三国志9:这才是真正的缺陷,后续版本却不改,策划也不在意!
第二个可以解决,俘虏叛变过的武将,委任军团可以登佣过来从霸王大陆和乱世群英接触的三国游戏,不夸张说,每一部作品都玩过,包括其他类型的,如曹操传等。三国志9的战略性是顶级的,特别是打上纵横天下的MOD后,AI的疯狂让你感受什么是应接不暇,自己也可以创造出假途灭虢、围魏救赵、声东击西各种战局,一场大规模的冲突往往能打三个多小时不带停的。光荣后期的作品一直试图超越,但从未成功过。11的玩法贴近于战棋模式,血色衣冠Mod也非常优秀,但不是一种玩法,所以没有比对性!
两人玩三国志9单机游戏
我玩三国九是和别人一起玩,两人轮流对战。剧本用群雄争霸那个。然后规定每个队伍只能带一个武将。这个规定一下子就把三国九提升了好几个难度。还真的实现了三英战吕布,且打不过吕布的局面。张飞单独一个队伍是会被对方低级武力高智力的武将打败的。张飞单独遇到吕布很容易单挑。所以那次三英战吕布我的世界黏土制作游戏盒子,刘备被兵法秒,关羽和张飞被单挑灭了。由于是单人一只队伍单挑失败整个队伍就消失了。
经典之作三国志9,如何玩耍才能做到游刃有余
武将技能选择:初玩者可能不知道武将的技能是可以选择的。在出征前,请注意右侧显示的是武将的技能。通过双击技能块,您可以选择合适的技能(该武将所掌握的技能)。例如,在攻城战中,可以选择弓骑类或者弩兵类技能;而在遭遇战中,可以选择步兵类或者骑兵类技能。
城市的发展度与建筑形态关系:城市的发展度由城内建筑的大小来体现。当农业或商业的发展度低于300时,城内将是最小的建筑形态。若任何一个发展度在301至600之间,将会是中等建筑形态,而超过600的发展度则是大建筑形态。因此,在发展城市时要优先选择有潜力发展成大城市的地方,这将为势力提供更为可观的资源。
发展时机的把握:商业的发展效果在每季度初(1、4、7、10月上旬)会发生变化,而农业则每年只有一次变化,即每年的7月上旬。因此,您可以把握不同时间段来有针对性地发展,例如在后半年重点发展商业,前半年重点发展农业等。
三国志9:这才是最有特色的地方,不可预见,结局多样化!
对比9和11,能一直玩的还是9,9的历史代入感很强,名将的五围看着都过瘾,虽然11也是这样,但是有个特技功能,五围再强组合不成神百连,鬼百鬼的都不过瘾,9的战斗确实随机,倒也是游戏的魅力所在,内政也更强大,所以智力和政治强文官的也有发挥之处。还是喜欢9,全飞将夺城,全奋迅俘将,一直让我彻夜玩得经典。
我是用营造和石兵在它们附近造石兵阵,然后就会看到蛮族两队人马飞奔过去拆,边拆边晕,我就带五队冲车直接强推,有10万左右就可以强推30万!然后直接收编蛮族,独步天下!最喜欢玩公孙瓒飞射从北打到南,全图搜索祭拜完了之后统武过百,联动超强,一个飞射10000多。
三国志9:这才是最核心的武将,无往而不利,进攻防守都奇妙无穷
游戏教学通关之后,新开档时选择隐藏武将登场就好了!三国志9我玩到后来,唯一的乐趣就是培养, 窝到边关角落默默把一堆武将全练出突击或者飞射, 然后等曹操统一全国了,几百万兵全体压过来, 秒秒秒,杀杀杀, 去统一全国的时候最无聊, 每城都只有几千守军。
这个游戏我玩了快十年了。也是我唯一玩的光荣三国系列游戏,有些人对于很多地方还是玩不明白,比如马云禄这个角色很多人不知道!不过经常听人说马超+马岱+马云禄+马腾+法正(庞统)最强组合。但是马家军这个碰到高智对手头疼,经常被混乱陷阱伪报。
三国志9:根本不需要动脑子,只要一个小举动,瞬间多几十个军队
势力只剩一个城,城里有几十个将领,城破时就死机,我消灭三大势力经常这样。三国志9代玩法挺好,就是AI太弱,基本只会呆在城里等你去打,加强版给它增加10万兵加满资源才有难度。而且,最强大的势力不是各诸侯,而是山越、南蛮、羌、乌丸还有倭这几个势力,不放弃接壤的云南、建宁,柴桑、交趾、桂阳、会稽,天水、西平,北平、襄平、蓟等城,会被烦死。
4蛮才是练兵最好的地方,也是兵力补充最大的地方,根本不会玩啊你喜欢的剧本还有一个是小霸王崛起的剧本,少年意气风发的共鸣太强大了,先收江东,再战荆襄,三国鼎立。然后北上干翻吕布,曹操,刘备。三国9,孙吴那个时代都是发展空间极大,要统帅有统帅,要武将有武将,水军还特别强。 荆州刘表,益州刘璋根本挡不住孙吴。
用按键精灵全员探索,涨智力,做生意,加兵力 最难的是严白虎,根本招不到人三国志9:阵容对应兵法是没错,但全部带对应兵法,那绝对错误!
