三国志11:游戏里测试原作五场以弱对强的单挑 ,翻盘概率还是有的
92点武力值的魏延相对于63点武力值的司马懿拥有29点的优势,不过只要司马懿能够沉住气,还是有机会憋足怒气击伤魏延的。我们可以清楚看到,司马懿距离胜利只差几个躲避,奈何魏延的功夫底子太硬且运气也不站他的那边。
三国志系列*好玩的是哪一代?这样排名对吗?
有没有过打蛮族的烦恼,反正网上几乎天天有人吐苦水,小编也帮助过几位新手打开局或者介绍孙十万等打法。别看孙十万的数值不高,技能也不像吕布的“天下无双”拉轰、个性没有赵云那样的“以退为进”的优秀等,但是,他有好的人际关系和团队合作个性与技能,他就是东吴崛起的*佳C位!
怀旧单机游戏三国志对打
说起三国志4,相信*家第一时间想到的*经典的一幕就是火烧屏幕!首创技能的里程碑一作,如果武将有了【步兵】【骑兵】等兵种技能,即使统御力、武力较差也能在压对方一头;有了【投石】就能城楼上砸石头;有了【雷击】,哼哼,谁用谁知道(艾玛三国单机*型游戏曲玉,还能劈自己人!)
将领方面,随着经验增加会“打开”一个新技能,就像现在开盲盒那样,当年曾非常着迷发掘各名将谋臣技能,然后和同学互相交流;还有随着勇名增加,又能提高暴击(就是攻击或反击是敌人头顶出现X,特别是使用偃月阵),暴击真的非常爽!
三国志11:赵云街机模式单挑吞食天地全BOSS,他能否完成一币通关
经过一个回合的休整,赵云的体力恢复到了32点,迎战五子良将之首,也是街机版赤壁前半章节的BOSS张辽。令人意想不到的是,张辽竟然跟夏侯惇一样背时,明明实力处于第一梯队却直接被秒。本来我以为要再交币,看样子62点体力打徐晃也不一定会输呢。
挖地三尺都找不到原作这两兄弟,实在是没办法,只能抓夏侯尚和夏侯恩来加班。出人意料的是,他俩毫不怯战且密切配合,把七成体力的赵云体力打空才落败,差点就吞币成功。赵云虽然击伤了夏侯恩,却在这场车轮战中损失殆尽。
长斧光头佬没能在三国志11亮相,只有安排同姓的淳于琼来跟赵云对阵了。被曹仁磨到41点体力的赵云迎战淳于琼时已经恢复到71点,守粮仓这哥们水平有*,拼尽全力只打下了赵云25点体力,能否再吃一个币,就看埋伏在桥上的同僚。
我对街机版曹仁*深刻的印象就是,登场的时候样子超级狼狈,跪在地上往外吐水,因为被诸葛亮的水攻给灌得不轻。他除了格挡之外,也没什么其他称得上标志性的技能,靠着坚固的防御还是能消磨掉我们不少血量的。三国志11的曹仁就没那么硬了,单挑可以被赵云破防击伤,过他这关问题不*。
主角团与三美爆发的战斗,在原作都没有说明具体地点,对于三美的身份也没有明确,因此在三国志11里只能让带暗器的祝融和孙尚香、鲍三娘这样的二线女将来临时代班。被许褚严重消耗的赵云以57点体力值应对她们三个,只能交出一个币做买路财,普通人玩到三美也*概率会交出一笔学费,这相当写实。
三国志英杰传:当年都喜欢张飞单挑吕布,其实吕布让关羽解决更好
表面上看张飞单挑升一级至少可以获取100+8点经验,比关羽的56+6点经验要划算不少,但小编更倾向于让关羽吃掉吕布,这样一来,关羽在虎牢关后至少能升到7.65级甚至更高,在下一关只需要吃点一两个杂兵就能升到8级学会牵*,然后张飞就能随意拿人头弥补之前损失的经验了。
等到第十八回合,吕布就会忍不住自动出击了,然而他的血量早已被我们打残了,只要在他出动前灭掉张辽和宋宪,丝毫不用担心他会攻击我们。其实从这点可以看出光荣还是在游戏设计上用了心的,AI不会不顾及自己的血量无脑追杀我们,而是有选择地先保全自己再去和我军对战,再看看NBA2K中那些无脑AI的半场回传球,哎,一言难尽啊。
三国志11国际版:那些不容错过的世界名将单挑,每对都是宇宙交锋
单挑打法,一直以来都被三国志11原版游戏的老玩家们津津乐道。四海清一MOD我个人更喜欢简称为世界版或者国际版,也将单挑模式完全引入了游戏之中。一群老外互相PK的画面是否令你耳目一新,本期就来盘点出那些不容错过的宇宙级交锋。
*家二十多年前玩电脑版三国志游戏有何感想
曾经的游戏或许已经过时,但它所带给我们的美好回忆,却依然值得我们怀念。或许,在未来的某一天,我们还会再次打开电脑,回忆那段值得纪念的时光,然后微笑着,向过去的自己说声:“我们曾经一起征战天下,现在我们还在,我们还在一起征战现实世界。”
现在我们已经是中年人了,我们的生活慢慢地变得越来越复杂,而我们也越来越远离了那段时光。然而,每当回忆起那些美好的日子时,我们不禁会感到一种温馨的幸福。因为知道,那段岁月虽然已经离我们远去,但它依然陪伴着我们的成长,让我们的心灵更加丰富、充实。
三国志九 PK版 194年刘备小沛战报
