三国志4游戏单机版官网

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经典DOS游戏光荣的三国志4,武将特技系统的设定简直就是神来之笔

文人要有人才,武将要落石,没有人才,很难搞到武将,落石守城必备,守城我很喜欢主将有落石,因为释放计谋会消耗体力,主将恢复比副将快。两副将一个带落石,一个武力高。开战花点粮食侦查,知道对方什么将,合适的时候落石,不合适的时候单挑,单挑赢了能抓将,在城楼上落石能控制对方上不来,基本可以无伤退敌,敌人撤退单挑抓来的将就归我了

以上就是三国志4的所有武将特技,正因这些特技的加持,使三国志4的武将形象丰满起来各具特色。各种能力不同的武将,在不同的场合可以达到不同的效果,均有上场作战的机会。除了部分城市指令使用的特技以外,我认为最有用的几个特技就是:步兵、骑兵、*兵、火计、混乱、内讧、风变、天变了。有些小伙伴觉得雷击也是很有用的,但可惜的是雷击默认情况下无人拥有,再说不到万不得已,一般不会用此技能。

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三国杀里张角会雷击。这里没有*骑兵,我记得好像有投石车和攻城车的兵种啊。快30年前的游戏做成这样,真是佩服的五体投地

虽然有些重刘抑曹,因为曹操的武将技能和数值都不怎么样,但是完美的贴合了曹操有天时,东吴地利易玩游戏盒子网络不能用,刘备也只剩下人才起家了

1996年第一次在电脑上玩的这个游戏,断断续续的玩,没有摸索到要点和技巧,直到2017年,第一次用刘备统一了全国。

最优秀的是*兵加落石,防守神将,次一点就是步兵加落石。会*兵和步兵的武将都不错。。最烂的是骑兵。。。 司马懿曹真长安八万四千大军攻打汉中。我用诸葛亮火石加天变风向特技,烧死了七万多。自己损失一千多。 智力高的最佳是混乱和火计。魅力高的人才很重要。打杂的落石是关键。有这四计,基本上可以一统天下了。 这版本电脑攒钱速度太快了,我方征兵个几次就没钱了,而且初期也*不起**,全靠埋伏反间破局了 光荣的几款历史游戏确实牛皮,三国志,信长野望,太阁立志传,大航海时代。 猪哥不会骑兵还有的说,不会*兵就有点搞了,诸葛*不算*兵么? 最好用的是内讧,不受任何地形影响。只要敌军靠在一起就行 这作最特色的是技术高了后造冲车和投石车,投石车太牛B 208年刘备,江夏五把大火,折曹贼100万兵力 从三国志3开始玩到现在,最喜欢4,没有之一 当年还需要用日文dos引导盘来引导,好游戏 记得好像点击种田或者训练有搞笑的对话。 只需要天变,风变,火计,随便虐电脑 吕布单挑特别厉害,感觉有隐藏属性。 落雷最搞笑,敌我不分,不一定劈死谁 其实三国志五更经典,建议你玩玩 天变,火计,然后风变,好了…… 全图火+风变,一人单挑全图怪 当年一同学,就喜欢用落石。 是不是可以选择水浒人物 水浒人物乱入的是几代?

最经典的S L G——「三国志4」

4代还有一项创意,那就是其战争系统在继承了前作野战、攻城战的前提下,新加入了投石车、冲车等攻城器械。这本来也算是很好的一个想法,不幸的是光荣再次犯了平衡性的错误,游戏中的投石车威力太大,三下两下就把城攻破了。更可气的是,城破之后,游戏不是如3代那样在城内进行巷战,而是让玩家自己选择决胜条件,这下子捅出的漏子就更大了,玩家只要选5个武力超高的人带着几辆投石车,城破之后选武力单挑决胜,那样不管对方城内还有多少人马,照样全部拿下。而且游戏的兵种设定也极不平衡,连*兵被设置的过于强大,相比之下,一般的兵种就成了鸡肋。于是依靠变态的投石车和连*兵,再加上破城后可凭武力单挑决胜,用不了多久,中国就统一了,这种没有平衡性的战争系统,实在是令人觉得索然无味。

