策略游戏《三国志·战略版》根据真实历史背景开发的,好玩又刺激
在游戏中,除了战争,我们还需要注意各种政治斗争和内部矛盾。比如,在蜀汉中,诸葛亮作为刘备的军师,虽然智慧卓越,但也存在一些内部矛盾和派系斗争。这些矛盾可能会影响到我们的决策和战略,需要我们采取适当的手段来应对。
游戏中,我们可以选择扮演三国时期的任何一个势力,包括曹魏、蜀汉、东吴三大阵营,也可以选择其他的小势力,如张鲁、黄巾军等。每个势力都有其独特的战略思路和战争方式,需要我们根据当时的政治、经济、文化和军事背景来进行选择和决策。比如,如果我们选择蜀汉,就需要借助刘备的仁义之名,发展民生,壮大自己的实力,然后通过联合孙吴和对抗曹魏,最终完成统一大业。
单机游戏策略三国游戏开发
三国战略游戏怎样设计才真实?如果是你来开发英雄联盟手游外服盒子,还要增加哪些要素
打仗的时候必须要有单挑,搞政治的必须在游戏里发挥重要作用,一般游戏里政治一点毛用没有八、突然想到的——不同税制吸引不同相性的人才。例如:以人头税制为主的势力,就容易吸引出身门阀的人才,如荀彧、顾雍、夏侯诸曹等等。以土地税制为主的势力,就容易吸引出身行伍的武将,如关张、太史慈、魏延等等。
你建议的很好,但游戏不是越真实越好,要考虑娱乐性具体到游戏的设计上,由于东西方文化的不同,在关于战争的文化上也有差异。东方的文化里,更强调合作。这反映到游戏里武将的角色设计上,就更突出角色间的平衡。曾令鹏说:“不会有哪个武将绝对的强,不会设计成一人能够打倒一片,也就是说只要你合作得好,对手再强,也能把它干掉。”
曾令鹏还向记者回忆道,在《三国志·战略版》开发出来之前,市场上的三国IP卡牌类游戏有很多,武将的人物形象都有很显著的性格特征,做这类游戏确实是一个比较容易进入三国IP大市场的方式或切入口。“但团队那时候决定做一款战争策略游戏,是因为当时我们的游戏研发项目组的成员,不仅都非常喜欢三国文化,也都很喜欢玩这个类型的游戏,因此,我们当时就想做一款三国IP战争策略游戏。我们想通过玩法设计,把自己想要表现的东西表现出来。”
他向记者补充提到,在游戏里对武将的形象塑造和设计上,由于《三国演义》最为大众所熟知,因此,这更多是依据《三国演义》进行的人物还原。而在游戏里的战争规则设计上,又并非还原《三国演义》里的情景,而是从表现中国人对于战争文化理解的角度来进行设计。
不同的目标研发游戏类型,就代表了不同的竞争赛道。而除了游戏类型的选择外,在游戏题材方面,研发人员也有多个选择。比如说,可以做成幻想题材或者写实题材。在游戏的美术风格上,也可以选择做中国风的游戏或者做偏Q版的游戏。不同的题材和风格的组合搭配,也同样就能形成不同的竞争方向。
在游戏研发阶段,围绕三国IP,游戏研发人员首先需要确定研发的游戏类型。如果目标确定是要开发一款mmorpg类型的游戏,就需要着重考虑如何在世界代入感上,让玩家能感觉到自己是在三国里面扮演某一个人;而如果想做一款卡牌类型的游戏,那么着重点就应该放在如何更多地塑造一个武将的形象和特征上;如果要做一款SLG类型的游戏,那么开发人员就要把重点放在如何让玩家更多地能体验三国里的战争策略。
记者在七麦数据官网搜索《三国志·战略版》的竞品游戏时,以“三国”为关键词,搜索到了200个左右的三国题材游戏作品。这其中包括了网易、腾讯、电魂网络、游卡网络等公司旗下的游戏产品。
然而,以上述提及的中国大陆地区苹果手机端的数据为例,以《三国志·战略版》在2021年的预估收入来看,大约为3亿多美元。《三国志幻想大陆》在同期的预估收入则接近3300万美元。
据媒体报道,三国IP堪称“中国所有IP中最响亮、营收也最高的一个IP”。与阿里巴巴存在关联关系的灵犀互娱,“凭借《三国志·战略版》与《三国志幻想大陆》,一年就能拿下百亿的市场流水”,三国IP的价值估计可达2000亿元。
根据第三方数据机构伽马数据近期出具的《2023年度移动游戏产业IP发展报告》,2023年1~9月,中国移动游戏IP市场收入占移动游戏市场的77.7%,达1322.06亿元,其中,国产IP产品流水占比达60%。中国原创IP移动游戏市场前三季度收入为726.29亿元。移动IP用户整体规模超4.2亿人,但潜在用户规模缩减。
单就其中的《三国志·战略版》中国大陆地区苹果手机端的游戏畅销榜单排名数据来看,近一年,《三国志·战略版》的排名情况都较为靠前。在细分的畅销策略游戏排名和畅销模拟游戏榜单排名中,该游戏基本都稳居前十。