转载出处,帮你填上,下半部分是你自己写的还是去别的地方搬运的,最好你自己解释一下攻城最好用两个阵型,井栏和发石,冲车也还行但不是首选,为了多杀城里的士兵就用井栏配弩兵技能或者弓骑(我比较喜欢弓骑,伤害高),为了快速拆城就用发石配谋略技能,攻城时候最好有一队步兵或者骑兵护航,只打出来的敌方队伍不要参与攻城。
告诉我哪里有win10的9优化伴侣就不举报你[狗头]真正老玩家排兵布阵应该是这样:阵型对应兵法是第一点,第二点兵法一定要完全一样,比如步兵兵法不能2个奋迅两个奋斗,要么四个奋迅要么四个奋斗为了兵法连锁。说四个不说五个,因为一定要带一个教论,实在没有教论武将那么队伍里面一定要有一个高统帅一个高智力,保证队伍不被计谋教做人。
开了优化伴侣的39才是真正的威力加强版 阵法还有讲究?我出战只选鱼鳞。。 请问一下什么叫打土堆?低配置单机游戏推荐:三国志9,三国志系列巅峰的一部
游戏性:玩法还是挺多的,和前8代相比,地图大很多,地形有高低起伏战争中可施行计略,游戏过程中也能请求援军等等,,如果玩家可以看懂AI的计策,就可以先发制人了,玩家还可以建造各种设施辅助大局,比如起枢纽作用的箭楼和城塞,还有堵路作用的土垒之类,这些要素大大增加了战略性,使得玩家在控制全局方面有更多的选择。不过我一般只会在打一些很重要的城的时候才考虑建造这些建筑,其他都是一路推过去。
游戏介绍:三国志是由光荣游戏开发的一款三国题材历史模拟类策略战棋游戏,也是《三国志》系列第9部作品。本作采用经典简约的复古沙盒风格打造,其场景古朴真实、画面沧桑有质感。游戏故事以三国时期历史为背景,在其中玩家将扮演一方君主在这个乱世风云时代征战四方,最终统一天下。玩法模式上,三国志9和前作基本类似,不过在9中,游戏回归到传统的君主扮演系统,在这里玩家将只能选择曹操、刘备等诸侯角色,而不能再选择其余武将角色了,让游戏更加结合历史。发售时间;2009年5月14日。
三国志9:这才是最具特色的地方,很强的历史气息类似街机三国网页游戏,让玩家很入戏
我最喜欢9,11太复杂,我们是玩游戏,不是被游戏玩,10也可以不过没9好玩,11后都不玩,游戏是做的越来越差了。
其实10是模仿太阁,不过没太阁那么好玩。相对的,9和11确实都是神作。12往后就再也懒得玩了。特别是12真的不行到一塌糊涂。网页游戏都比那个强吧。10据说和太阁5是同款引擎同时研发的,可玩性确实比太阁差些,不过在三国系列也算是比较有特点的。12,13没法说!
三国志9是杀敌一万,自损八千。 三国志11是杀敌一万,自损0。 三国志12是杀敌一万,俘敌十万。三国志9—探索能够发现什么,一些奇遇到底如何发生的
在《三国志9》中,通过探索指令,可以对目标地区进行探索,探索过程中,会有军师对本次探索任务进行评价,如果是:“有吉兆、会有所获”等评价,那就派遣武将进行探索;如果评价是:“不会有任何发现”的,那就不要进行本次探索了。当然,通过更换探索派遣的武将的办法,有可能会获得军师有不同的评价,甚至有不同的结果。
三国志9:玩了十几年最大的体会,喜欢挑战不可能神武手游新人活跃盒子,绝地求生!
13之前的都很经典!玩得最久的是9,现在还在玩!玩1的时候闭着眼睛都能摸到键盘上的数字!还有人说10和11最好玩,最经典。注意10一定要玩完整版,暴击动画真的很带感。感觉三国志9、10、11是巅峰几代,各有特色。从策略角度来看9代最好玩。11的战役操作太细,有点rpg的感觉。其实很多地方11更好玩,但是节奏上不管内政还是战斗,11略显拖沓。
专题: 三国单机游戏老 单机游戏三国志 单机游戏三国斩上一篇三国类单机版电脑游戏大全
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