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新加入的系统之一,特殊技一共分五类:神速、强袭、齐射、火计、落石。每个角色都有其固定对应的特殊技种类,在战斗中获得消费道具“传书”后可以使用。特殊技的能力增强可以通过技能盘习得。根据角色不同,持有的特殊技最大数也不同,也是通过技能盘来习得。发动特殊技,不仅能让我方进入有利状态,而且打倒敌兵会获得大量的武勋道具奖励。
战斗中提升连舞等级:战斗中要提升连舞等级,就必须不断地攻击敌人,每级连舞槽MAX后就会升到下一级连舞等级。中断攻击时,连舞槽会不断减少,连舞等级也会随之下降。在战场上获得消费道具[连珠]或使用特殊技[强袭]可以在一定时间内将连舞等级提升到∞。另外,成功使用一次杀阵攻击可以提升一格连舞槽。
小霸王游戏三国无双单机
三国题材的游戏竟然有那么多款英雄联盟手游盒子好友上线提醒,还特别好玩
相信大家都不陌生这款卡牌类游戏.它是由中国传媒大学动画学院04级游戏专业学生设计,由北京游卡桌游文化发展有限公司出版发行,并且在2009年6月底由杭州边锋网络技术有限公司开发出的网络游戏.此款游戏结合了三国时期背景,融合了西方游戏特点,以身份为线索,以卡片为形式,经过一轮轮猜测获得游戏最后胜利.
真三国无双系列单机游戏
当然,如果是一直割草玩的话肯定是比较腻的,游戏打击感方面毕竟手游也是不如端游的;但是一些新的娱乐模式还是很新颖很赞的,和小伙伴1V1公平竞技,也是十分的欢乐!战神吕布赵云!美女貂蝉甄姬星彩!各种三国英雄的养成!总结下来作为一款情怀动作手游还是比较合格了!是适合慢慢养成慢慢玩下去的游戏。
相信大家经过一天的体验,肯定也有各种褒贬不一的意见了。语音方面是日语而不是国语确实有一些掉价,但是登录界面缺是拥有满满的回忆,CG也是非常还原了!画质基本复古了10年前在网吧与兄弟们开黑的模样!在初步打完了剧情以后,基本就可以开放解锁出游戏的功能了;培养武将,抽卡,突破升星,武将羁绊等等,可以看到玩法还是特别多的,也是一个非常适合养成的游戏。
破千万人预约的《真三国无双霸》今日正式不删档上线了!想必有很多小霸王们也已经体会到游戏的乐趣和快感了。那么现在就让兔兔给大家盘点一下游戏的玩法和优缺点;文末会留下游戏的一些激活码哦,让大家也能白嫖抽卡~
真三国无双5评测:誉为次世代的第一作,为什么IGN评分才5.9
这是一款完全抛弃了以前无双所构建的所有无双要素 想搭上次世代主机做一款让玩家眼前一亮的作品 可最后却让人眼前一黑 一个半成品居然拿出来卖 更无耻的是这游戏最后逆移植到了ps2上 这一招成功得罪了买了ps3以及第一时间买了游戏的玩家 而ps2也在这游戏的帮助下回春一把后直接over
游戏性:三国无双5的游戏性也挺好的,加入了乱舞系统和连招系统,好像是乱舞系统和连招系统是一样的吧,叫法不一样,不仅仅这样,还可以攀梯游水,破门攻城等等,三国无双5这款游戏有17名武将拥有“无双模式,还有挑战模式也是挺好玩的,那时候才读五年级,没有PS3,只有PS2,都是去那些游戏厅玩的,三块钱一个小时,那时候看来就是满分作品,个人认为,别喷。
5代放弃了c技,打起来很别扭,第一次改革,有想法,但是玩家不买账,所以6代开始又回归了c技,不过5代拓宽了武器模组的思路,吕布那个十字戟有点雷人,7代给吕玲绮效果就很好
游戏音乐:三国无双的背景音乐还是可以的,个人认为三国无双5的背景BGM要比三国无双6和三国无双7要好,因为三国无双6和三国无双7的背景音乐好像都是电子音乐来的,三国无双5虽然也是电子音乐,记得有几首背景音乐是笛子声,好像是那个貂蝉吹的吧,不知道了。