记者从第三方数据平台七麦数据官网看到,《三国志·战略版》在安卓移动端的开发商为上海灵犀互动娱乐有限公司。而记者同样发现,虽然上海灵犀互动娱乐有限公司向上穿透的股东方为广州灵犀互娱信息技术有限公司,但再继续向上穿透股权关系的话,也依旧会导向杭州宝灿企业管理有限公司。因此,上海灵犀互动娱乐有限公司也与阿里巴巴有着密不可分的关联。
天眼查信息显示,灵犀互娱与阿里巴巴颇有关联。在对灵犀互娱的股权关系向上穿透后发现,其背后的股东方之一为杭州橙宝投资管理合伙企业(有限合伙),后者的执行事务合伙人——杭州宝灿企业管理有限公司的执行董事和法定代表人蒋芳,对外显示的身份为阿里巴巴(中国)有限公司执行董事兼总经理。杭州宝灿企业管理有限公司的个人股东中,也有多人拥有阿里巴巴相关背景。
近日,广州灵犀互动娱乐有限公司(以下简称“灵犀互娱”)旗下的SLG游戏《三国志·战略版》举办第二届“龙虎争霸赛”。当天,在位于无锡的比赛现场,《中国经营报》记者采访了这款游戏的发行制作人曾令鹏。他向记者分享了灵犀互娱在一个规模庞大的国民级IP市场如何展开市场竞争的故事。
大作疯狂内卷的赛道里,这个独游团队做了款高分的三国游戏
在研发侧,开新一开始的思路就非常清晰,集中团队资源与精力在核心玩法,亦是游戏的最强长板上。在保证核心体验足够有趣的前提下,又兼顾了差异化的体验与不错的品质。这背后体现着开发团队自己的坚持与出色的时间、资金管理能力。
垂直品类、押注情怀,创新玩法下并没有可参考的成功经验,团队需要依靠原型验证基础规则设计;而3人团队下,大家分别负责策划、客户端与后端,面向现实压力,后期团队变为了两人半全职维持游戏开发。测试过程中,不得不植入广告恰饭……
这让阿勇和团队成员有了信心,他们开始紧张地填充游戏内容,优化游戏体验。为了丰富变量,他们构建了兵种克制的底层逻辑,也设置了一些随机关卡与障碍陷阱,部分关卡更考验用户临场发挥。对于挑战高难度的策略玩家而言,也有逐层递进的乐趣。
借着这个灵感,大家顿时打开了思路。而后借由做益智玩具的经验,团队立马用实体棋做了测试。结果下来,双人对战一局能控制在几分钟内,玩下来关卡既有较深的策略性,又自带孔明棋的连跳爽感,就这样《我在三国有个局》立项了。
制作人阿勇是个不折不扣的棋迷。一次玩孔明棋时,阿勇突然来了灵感:孔明棋是单人跳棋,讲究连续跳跃。但如果稍改一些规则,将单兵作战变为二人对战模式会怎样?结合三国典故设计关卡会怎样?给棋子赋予三国武将的角色设定、武将带技能又会怎样?
受够了“氪金”三国? 单机买断策略游戏《逐鹿》上线,手机可玩!
《逐鹿》是一款历史策略类战棋游戏,三国系列题材,游戏玩法上,比较接近三国志和文明系列。玩家在游戏中攻城略地,用不同的武将驰骋沙场。不同武将的技能和培养点数各不相同,有的武将更适合攻击,有的武将更适合防御,有的武将擅长给敌人上DEBUFF,亦或治疗队友。
话虽这么说,但受多种因素的影响下,长时间以来单机买断游戏都是外国游戏厂商占了大头,如果再加上“手机上能玩,随玩随停”这个条件,那就更是几乎为零了。因此,不少玩家都在期待国产游戏也能出一些买断制的单机手游作品,如果是三国题材那就更好了。
曾获三七互娱投资,这个团队做了款销量超130万份的单机版三国SLG
结语:因为热爱三国,所以创办一家公司来制作游戏,从某种意义上来讲有些理想化,但是从最终结果来看,他们无疑是成功了。上线5年,凭借一款单机版三国SLG游戏,在内卷的SLG市场收获130多万销量,这或许也能为那些想要入局SLG赛道,但苦于无门的中小型团队提供一些参考。
浪子韩柏:我觉得进入一个行业,首先你要足够热爱,先玩很多的游戏,类型不限,越多越好,你才知道自己真正喜欢的是什么。然后给自己定下一个目标,以后想要做一个什么样的游戏,比如从我进入游戏行业开始,我就想做一个三国策略类的游戏,这是我最喜欢的类型,我逐渐累计资源、人脉,并且找到了志同道合的小伙伴一起,一步一步把我心中的《汉末霸业》呈现出来。
浪子韩柏:首先肯定是业务能力了,我们是个小团队,资金方面不是那么充足,但如果是非常优秀的人才,我们也愿意花大价钱去聘请的。你比如说我要招一个策划,这个人十余年策划经验,也出过爆款,有多年的项管经验,那这样的人我肯定是愿意花高价去聘请的。反之比如我招一个美术,基本功都不行,那这样的人我招来干嘛呢?是不是,那不是给团队拖后腿吗?