关于4代的人物特性,应该是最大的创新了。除了前几代带兵打仗的基本能力外,游戏还为每位武将设定了24种不同的能力,比如天文、辱骂、鼓舞等。如果能合理利用武将的这些能力,在军事和内政中绝对可以以少胜多、事半功倍。这本来是一个很有创意的新元素,然而,初次涉及此道的光荣显然没有在平衡性上下多大功夫,某些能力的威力显得过于强大。比如天变、风变、火计这3项技能,玩过4代的玩家都知道这里面火计的威力,只要本队里有会天变、风变的武将,再配合一个会火计的文官,便可制造满屏的火光,几乎可以说是“野战必胜”。于是乎,本来一个很值得叫好的设定,却因为几颗“老鼠屎”,而坏了“一锅汤”。

经典DOS策略游戏光荣的三国志4,学会这招再也不怕敌人骚扰。

唯一要注意的就是千万别被敌军包抄,电脑也很聪明,会逐步的包抄我军。如何避免被包抄其实也很简单,那就是我军不要跑太快,观察好电脑的行军速度,我军比他多走一两格,刚好让他打不到就可以了。如此一来,电脑就会紧跟我军后方。当然了,也可以利用河流,山岳等特殊地形阻挡一下。

邺城的野战地图是平原类型,中间有一条河流,部队过河需要消耗更多的机动力,对我方骑兵相当有利。董卓部队主帅潘璋带领30600名士兵,军粮9180,我方主帅公孙度带领500精锐骑兵,军粮500。强弱悬殊,不过我方有明确的战术目的,恨不得董卓部队再多些,因为人数越多军粮消耗越快。

《三国志》系列大汇总:初具规模的三国志4广受好评

挑战经典游戏《三国志4》困难模式,自建君主单人开局(2)

好家伙。你这能写出这么长一篇游戏的介绍,厉害。

我方派遣大将张郃带领30000步兵进攻邺城,战场上策反我方卧底高览,由于我方部队都是新招募的士兵,训练度和士气极低,一番苦战之后占领邺城,韩馥等三名武将归降我方。缴获宝物:赤兔马(可惜是假的),抢到金7051军粮17567。

水平很高呀,我当年可玩不出这样的开局

期间袁绍那小子不停的骚扰咱们,我方还是使用游击战,所谓的上兵伐谋,不要跟敌方正面接战,引诱他耗光兵粮,看袁绍这小子有多少兵粮能消耗。4代这点我感觉设计的挺好的,消耗敌人的兵粮很有书里写的那种用兵的感觉。

以前也是三国游戏党,还是比较怀旧的哈

上世纪不朽的经典!与电视剧同时推出的策略神作《三国志4》

《三国志4》推出时正值两代主机交接,先后移植到SFC、MD32X、SS、PS等多个平台,我当年玩的最多是PS威力加强版,由于1994年日本引进了央视电视剧《三国演义》,热播的同时也极大促进了游戏销量,PS移植版中还加入了电视剧画面作为过场,游戏开头便是唐国强老师扮演的诸葛亮借东风。

本作大幅强化了地形在战场中的作用,从山上、城墙等高处攻击,无论是近战还是远程,都会造成更大的伤害,暴雨环境下部队防御力下降,此时使用远程攻击效果非常好,此外落石、火计、陷阱、雷击等战场指令也会大大帮助玩家。《三国志4》最大的乐趣就是利用地形和策略以少胜多,回合制的操作给了玩家充足的思考空间,尽管战争节奏偏慢,但给玩家带来的体验像是一款独立精心制作的战棋游戏。

游戏设计了丰富的兵种,其中步兵是最普通的单位;骑兵需要有足够数量的军马才能编成,机动性和攻击力都很强,但是不能登上城墙;*箭、强*、连*这三种远程单位都需要相应的兵器,强*射程最远,连*攻击力最高;攻城车和投石车只能在攻城战中使用,前者只能攻击城门,后者城门和敌军都可以攻击,射程超远但有最小射程;最后就是水战中的船,《三国志4》中没有设计不同等级的船只,水战戏份不是很足。

三国志4中的超级技巧:开局就能全线开花,只有少数玩家才知道!

