单机版光荣三国游戏下载

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随着电子游戏行业的不断发展,在游戏厂商遍地开花的如今,各类游戏中的奇怪设定不胜枚举。在我们游玩时遇到了“看不懂”的设定,不妨多翻翻书、多查查资料再吐槽也不迟,有时候或许真的就有它的出处也说不定呢。

很多时候,游戏中出现“无厘头”的设定并不难理解。看似特立独行的设定,其原因无外乎为了游戏性、戏剧性以及登场角色的个性化考虑——当然,如果能够做到多方兼顾,那就再好不过。

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从这些记载来看,乱世出英雄,被古代统治阶级称为“贼”的势力并不都是等闲之辈,只是不知游戏开发者是不是把历史记载里的一些“贼”直接理解为“山贼”了,才出现了“三国志”游戏里的一幕幕。

不过,如果说真实历史中,三国时代的顶尖英雄都曾经在“讨贼”时翻过车,是不是会让大家对于这些路人甲刮目相看呢?事实上,正如海贼王中有一位干掉了56位四皇的传奇人物山贼王日熊(误),三国时代的“贼”也确实有不少超猛的事迹。

到了《三国志13》里面,贼的水平不仅大幅度提升,而且还出现了“精英怪”和“Boss”。其中偶尔出现的“贼王”,武力甚至可以高达90!这神奇的武力不仅可以力压绝大多数历史名将,足以晋身全游戏猛男三十强,到了后期姜维北伐时期拾梦游戏盒子怎样下载,甚至可以说是全天下难逢敌手。

在这些NPC武将中,玩家最熟悉的大概是各种各样的“贼”。在《三国志11》这种全局视角作品中,他们是许多玩家大后方永远的痛;在《三国志10》这种武将个人视角作品里,游戏中随便溜达你就可能遇到他们,他们是玩家旅途上一个个的拦路虎——别看一般的贼只有五六十的武力,但对于扮演智力系角色又并非名士的玩家而言,一般就只有乖乖留下买路财一条路可选了。

这个故事也是经典兵法《三十六计》之中“上屋抽梯”这一计策的由来。不仅顺利套路了中国几千年来智者代表之一的诸葛亮,还因此成功入选《三十六计》,说不定这就是刘琦那不科学智力数值的由来。

大概意思就是:刘表喜爱小儿子刘琮,而不喜欢长子刘琦,刘琦为了自保,便去向诸葛亮问计,但不想卷入其中的诸葛亮一直搪塞敷衍。直到有一天,刘琦邀请诸葛亮到园林里游玩观赏,并在高楼之上对饮。宴会之中,刘琦突然让人把楼梯搬走,然后对诸葛亮说:“今天这里就剩我们俩了,先生可以指点指点我了吧。”诸葛亮知道搪塞不过去了,便为刘琦谋划如何外出避嫌。

“刘表长子琦,亦深器亮。表受后妻之言,爱少子琮,不悦於琦。琦每欲与亮谋自安之术,亮辄拒塞,未与处画。琦乃将亮游观后园,共上高楼,饮宴之间,令人去梯,因谓亮曰:“今日上不至天,下不至地,言出子口,入於吾耳,可以言未?”亮答曰:“君不见申生在内而危,重耳在外而安乎?”琦意感悟,阴规出计。会黄祖死,得出,遂为江夏太守。”

事实上,光荣应该也发现了自己的设计失误,于是刘琦的能力值在《三国志2》中便大幅度缩水,在第三代时基本定型。自此以后的作品当中,刘琦除了武力之外的几项数据普遍都保持在平均六七十的水平。

然而,令人意外的是荆州牧刘表的儿子刘琦,这位无论是正史还是演义中都记载很少,以至于很多玩家都不知道他做过什么事的角色,他的数据也是极其强大——体力89、魅力84,智力更是高达92。

这两位多少能够理解,毕竟他们分别是“猛张飞的儿子”与“锦马超的父亲”,从“老子英雄儿好汉”的角度来想,强一些也不是说不过去。

35年前的《三国志》初代对当今的大多数玩家来说是非常陌生的。由于本作是光荣进军游戏界早年的试水性作品,游戏中的登场武将并不多,基本上都是《三国演义》中那些耳熟能详的角色。其中也有部分角色的能力设计不太合理,比如张苞和马腾的武力高达97,还在恶来典韦与老当益壮的黄忠之上。

就游戏性而言,“达成目标可以变强”这种设定可以提高玩家寻找阿斗的动力。不过反过来看,也让很多玩家觉得不太真实——毕竟怀里抱着个婴儿,活动多有掣肘,怎么可能变得更强呢?