浪子韩柏:《汉末霸业》的续作还是一款三国策略游戏,这也是我们最擅长的方向,但是跟《汉末霸业》也有很多的区别,现在还在研发阶段,不方便透露太多。另外一款像素风游戏是结合了Rougelike的DBG游戏,是以英法百年战争为背景。
浪子韩柏:《汉末霸业》的主体已经基本完结。当前的引擎和系统框架也不适合再进行大型的更新,所以现在基本是由团队预留的留守小组在负责平时的维护性开发。目前的重点除了日常维护以外,如果还有余力也会做一些小型的DLC开发,我们也一直在收集玩家的意见,争取能够一直把《汉末霸业》更新下去。
2020年12月,成都龙游天下科技有限公司发生多项工商变更,其中投资人新增三七互娱全资子公司西藏信泰文化传媒有限公司,成为公司第二大股东,占股20%。获得三七互娱投资之后,《汉末霸业》团队又有怎样的变化?他们下一步规划又是怎样?
另外一个方面就是我们会为玩家提供一些diy的功能,玩家可以制作不同朝代的剧本,我们会根据剧本的完成度放到创意工坊或者我们的经典剧本里面,让其它玩家也能够玩到。这样一来能提高玩家的在线时长,另外也可以激起玩家的创作欲望,增加耐玩度。
浪子韩柏:我认为单机游戏维持长线运营的核心是内容小米盒子4启动不了游戏,提高游戏内容的深度和广度。好的内容是值得玩家反反复复去刷的,而不是玩家为了支持国产游戏买回去玩一天就放在收藏夹里面吃灰了。就拿《汉末霸业》来说,我们主要从两个方面入手。第一个方面是直接增加游戏的内容,这几年我们不断的更新,不断的增加系统,截止到目前我们已经增加了如养马、著书立说、村落和山贼、异民族等系统。
国产单机《中华三国志》十年磨一剑由民间团队研发
中华三国志游戏除了有三国策略游戏的经典内容,例如五维、内政、外交、战争,还会汲取诸多的三国策略游戏的优点,例如战法,战意,科技等等,当然也有其自己的特点,粮道系统,后宫系统,设施建造系统以及子女培养系统等等都为游戏的几大特色。
要说高手在民间,团结就是力量,都可以用在《中华三国志》这款游戏上,中三是一款国内民间团队持续更新十年,永久免费、代码开源的单机策略三国游戏。游戏不带有任何商业性质,希望能为广大三国爱好者打造一个属于自己的三国梦。
这几款三国题材的单机游戏,都玩过的至少25岁了吧
哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈,基本都玩过,可是我才24岁啊,还只是个孩子啊,那时候的游戏是真的经典啊,放了学就去游戏厅打三国战纪,西游释恶传,被三国题材的游戏荼毒的我不清啊,导致我现在还在玩三国类的游戏,现在我玩的是率土之滨,三国类的策略手游,当初选就是因为比较方便玩,后来玩久了就觉得这个游戏玩法很另类,完全超越了传统的SLG游戏,策略性极强,如果帖主没玩过建议去看看,很好玩,很尊重历史。
《三国群英传》是由奥汀科技开发制作的一款战争策略类系列单机游戏,于1998年发行第一部《三国群英传1》。正统游戏共7部作品,分别是《三国群英传1》、《三国群英传2》、《三国群英传3》、《三国群英传4》、《三国群英传5》、《三国群英传6》、《三国群英传7》,此外还推出2款网游。说来惭愧,三国群英传可是小编第一款在网吧玩的单机游戏,在网吧玩单机,你懂的。当然了现在各种三国群英传的手游玩来实在是没有感觉。
方舟手游什么地方的盒子多独立游戏开发之旅:“三国宏图”的兵种设计
骑兵:机动能力强,具有冲锋能力(移动距离加成伤害),同时地形适应能力较差,在平原地形一波冲锋能给战斗带来先机,几个进阶兵种中,铁甲重骑兵,攻防较高,并强化冲锋能力,轻装精骑则放弃防御,拥有强大的机动和攻击能力,特有的技能使他在顺风局势可以连动碾压,游骑兵则相对中庸,拥有更好的攻击范围,和性价比极高的骑射能力。
专题: 游戏三国单机版 反三国单机游戏 游戏三国类单机上一篇三国类单机联机游戏排行榜
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