例,是陆抗的次子,陈寿《三国志》评价:“澡身好学。”,据《隋书·经籍志》记载陆景著书数十篇,因此能力与个性方面主要是学者和文化相关;三国演义中“晋军伐吴,陆景奉命率军从水路进军抵抗…陆景大惊,欲上岸逃命,被晋将张尚马到斩之。”因此统武偏低。
三国志14是近年相对比较优秀的一作,而且是难得的类似三国志9那样的偏战略的引擎。相比三国志9来说,14的后期人物、地形、人物技能等会更丰富,而且还有后期的剧本“249年正始政变”(司马懿还在)和“263年蜀汉的灭亡”(绝对后期)可以体验三国的后期,而且刚好和《姜维传》、《陆抗传》的战棋SLG玩法不一样战略玩法,特别是连携的团队作战,玩累了战棋可以转玩这款。
我们都知道三国志主要笔墨在中前期,主要原因是《三国演义》主要介绍的也就是中前期,所以历作三国的剧本基本都只到234年诸葛亮星落五丈原,大家能见到的后期人物就大致限于姜维、邓艾、钟会、夏侯霸这些,加上老妖精丁奉、廖化等,像“吴国最后的名将”陆抗其实是在三国志3开始就有设计了,3代其水指还是惊人的98仅次于周瑜与陆逊,4代及以后统率都是90+,大家最早见过陆抗是在哪作?反正小编最早是在三国志9的281公侯将相本无种这个跨时代的剧本才开始能见到(后来发现三国志7有257剧本),连带还有杜预、王濬、羊祜、王浑、沈莹等等。一般游戏15岁出场,陆抗出场就是241年,即使从235年开始,也要熬6年才能见到。(后面剧本将领稀少,基本不玩,非极有毅力钻研就熬不了。)
喜欢《曹操传》模式同人MOD的朋友们相信最近都陆续通关了《陆抗传》了,连带此前推出的百万字剧本的《姜维传》,精彩纷呈的三国后期让玩家大呼过瘾。包括武侯(诸葛亮)生前未取得的大胜“洮西大捷”(一般认为此战歼灭了近4万,歼灭人数堪比三国的三大战役)、不亚于姜邓的羊陆斗智之西陵战役(历史含阻挡巴东水军、决堤断绝襄阳增援、西陵城外反偷袭、西陵攻城+假想的当阳歼灭战等一系列斗智斗勇)、晋灭吴之战、假想的北伐之战等,可以说波诡云谲、气吞山河,其规模甚至比三国中前期有过之,结合《曹操传》优秀的平台底子,有兴趣的朋友可以去试试。
史上最经典的三国类单机游戏,你最pick哪一款?
第一款不得不说的就是《三国群侠传》,经典中的经典,直到现在下载量依旧高居不下,当时穿越还很流行,所以群英传的设定非常招人喜欢,就是穿越到三国世界,单说剧情,就很吸引人。记得游戏的设定是这样的,当时历史混乱,刑天控制了董卓,导致三国的武将们纷纷失散,主角的任务就是将这些失散的武将再聚集在一起,把历史归位,并且打败董卓。Pve和rpg融合,自由度极高,集竞技、冒险、探秘之大成,现在的模仿者都很少有能超越三国群侠传的。
说到三国单机游戏,十几年来一直在海内外都有不小的市场,不仅在国内是大热门,在不少欧美和亚洲地区都非常受欢迎,以至于有句话是这么说到,市面单机千千万,三国西游各一半。以三国为题材背景创造的经典游戏实在数不胜数,很多十几年来一直都占据着市场的头部位置,成为后来者模仿的对象。那么,到底有哪些经典三国单机游戏呢?我们一起来看看,会不会也有你的童年回忆呢?