无双五说是次世代一点儿也不为过。相反无双六才尴尬,我是先五后七,然后去玩儿的六,一脸懵逼~评论夸的最多的居然是剧情,尼玛我要是只看剧情玩儿什么无双啊~
5代就像8代一样改革的一代,我感觉现在5代比八代好玩,八代我也就打完关羽那章就不想玩了重复内容太多,五代相比之下还稍微好一点。
五代真的,吹的吹上天,黑的黑成翔,搞不明白,我觉得5可玩性还是挺高的,战场代入感也好,还能锤门。不过个人最喜欢7代if路线。
无双从四代开始走下坡路,无双4代前可不是什么割草的游戏,4代开始迎合玩家后期作品难度更是低的不行,高难度全靠掉血量来提成
5代是个半成品,优点只有连击系统和无脑攻城提供的流畅度好,但风格已经明显偏向割草。老无双4代最经典,新无双就7代最经典。
想学basara的招式系统没学好,而且武将武器重复度太高。其实5代的地图设计是很棒的,第一次玩还是很喜欢这个画质提升。
个人认为5代其实挺不错的,不过在pc端运行一直感觉不是非常流畅,不知道是游戏优化问题还是其他什么问题,反正我是挺喜欢
当年喜欢3、4,对5充满了期待。 然而这么多年过去了,再也没有玩过 5以后的 无双了。 突然无双就 迷茫了。
无双5的 培养马的系统还是不错的 5以后的版本就没有了……这游戏还是要用PS主机玩才好玩 PC不好玩 无双五的无双是历代最华丽的,连八代也算进去,持续时间之长,招式之多,伤害之大,前无古人后无来者 这么来说吧,差评如潮的8代可以说就是5代的继承,8代还有个开放世界的噱头,5代简直比8代还差 无双5对于刚刚接触无双的玩家来说是经典,但是以前就玩过无双的人来说就一般般了 第一部玩的就是五代,觉得五代比其他的都要好呀,之后玩的34678就7好玩 最大的问题就是半成品,其实光说战场感这一项后面就没有一代能比得上这个。 其他几代玩厌了,就觉得五代好玩了。五代战场应该是最好的,最有临场感 三国无双系列最好玩的就是5,其次是3,其他的都好无趣个人感觉 无双4经典剧情,无双5有攻城系统,必须自己砸门!无双不行, 355一上手,看到赵云、关羽那超前卫的发型,就无语了! 第一部玩的就是五,后面玩了467感觉还是第五代最好玩 感觉5挺好的呀,小学玩了一年多,全人物,全破关了 5吧好几个人物都是一套动作,感觉就是换了个皮 无双里最玩不惯的就是5代,你居然说他优秀? 5代的刷马系统不错 满足了我刷刷刷的乐趣 最经典的是2和猛将传,后来的7也还行 这个游戏叫优秀?你也算玩过无双? 割草体验感极差,赵云扭扭捏捏的 355和358最烂的两部无双 我认为三国无双就是5代最好玩 大学时候玩的,这一部真的经典 8砸了,不知道以后还出9吗 简单的说,打起来和跳舞一样 PS3是上一代,不是次世代 最大问题同模你是只字不提 这代挺好玩得,真希望重置 玩过的都知道,4代最好玩 我玩五就是冲着月英去玩的割草系列代表之作 三国系列单机游戏-真三国无双
光荣公司与主机平台上推出的动作游戏,在十几年的时间中推出了数款作品,并且发展成为了全平台发售的一个庞大的系列,该系列最为经典的一作则是《真三国无双4》,系列的主角则是赵云,玩家可以扮演武将在敌阵中痛快的杀敌,一定的程度上满足了很多玩家在千军万马中冲阵的刺激,该系列作品在国内有着很大的玩家,虽然是无脑的割草,但是其爽快的战斗玩法让其成为很多玩家脑海中第一个想到的三国题材游戏。
小霸王游戏,这就是我们的童年啊!你都玩过吗?