这种可以亲自化身为孤胆英雄的情节自然得到了玩家好评。有趣的是,当玩家找到阿斗之后,不仅会触发相关剧情,还可以获得仅限本关使用的增益Buff。在《真·三国无双3》中,救起阿斗之后有高达60秒的时间无双槽全满;GBA平台上面的《真·三国无双A》中,则是可以让无双乱舞的施放时间延长为两倍。

这样来看,《三国演义》里面赵云的年龄就有些矛盾。大概是考虑到玩家对赵云形象的预期,光荣在后期的游戏中,将赵云的生年改成了更加年轻的公元168年。

换言之,按照《三国演义》的设定,即使这些描述里可能用的是大概数字,赵云在诸葛亮第一次北伐的建兴五年(公元227年),也已经是70岁上下了。取个整,就按70岁算,赵云为公元157年生人。而刘关张三人按照《三国演义》的描述推算,则分别是生于公元160年、161年和166年。对比一下,赵云确实比张飞年长将近10岁!早期“三国志”游戏里的年龄设定,大概就是依据《三国演义》来的。

这段记载很直观地体现出了典韦武猛的形象,同时,此事发生的地点也是典韦后来战死的宛城。“真·三国无双”系列将大斧设定为典韦的经典武器,或许正是因为这段记载。

简单地说,就是曹操第一次征讨荆州并接受张绣的投降后,曾带着典韦一起参加张绣等人的“迎新宴会”。期间,曹操拿着酒壶为张绣和他手下的将帅斟酒,典韦则手持刃长一尺的大斧在曹操身后跟从。慑于典韦的威压,张绣和麾下的将帅们直到酒会结束都不敢抬头。

“太祖征荆州,至宛,张绣迎降。太祖甚悦,延绣及其将帅,置酒高会。太祖行酒,韦持大斧立后,刃径尺,太祖所至之前,韦辄举斧目之。竟酒,绣及其将帅莫敢仰视。”

事实上,典韦是三国正史中极少数有记载使用过多种武器的猛将之一:除了著名的双戟之外,典韦还曾在为自己的朋友刘氏报仇时用过匕首和刀戟;在濮阳之战救援曹操时,曾和自己率领的敢死队一同使用长矛和撩戟;在宛城浴血死战时,曾经用过长戟。

当然,较真的朋友总是有的,他们希望给典韦的兵器正本清源。可是,如果真相是“历史上的典韦其实真的用过大斧”,他们会不会感到惊讶呢。

有趣的是,这个设定并没有引起多少玩家的吐槽——毕竟“真·三国无双”里面的武器上到人造卫星,下到电吹风机,都不是没出现过,对于系列中的奇葩武器,大多数玩家早已见怪不怪。相比之下,大斧好歹还算传统意义上的十八般兵器之一不是?

但是,在“真·三国无双”系列中,典韦的武器却非双戟,而是变成了一把大斧。随着这个系列里“光头典韦”形象的深入人心,大斧也随之成了很多游戏中典韦的标配武器。

典韦的武器是什么,大多数朋友的第一反应就是双戟,毕竟古人有云:“帐下壮士有典君,提一双戟八十斤。”作为正史《三国志》中唯一记载过重量的兵器,这重达80斤的两把大戟在三国爱好者当中可谓家喻户晓。

这些可能“有迹可循”的奇特设定出处在哪里,我们不妨来开一下脑洞。当然,这些看法也仅仅是假设而已,二者是否真的有联系,这只有光荣自己知道——但至少你可以评判一下,这样的推测是否有道理。

随着作品数量不断增多,游戏中免不了会有一些让玩家感到不解的设定。这些看似奇特或搞怪的设定,有的或许是基于游戏性考虑,有的也可能是单纯的失误。在这其之中,其实也有不少设定能够在小说《三国演义》或正史《三国志》里面找到一点点线索。

