你童年没玩过的游戏~这几款三国经典作品,你玩过几部?
看页面就会发现,这款游戏美术风格跟《帝国时代》还是有几分相像的。战斗模式有士兵语音,这在零几年的游戏市场确实不多见。资金看纳贡,资源看粮车,也是当年战争游戏里面很有特色的思路。老赵到现在还记得当时面对自己手下一票头顶“饿”字和“逃”字的不争气手下的时候那种窘境。
三国演义单机游戏像红警
还记得dos系统上的三国游戏吗?你印象最深的是哪一款呢?
但玩了几分钟后小米 电视盒子 游戏手柄,可能是年代的差异吧,真心有点玩不下去,画面差倒无所谓,主要是这个操作手感让我想起了血狮(实在不愿回想那段痛苦的经历),但它的品质绝对比血狮高出百倍,起码AI没那么低能,场景还有白天和黑夜的转换,以那时候的技术来说已经很厉害了。
本作为玩家提供了10位可选人物,有没有隐藏人物小编还不太清楚,有了解的小伙伴可以出来说一下。出场的十名角色分别是典韦、许褚、周瑜、孙策、貂蝉、关羽、张飞、吕布、赵云、曹操,如果我不告诉大家,除了貂蝉以外,你们能根据头像认出几个人呢?反正这个大光头设计,我真的看不出是典韦。
三国手游单机版排行榜推荐 盘点单机版三国题材游戏有哪些
《三国战纪》虽然是单机类型的游戏,但却具有很高的可玩性。它讲述了一个有趣的三国故事,玩家的目标是成为一方霸主。然而,要想在游戏中获胜并非易事,因此建议玩家合理搭配阵容,只有这样才能有机会顺利获胜。相信这款游戏不会让您失望。
《三国志吕布传》以吕布的视角讲述了整个故事,在兵荒马乱的时代中,玩家需要想尽一切办法生存下去。游戏中的剧情都源自于真实的三国历史,让玩家深入了解并感受独特的三国文化。化身为吕布后,玩家必须懂得运用谋略,经过精心策划才能有机会建立属于自己的天下,创造属于自己的传奇历史。
无聊的时候,试一试这20款经典单机游戏,每一个都百玩不腻(上
在这些游戏中,玩家将扮演不同的武将,指挥军队在战场上拼杀。游戏充满了策略性,玩家需要考虑兵种、地形和天气等因素,制定最佳的战术。此外,游戏中的剧情也紧扣历史,玩家可以在游戏中重温三国历史上的经典战役和故事情节。
然而,最令人难以忘怀的要数游戏的MOD版本,特别是著名的"尤里的复仇"。这个MOD为游戏带来了全新的派系和单位,让玩家可以享受到更多的策略可能性。红色警戒2的社区一直非常活跃,制作了各种各样的MOD,延长了游戏的寿命。
星际争霸1的深度和平衡性是其成功的关键。三个不同的派系(人类、虫族和星灵)拥有各自独特的单位和技能,玩家需要熟练掌握它们,并在战斗中灵活运用。游戏的竞技性也吸引了众多职业玩家,形成了激烈的电子竞技赛事,证明了这款游戏的可持续性。
历史的天空:盘点曾经的精品国产单机三国游戏
作为一款战棋游戏,《三国群侠传》可以说自由度非常高,主角和各个武将的养成完全看玩家自己的意愿,可以自由搭配各种武器、技能等等,不同搭配会有不同玩法。同时,队伍里可以加入许多三国时期的武将,每个武将也有自己的特色,比如鲁肃的富豪类技能、马良的地理类技能都是非常有趣。
不但有不同类型的英雄单位,英雄还有自己的技能树。战略方面,内城和城外地图也分开的,非常完美的实现了野战和攻城战,同时城内的争夺战也非常真实。各种战争载具、科技树、资源点等等,几乎是集当时所有即时战略游戏的要素与一身。
系列游戏的主线都与爱情、友情相关,这也是国产RPG雷打不动的主旋律吧...不过幻三在游戏的系统上做了一些创新,虽然总是摆脱不了“你打一下我打一下”的回合制框架,但是在其他地方进行了一些创新,如阵型、配装等。
80后玩家回忆杀:聊聊这个跟魔兽、红警齐名的三国游戏
不得不说里面非常吸引人的一个点,就是它的关卡设置了。无论是刘备撤新野还是曹操败走赤壁,都非常的悲壮和困难的。就目前来看,它的铁粉依然很多,油管上还有许多外国朋友玩游戏的视频,甚至有英文的配音和攻略,可见其深入人心的程度。
游戏中的内容十分丰富,不仅有进行模拟经营的,还包括一些需要进行宏观决策的部分。在战斗操作方面,反而并不是非常的重要。虽然它是一个RTS,但是它的发展和建设却可以和文明系列相提并论。不过它繁琐的设计可能也会让新手感到十分的头疼吧。在战斗方面,它也是十分优秀的,不仅有野战,还可以攻城,这样的设计对于后来的游戏十分的具有借鉴意义。它的细节处理也是非常值得一提的,对于一个士兵的养成,生活,都有着事无巨细的安排,吃喝拉撒都是需要有人照顾的,非常具有真实性。
90后童年时期玩过的几款经典单机游戏,有你玩过的吗