《三国志·战棋版》外传3:武侯弹琴退仲达完美通关攻略
本关的要点在于站位和选择踩机关的时机,第一回合会刷五个小兵,这时候可以用杨仪(系统给的)对着骑兵一顿输出,顺便把右边的蓝色机关踩了。注意这个和PVP的阵法不一样,你只要人在上面就行了,不需要待机,可以用战法。
条件:诸葛亮未死,主角在长安城内,长安存在除了主角之外的两位曹家势力武将,长安属于曹家势力,主角属于曹家势力,主角不是君主不是司马懿,曹家势力与蜀汉势力城市数都大于等于3,曹家势力和蜀汉势力非同盟停战,汉中属于蜀汉势力。
《三国志13》新剧情mod武侯北伐将讲述诸葛亮北伐时期的故事,下面为大家带来《三国志13》武侯北伐剧情mod及剧情触发条件说明,一起来看看吧。
单机三国杀一样的卡牌游戏类似三国群英传的单机游戏 三国相关游戏大全
《三国志2017》拥有100万格的超大中原版图,可供全服玩家在此建功立业。而这片版图中又被14州、57郡、161座城分割开来,形成了一幅全新的势力地图。当所有玩家都在同一版图生存、发展的时候,会发生什么样的事情呢?首先是战争,弱肉强食的世界里,为生存而学会保护自己、为强大才去掠夺,每一天都有新的摩擦、战争悄然发生;然后是联盟,都说一夫当关,但真的面临万夫之时,谁能保证自己不被KO呢?所以,有一个坚实的阵营,有一群值得深交的朋友,一定会为你的三国大业贡献不可磨灭的力量!
这几款三国题材的单机游戏,都玩过的至少25岁了吧
哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈,基本都玩过,可是我才24岁啊,还只是个孩子啊,那时候的游戏是真的经典啊,放了学就去游戏厅打三国战纪,西游释恶传,被三国题材的游戏荼毒的我不清啊,导致我现在还在玩三国类的游戏,现在我玩的是率土之滨,三国类的策略手游,当初选就是因为比较方便玩,后来玩久了就觉得这个游戏玩法很另类,完全超越了传统的SLG游戏,策略性极强,如果帖主没玩过建议去看看,很好玩,很尊重历史。
《三国群英传》是由奥汀科技开发制作的一款战争策略类系列单机游戏,于1998年发行第一部《三国群英传1》。正统游戏共7部作品,分别是《三国群英传1》、《三国群英传2》、《三国群英传3》、《三国群英传4》、《三国群英传5》、《三国群英传6》、《三国群英传7》,此外还推出2款网游。说来惭愧,三国群英传可是小编第一款在网吧玩的单机游戏,在网吧玩单机,你懂的。当然了现在各种三国群英传的手游玩来实在是没有感觉。
汉中之战,曹操战败,把汉中军民百姓迁走,刘备却不会用这招,有半个荆州,全迁走,精锐士卒和荆州百姓入驻汉中,留给孙权个空壳,抗住曹操大半沿江守军,两家结好电视机如何安装游戏盒子,依照法正和刘邦的办法取关中得天下。
同样还有诸葛亮的接班人,姜维,姜维的觉醒技也可以得知天命,但是要求是手牌为零,实际上也就决定了他并不能够在哪个时候疯狂输出,或许这也有游戏平衡的考虑,但是却也给人一种真的知天命尽力逆天而最终难以违抗天意的感觉,那种费尽浑身解数就是难以匡扶汉室的无力感演绎的淋漓尽致。
三国历史是一段辉煌灿烂的历史,当中有无数人杰,创造了一个个神乎其神的故事,有一个个才智近妖的计谋。一直受到正统观念教育的我们,受到仁义价值观影响的我们,自然是在情感上更多的偏向于蜀汉,再加上鞠躬尽瘁死而后已的武侯,更容易让我们的情感发生倾斜,但是最终可惜蜀国没有能够匡扶汉室,让人深感可惜。
专题: 三国游戏.单机 打单机游戏三国 三国单机游戏名上一篇有没有三国攻城单机游戏