日本光荣公司对三国题材游戏的热衷几十年如一日。自初代《三国志》1985年问世以来,35年中,光荣产出了许多颇受欢迎的经典三国游戏,衍生出了几个系列。

光荣三国志2:当年玩一天一夜都不累的游戏,不知你还能记住多少

相性:即各武将的相合度。本作中,曹操设定0,刘备为50,孙家为100,武将越靠近设定数字者,与该君主的相合度越高。换言之,与曹操相合度最好的武将,与孙家的相合度就最差,而玩家选择刘备为君主时,于录用人才有优势。若玩家选择新君主时,其相性是由玩家选择的生日决定的:诞生月数字乘诞生日数字,最大100。所以玩家若选择2月25日或5月10日与10月15日,相性值均为50,与刘备相同。

④合战指令除了延续前作的通常攻击、一齐攻击、突击、火计并加入了更细微的设定外,更新了单挑(变成开战即触发,攻防可各出一人,也可以拒绝但会减少士兵)、寝返り工作(一种收买敌方的指令)、伏兵、共同军援军、控制区(ZOC)概念等。

NDS 经典游戏,光荣三国志DS3图文攻略(游戏概括)

此模式是专门针对掌机的特点而制作的全新模式,取消繁琐的治理、外交等过程,最大程度的强化《三国志》系列的战斗魅力,玩家完全可以把这个部分当做一款战棋游戏来玩,追求战斗的爽快度与游戏过程的直接化便是其最大特点。

三国游戏大盘点:光荣三国志、霸王大陆与三国群英传,谁最经典?

非要掰扯?我跟你奉陪到底。2001年6月《三国志8》发售, 2001年11月1日《郑问之三国志》发售。《三国志8》加入女武将,还有结婚系统,可以从妻子身上学习技能。你怎么说巜郑问之三国志》是第一个加入女性伙伴?错误百出丶误导读者,您还好意思在这发贴?

如果说玩法和美术表现,这款游戏真的还算不错。不过因为开发公司是一家日本中型企业,以及游戏只在主机平台上短暂推出的缘故。大多数玩家是不知道有这款三国题材游戏的。甚至可以说,1000个人中间,也未必有一个人玩过郑问之三国志。

1.《郑问之三国志》有PC版,2002年盗版碟三国游戏都会加入《郑问》,因为容量小,算是买一赠一;2.用美工做游戏名你有异议?万岁,您还记得大明湖畔的巜横山光辉三国志》吗?横山光辉摸得,郑问凭什么摸不得?

首先,游戏中把所有武将分为了文官型和武将型两类,不同类型则带兵作战和日常建设的侧重不同。只有让对应类型的武将去做合适的事情才能事倍功半。不过有趣的是,游戏的不同时期里,同一个武将的文武类型还会发生变化。譬如张辽这种猛将,在游戏的后期剧本里居然就是文官类型的,难道说岁数大了所以弃武从文么?

三国志系列和三国无双系列,奠定了三国人物在我心中的形象,以及城市地理位置的认知。 三国志11 霸王的大陆 群英3,还一个实况足球,电脑里仅剩的游戏。 好多国产的三国游戏都不错,无奈就是那几年没坚持下来,可惜

NDS 经典游戏,光荣三国志DS3图文攻略(游戏指令)

那个最懂三国的光荣,终于带来了最畅爽的手游割草体验

不过,在移动平台上,此前由于机能限制,始终没有能达到光荣严苛监修要求的无双ACT产品出现。《真·三国无双》手游的长期缺席也让迈入手游时代的“真三”端游玩家们感到遗憾。随着技术的不断革新,在无双ACT鼻祖光荣特库摩的授权与监修下,原汁原味的《真·三国无双 霸》终于得以与玩家见面。

历经二十余年的发展,光荣的“无双”版图既覆盖了《真·三国无双》、《战国无双》等久负盛名的原创大作,也拓展出《高达无双》、《塞尔达无双》、《One Piece海贼无双》等通过IP授权进行“代工”开发的合作产品。提到“无双”就会想到光荣,已成为玩家的普遍共识。