学校以前推广价1百快,老湿跟父母说是学习用品然后全班多买了小霸王真是伴随着众多小伙伴度过了童年。小编还记得,我的第一个小霸王游戏机,是用期末考试全班第一的成绩给换来的,对于童年的我们来说,抱着小霸王带来的满足感是什么也无法替代的。当然,一般家人会限制我们的游戏时间,也会把游戏机藏起来等各种方式逼迫我们去学习。玩不到小霸王的感觉真是急的抓耳挠腮,所以常常会利用各种方式找到游戏机的藏身之处,在父母上班的时候偷偷拿来,能玩半小时都心满意足了。在父母下班前拔掉游戏机,用电风扇给电视散热,回来后装作认真写作业的样子,想想都是很有意思的岁月。
「真·三国无双8:帝国」好玩么
如果你是君主,需要以六个月为一个周期,去达成自己设定的三个任务目标,可是你每个月只能给自己安排一件事,其他武将的行动你还管不了,结果就是你会发现他们大多都不干什么正事,一天天的都在外面“散步”,无所事事。
本作继承了真三国无双8的“开放世界”大地图,若从云南跑到东北,你的马都要跑断腿,但估计没人会这么干,当你初入游戏,充满好奇心地冲出家门,跑了半天,却发现大地图“空空如也”,除了野外刷出来的杂兵和城门口的在野武将,没有任何可以互动的地方,这也成了本作最被人诟病的设计。
评测《真·三国无双8》:开放世界的三国无双,你还喜欢吗?
2. 探索地图的时候,你可以按下v召唤马匹,骑乘之后再次按下可以自动寻路,根据指出的路线快速到达目标位置,F为马匹专用跳跃按键,可以翻越很多跑步不能翻越的地形,长按shift可以让你加速奔跑,马匹跑的越久等级越高,加速的时间越长。
在游戏中,你可以设定一个固定的技能触发按键,同时按下对应的招式按键即可触发不同的连招,并且在游戏中,如果你攻击武将或者兵长的话,这些连招还会帮助你直接打断其防御姿态或者反击。更为关键的是,三国无双8中添加独特的斩杀机制,你对目标触发的技能连招越多,你就可以在越高的血线将其一击必杀!相对于之前版本纷繁复杂的操作来说,三国无双8做到了精简和创新。
在三国无双中,所有的角色都有固定的招式:普通攻击,蓄力攻击,弓箭射击以及无双乱舞(终极技能)。而不同的攻击次数也会触发不同的攻击特效。三国无双8依然继承了之前的游戏玩法,无论是初识游戏的萌新,还是熟悉游戏操作的老手,都可以找到自己的位置。但已经做出巨大改变的光荣显然并不满足于如此简单的招式,他们给每个武将设计了另外一套技能连招:腾空攻击,昏厥攻击,颠倒攻击以及特殊连招。
更厉害的是,其他游戏中的天气细节,三国无双8也不落下风,甚至还更加用心。在游戏中,根据你所经历的战役不同,你所经历的天气也不尽相同,精确到战役进行的年代以及日月。也许你刚完成一场战役后是晴天,等到你要开始下一场战役的时候,也许那个时间就有了茫茫白雪。这种精确到战役的天气系统,相对于其他游戏随机的天气来说,玩家的代入感不言而喻。相信想要初入游戏的你,一定会先放下当前的战役,去周围的场景游历一番。
除了地图翻新之外,游戏的细节也并没有随着地图变大而变得草率,相反更加写实。在地图中,时间会随着你的游戏时间而慢慢流逝,白天和夜晚首次添加进游戏当中,在游戏中,根据不同的时间,你可以在野外看见不同的野怪。诸如在黄昏你可以看见觅食的狼群,在白天你也会看到正在觅食的狼游荡的山贼和水边结队的鹿群。如果你想加快时间的流逝,洛阳城附近有你的家,安心的在那里等待你想要的时间吧。
而建立这么大的地图,光荣在维护玩家游戏体验方面上显然在之前做了一定的功课。为了防止你在巨大的版图中迷失方向,游戏中还特意添加了探索地图的工具,诸如路标和瞭望塔,如果你点击它们的话,你的可视版图上就会添加更多全新的城池以及探索区域。更为用心的是,这些路标以及占领的城池还可以通过游戏菜单中的“区域移动”快速到达,避免了在其他游戏中不得不大量跑图的尴尬操作。