还记得星际争霸的三个种族吗?1998年,人族、虫族(超恶心)、神族,三族大战拉开序幕。没人能想到,《星际争霸》从此融入到无数人的生命之中,网吧里无数日日夜夜的厮杀。即使有一个个的新游戏出现,即使它的游戏画面已经越来越不堪,但忠实的“星迷”们对《星际争霸》总是情有独钟。忘不了一个个深夜里激烈拼杀的刺激、忘不了一场场酣畅淋漓胜利后的喜悦……
还记得选择高难度、超级武器,被八个电脑连番高速打击支配的恐惧吗?哈哈,如果你觉得世界很无聊,你需要刺激,不要选择恐怖片什么的低端方式。来一盘高难度、超级武器的1v8战斗,让你的人生充满刺激和酸爽。哈哈哈。
正因为游戏的需求现实是完全相反的,现实里,大家都喜欢躺赢,最好啥都不干,啥都不缺。而游戏正好相反,玩游戏就是要找存在感,要的就是以一人之力扭转乾坤的爽快,如果一路躺赢,那玩游戏的意义何在?玩《三国志11》真正享受的是前期受虐打拼发展的激情,就是那种到处发育,找武将,守城才好玩,后面该有的都有了,自己无敌,反而麻木了,无脑推城有啥意思,还不如重新开一局。
很多人玩三国志11就是要那种夹缝生存的感觉,有玩家表示水墨画的画风很别具一格, 在当时的年代来看是当之无愧的神作。当你在打赢最重要的几个战役,当你击败了刘备 曹操、孙权这种级别的大诸侯之后,放眼整个版图你已经没有对手,剩下的只是不断地重复攻城拔寨而已,成就感和乐趣大大降低,所以情愿重新开一把。最精彩的在于你左右逢源,大量缺少人才,缺少粮食,缺少金钱的时候还有人要打你,甚至被人合围,每一点突破都是让欣喜。
其实三国11确实挺现实的,前期领土小,自己指挥每一场战斗,后期领土大了,把战斗委托给将领,自己负责后勤外交人事,坐看手下一步步吃掉对手。但如此一来,无数个诸侯在的时候觉得好玩,当玩到只剩你和某一个诸侯的时候就想重开了。破局之后就没有继续的意义了,大战略优势剩下的就只有平推完事,于是很多玩家成为实力最强的之后就不玩了。
可能三国志这种类型的感觉都是如此,只要手上厉害武将谋士多了,似乎就开始觉得没什么意思了。在前期受虐时,拼死发展可以想方设法,多种套路选择,而且有很多不确定因素。但是后期实力雄厚,还有什么选择?不就剩下碾压了!所以后期自然无聊!
有人说三国志就像是红警,一挑多家冷酷的电脑再加上终极武器,那种挑战性和不确定性,才是最吸引人的地方。《三国志11》前期的话打仗得算着粮草够不够,兵装够不够,不够还要拿钱凑,后期没粮了,可以从旁边城市一调就完了,这根本就是国力碾压。
很多《三国志11》的玩家都会有这种感觉,前期受虐时拼死拼活地想方设法求发展,然而玩到后期越是强大就越觉得无趣,然后就只想重新开局从头再来。也许有人会说这不是自己找虐吗?不过讲真,三国志全系列差不多都是如此金猪游戏盒子哪里可以搜索,就前期打拼跟中期势均力敌有意思,碾压电脑就没劲了,所以就会有了前期好玩,后期无趣的感觉了。
单机游戏:改到面目全非的4个情怀单机,那个是另一个游戏了
然后是魂斗罗,当时的经典电视游戏,最有名就是30条命的秘籍,它算是个简单游戏,通关也不复杂,多玩几次就能记住规律。而魂斗罗作为情怀,被开发得不像样子,除了对战模式保留了横版射击要素,游戏的风格更像CF,什么M4A1黑龙都有,玩法也是氪金打排位,基本都当前的手游套路。
首先是三国群英传,最经典就是网吧必备的2代,不少人都喜欢用秘籍通关,游戏性对简单,操作也不复杂,重复玩也不会无聊,当时没玩过应该都知道。三国群英传的手游版本是企鹅的工作室开发,基本没有保留灵魂玩法,游戏也变成了彻底的战略游戏,还是普通玩家吃土的那种,不氪金基本很难。
经典主机游戏之三国群英传2
现在村炮都出来说游戏了,还主机游戏每个城池里面留有大将军驻守,然后开始擒孟获,统一南蛮,当然先要招降庞统,刘备和庞统在西川,诸葛亮和关羽受荆州,这个时候关羽这边有关平,廖化,沙摩柯武将,三国演义里这个时候荆州马上被偷袭了,但是我在游戏里偏偏等着东吴来偷袭,然后用关羽大胜之,同时还能打败北面的曹操,一切准备好后,用魏延和黄忠作为先锋袭击长安,马超张飞刘备随后到,荆州那边关羽出击洛阳,快速同时出击,两都大定矣。
没有手机版的,电脑已经懒得开了因为我看过三国演义原著不下好几遍,里面的章节都记得,一次次次看到刘备吃败仗单机三国沙盘游戏排行榜,然后从诸葛亮出山之后,刘备起势了,当然三国群英传2没法完全按照三国里的情节发展,最新的三国群英传7加入了真实情节发展,生老病死,各方面都比老版强很多,但是这里只说老版。我自己尽量按照隆中对的构想,蜀国没实现的我帮它实现。
专题: 仙三国单机游戏 三国单机游戏萌 三国单机游戏2上一篇有关龙脉的三国单机游戏
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