公元194年,曹操替父报仇征讨徐州,徐州刺史陶恭祖向刘备求援。刘备随即从公孙瓒处借兵驰援徐州。而此时曹操后院火,张邈、陈宫叛迎吕布,献出兖州,曹操尽失兖州之地,随即与刘备达成协议撤兵。于是,在陶谦的邀请下刘备驻军小沛。小沛城防破旧,兵事不修,地处四战之地,兵不过万,将不过关张(不过令人欣慰的是每人都深怀绝技),实难图*事。
作为一个80后的老玩家,接触三国志9有20年的历史了。前几天发了几个攻略,感觉还有很多怀旧的老铁和我一样,还心存一份痴迷。为了怀念以前的过往,怀念曾经年少的我们,心血来潮作了这期战报,希望我们一起共勉。
三国志11称霸模式:论战集结很难通关?掌握这个原则就轻松多了
后面打张松、杨修就没什么困难的地方了,由于智力值相差高达10点以上,对手不仅卡牌比我们少一张,话术方面也很少能抽到*喝这种威力霸道的技能,攻击到曹操身上就跟挠痒痒一样,反观我们的攻击每次都像叠加了红BUFF,有*牌的话四五下就能搞定他们。唯一需要注意的是这两人的性格都是胆小型的,一旦怒气值满格的话会一口气丢出手中的卡牌,所以只要前期不浪留足血量,打他们俩还是轻轻松松拿捏的。还有一点需要补充,那就是一定要先打张松再打杨修,这样智力98的曹操对战智力83的杨修时,会有一定的几率出现一击必杀,不过这次小编没打出来,等下次截图了再放给小伙伴们欣赏吧。
不过虽然开局很顺利,可庞统毕竟是庞统,和卧龙齐名的人还是有绝对硬实力的,很快就反扑曹操剩下*后一个台阶的血量了,好在他的熟虑已经全部用完,小编总算靠着卡牌属性险胜。这局对战其实没什么好说的,也没什么太多的技巧,主要就是靠脸,谁让小编长得帅呢,哈哈。
打庞统可以说是非常看脸的一次对战,虽然随着曹操智力值的升高,与对手的差距越来越小,可对战难*却明显越来越高,小编这次的运气不错,开局就拿到了四个话术,并且还是*喝、诡辩、愤怒、无视这四个开局神技(镇静开局用不上),因此抢占了先机,打掉了庞统超过二分之一的血量,等到庞统愤怒球快满时,小编的卡槽又出现了两个镇静,不得不说运气实在是太好了。
整体来说对战周瑜的难*要比荀彧高出两个档次,游戏中每次我没有对应属性的卡牌时(比如时节),对战条上就会出现道理等,可当我熟虑后拿到道理卡牌,对战条上又变成了时节,实在是有点坑啊。不过好在我比周瑜提前抢到了愤怒,并且他也没有镇静话术,*终有惊无险地拿下了每周一次郎,可见抢愤怒状态才是这个剧本的通关法则。
接下来要对战的就是美周郎周瑜了(每周郎,小乔不会生气的嘛),虽说在赤壁之战被周瑜打败,但我曹操势必要在口活上与你一较高下。虽然从智力上看周瑜只比曹操高出了3点,还不如与荀彧对战时差距*,可在具体操作中小编发现周瑜挨了两次攻击后,熟虑出的属性卡牌明显要好的多,话术方面也极为容易出*喝、诡辩,需要小新应对。
三国志6:4万步兵迎战7万步骑兵的白马之战手游炉石传说盒子卡死,这应该怎么玩?
果不其然,一个回合(游戏中3天),河北的骑兵已经开始登陆了,而按移动的速*算,如果曹操军上个回合跑过去,顶多到山边,远未到河边。虽说沿山布防也可以**骑兵,可要是袁绍的骑兵队绕道攻打本营,那就死翘翘了。好在刚才决定只是把主力部队往前移动一点,以便随时机动猎杀颜良和文丑。
看到这样的对战双方,小编首先想到的是必须要集中兵力各个击破。虽然说利用黄河天堑可以****上**骑兵(骑兵在水上的战斗力比步兵还弱),但是考虑到骑兵速*快,很可能曹操军步兵全速赶过去,还没到河边,颜良、文丑的骑兵已经渡河完毕了,然后就是一边倒地屠杀。于是考虑再三,还是放弃在黄河边上抵抗的想法,扎扎实实在本阵周边布防吧。
将领对比方面,袁绍方面有四庭柱中两位名将颜良、文丑和宿将审配,以及降将刘备。*家没看错,刘备失败之后就投奔了袁绍安卓三国arpg单机游戏,然后就被袁绍安排到白马出战了。此时小编第一反应是,我军的关羽无惧颜良和文丑,唯独不能靠近刘备呀;曹操方面除了关羽,然后就是史实的张辽、徐晃和魏续,后面三位在历史上都是与颜良、文丑对战中吃亏的(张辽被射下马、徐晃二十回合败退、魏续被斩)。
袁绍率领颜良、文丑的先锋军实力非常雄厚,光骑兵就差不多等于曹操军的总兵力,而且曹操军还几乎没有骑兵。为了保护城池不被破坏,曹操率领中军4.8万步兵到黄河边的白马渡口迎战,在平原为主的中原地区,这里河流众多,算是为数不多可以**河北骑兵优势的地形了。
在袁绍进攻曹操前夕,曹操先打败了徐州的刘备,说服了镇守下邳的关羽投降。识英雄重英雄的曹操待关羽非常好,还带领他拜见献帝,受封汉寿亭侯。关羽一直心存感激,等待报答曹操的机会。得悉袁绍来袭,关羽报恩的机会来了。
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