在之前的三国无双系列游戏中,每一场战役都是有固定的地图和固定的击杀方向的。比如黄巾之乱中,地图固定就是一张,而你的任务就是击杀张角。但是在光荣最新的技术打磨下,三国无双8完全推翻了之前独立地图的设定,改为将整个版图都做成了地图,同时不同的战役和阵营,也会动态显示你的阵营拥有的城池。这就使得游戏的自由度极大提升,地域也更加辽阔。据点的设定也转变为占领城池和阵地,不再像以前那样简单打一个据点兵长了事。
而这次真·三国无双8则一改前面七部的“统一剧情”,改为以三国史为时间轴,设立十三场固定的战役,并且一个阵营甚至每一位武将都有自己的故事。而他们的故事也是完全尊重历史的,无论身为主角的你是否赢得了这场战争,战争带来的结局也是不会避免的。诸如关羽这样的人气武将,他的故事到樊城之战就告一段落,即使你击败了曹仁,那也只是将其击退罢了,退场是不可避免的。不过故事如何发展,游戏体验也是不同的,相信这次作为真正三国史的亲历者,看见自己心爱的武将黯然退场,也是别有一番滋味。
动漫三国演义网页游戏大全《真三国无双》系列特色及游戏性分析 真三国无双哪个好玩
小兵AI大幅削弱,攻击性比354进一步降低,而且我总感觉355的小兵打起来像打纸片一样,打击感大打折扣,而且用司马懿等角色时,经常会有一种小兵在眼前,但就是打不着的感觉,整体游戏手感变得非常沉闷无聊。至于游戏内容过少的问题,我也不明白光荣是怎么想的,355似乎是一个过渡产品抑或可以说是半成品。
先来说说355的进步之处,个人认为355的优点就是战场变得更加真实。地图加入了高低地形的差别,据点夺取变得很重要,在攻城战中,城门需要玩家自己攻破,赤壁之战里水战也比前作要好不少。AI的战略也有所提高,比如大将都会向前冲锋,而不是像前作那样呆在原地不动。
因为我一开始是玩的是PS2上移植的355特别版,画面和4差不多,而且由于PS2的机能限制,经常会掉帧,出现“打太极”的现象,所以355在我心目中自然是垫底的位置。直到上高中后,才在xbox360和PC上玩到了355,这时才感受到355的画面确实有了很大进步。
说实话,我最不喜欢的就是这一代了,在从3和4玩过来的老玩家中,不少人认为355是一部失败的作品,我也赞同这一点。本来355作为一部新作,画面确实有了大幅提升,但可惜的是355仅有的这一优点我在初次接触时也没有体验到。
如果说354有什么不如前作的地方,我觉得就是个别人物的造型(准确说应该是服装,因为3和4人物模组好像是共用的,4的武将第三套衣服就是3的衣服),比如孙尚香(香香还是353的造型好看)、诸葛亮、曹操(魏武在3里那披风造型个人感觉霸气爆棚)和关羽(二爷还是3代最符合演义里的描述,5代的爆炸头真是不能直视)等等。当然,子龙的造型又比3帅多了。
武将操作方面,依然延续了3代的打击感,C技变得多元化,空中C技也不像353那样是千篇一律的“地震”。3代的护卫兵系统换成了护卫武将,两者各有长短,但个人感觉护卫武将的输出高一些以前网页游戏三国国战,而且自带的技能很有用。其他还有一些小细节,比如AI武将经常蓄气放无双,连击时可以转向,可以和护卫武将一起放无双等等,无须赘述。
在具体战斗中,4也有了一些创新,加入了据点系统,可以攻陷敌方据点和占领中立据点;出兵据点也不像3那样打死兵长后封锁,而是可以占领变为我方。小兵的AI和3比有所下降,但难度高的话伤害依然不容小觑,小兵数量则增加了一些,据点出兵变的很明显,我当时拿张辽的4级黄龙钩镰刀时就是把吴国打的剩一个据点,然后开修改器穿墙跑到据点里刷兵。
遗憾的是猛将传没有PC版,但正好我的电脑是win10系统不能玩354S,于是下了一个模拟器玩猛将传,效果很不错,修罗模式关卡貌似是无限的,我只打到了400多关,也很有挑战性。关卡增加了不少,而且不像3那样有许多重复的关卡。
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