如果好彩遇到暴雨,呵呵,这样陆逊三万强*就能让王修叫哥,一箭可以打掉过千(以后能制造连*的话,利用要点甚至可以上万)。这次也运气不错,有好几天雨天(下雨杀伤力更大,推测可能下雨使得部队防御力下降),王修的一万兵以光速地消耗掉。

对着王修就要贴身着打。可能有玩家奇怪,明明有两支部队是*箭队,为啥还贴身?那是因为敌人只会追着我方主将孙十万打,不会打我们的*箭队;同时贴身的伤害更大。这样陆逊队、全琮队都是贴身*箭,孙权也不要攻击而选择单挑,只让王修普通攻击孙权。

挑战经典游戏《三国志4》困难模式,自建君主单人开局(1)

我方的唯一出口:北平,现在被公孙瓒占据,所以我方第一目标就是先吃掉公孙瓒,观察一下公孙瓒,发现他一共3个武将:公孙瓒、公孙越、严纲。现在我方人手严重不足,先尝试用金把严纲挖过来,为啥不挖公孙越呢,你觉得挖人家弟弟好使吗?

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5、内政的简化。上一回说到三国志3的每回合点击使人感觉到内政冗长,本作只需要派人、存钱,内政就会自动增加,玩家就可以集中精力在战略、作战、计谋上。在城市小地图的小人与开发度相关,开发度越高,小人动作越快。

4、武器。相比第三代只能从商人里面*,本作可以自己动手丰衣足食锻造兵器,只要培养好一座主城的技术,就可以自己造连*(若称连*更好)、攻城车乃至投石车,技术属性与金钱和时间相关,笔者一般就只培育一座城技术,然后运送全国。这设定给了种田派通过技术代差压倒敌人的机会,想想敌人还是拿着*箭或普通步兵的时候,我们就拿着连*,然后看着刷刷刷的画面,敌人兵力的暴减,我方武将突然领悟技能或提升属性(有隐藏经验值),成就感满满!

至于野战,就要好好称赞一番了。得益于人物技能,只要合理利用,此作可以上演大逆转的以少胜多,例如下图就是“名场面”的火烧屏幕!此外还有诸多要击点、陷阱等,深深感受到三国演义中的用兵之妙,相信这也是诸多玩家反复玩的重要原因吧!

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第二场张飞VS太史慈,张飞武力99,太史慈武力95,势均力敌,最后果然不出所料,张三爷意外翻车,被太史慈反杀。仔细看了下张飞武力值为99,记得张飞的武力值应该是104才对,原来缴获了张飞的丈八蛇矛忘了还给他了……此战非将军之过,乃吾之失察也。

千万不要兵力决胜负,因为兵力决胜负不看带兵武将的数据,纯粹就是拿兵死磕,拿下城池不但得不到敌方的士兵,我方还白白损失许多士兵,还不如直接强攻的好。那么什么情况下用兵力决胜负呢?只有在敌方有两名比我方将领武力高的情况下,我方武力没有胜算的情况下才用。这里我们选武力决胜负,武力决胜负当然就是看武将的武力值高低了,而我方将领关羽,张飞,张郃都是有名的大将。接下来需要选择一决胜负或者三战胜负,一决胜负就是双方各选一人决胜负,三战胜负就是双方各选三人上场三战二胜决胜负。由于敌方有一员猛将太史慈,为了以防万一,我方选择三战胜负。

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