2000年发行的《真·三国无双》原本是作为格斗游戏《三国无双》的续篇进行开发制作,但开发团队希望在游戏性上有所创新,又适逢PS2主机发售带来硬件机能提升,因而《真·三国无双》得以实现更好的战场表现和更爽快的战斗玩法。一次性同屏击杀数十人的震撼体验让《真·三国无双》脱颖而出,由此开启“无双”品类的辉煌时代。

作为“历史专业户”,光荣在PC和主机上的产品生态无论是题材还是品类都十分完备。《信长之野望》系列与《三国志》系列更是被称作历史模拟游戏之双璧,时至今日依旧是无出其右的经典之作。《提督之决断》、《太阁立志传》、《三国志战记》等口碑之作则分别在战争模拟、角色模拟、战略模拟品类上构筑起“老光荣”的产品矩阵。

随着手游时代的到来,在手机上复现“真三”IP当年的辉煌不仅是开发者的最新课题,也是真三玩家的共同心愿。好在“真三”没有让玩家等候太久,8月10日,由日本光荣特库摩官方授权,腾讯游戏发行的国内首款正统真无双手游《真·三国无双 霸》正式全平台上线。

SFC上的光荣三国志1,或许这就是玩家喜欢三国志系列的原因吧

到曹魏这边,曹操和曹丕的武力都莫名地高,相反曹仁、乐进就很低(直到第四代才开始改善)。要知道曹仁在史书上记载经常都是“打破”“克”,即使遇到神将关羽数倍军力围困依然能坚守;乐进则是五子良将之一,常年“先登”。不过毕竟人家第一次做,所以当时也是不容易。(此后1992年南梦宫的霸王之大陆中此二人也是相同命运,曹仁与乐进o(╥﹏╥)o)

第一代“三国志”估计受三国演义中众多出彩的单挑描述,游戏中也始创了单挑模式。(请忽略下图孙十万武力的离谱设定)当时有点石头剪子布的意思(大振→通常→小技→大振),挑拨是混乱对手的出招。但是无论如何,开创了单挑先河。

盘点光荣三国志全系列,你最喜欢哪一代

游戏都在一个大地图下,并不是单纯的回合制游戏,而是加入了很多即时战略的元素,按照时间周期设定好军政操作后,武将会自动按照之前的设定去执行,在此期间是不能再进行操作的,正所谓将在外君命有所不受。除了城池以外,还有港口关隘等不同的据点,可以派兵驻守,但是没有收入,只有城市是有收入的。通过剧情可以获得隐藏武将。威力加强版有小兵养成模式,可以随机培养一个小兵成为武将。游戏回合周期不是月,是旬,一年36个回合。兵法联动机制,会同样兵法的武将在一个队伍里,可能会获得更好效果。水战时部队攻击力和士兵数量关联不大(赤壁之战曹操人多也没用)。东西南北各有一个实力强劲的少数民族势力作为大boss。不需要太多细节操作,玩起来不累。

三国志9所有操作都是一个大地图下进行的,不能进城,只能扮演君主,这些都和三国志8风格迥异哪个手机游戏盒子有文明5,但是三国志9在策略游戏方面可以说是历代三国志系列最好的。从这一代开始,基本上进行32位色彩了,看着和新游戏区别不大了,在游戏性上大致有这些优点:

三国志8以后,光荣并没有在角色扮演的路途上一直走下去,而是出了一款很纯正的策略游戏三国志9。我怀疑这个本来是三国志8,只是因为7代做的不成熟,但是反响又不错,所以在7的基础上拿去做三国志8,很快上市以后,三国志9只能往后顺延了。

7代开创了RPG和SLG相结合的三国志系列,后面8、10、13都是在此历年基础上诞生的,但是从各方面都能看得出粗糙和赶工的痕迹,估计上市以后反响非凡,光荣觉得应该按照这个模式继续干,所以就一年以后弄了个三国志8,由于风格很接近,7就不再赘述了。

三国志5是承上启下的一代,是光荣跨入windows时代的第一款作品,开创了windows时代三国志的许多特性,放到同时代可以碾压很多对手,但是用我们现在的眼光看,游戏各方面非常简陋,一般情况下,是不会再拿出来把玩了。

光荣三国志的初代产品,游戏中的十大猛将实属让玩家意外!

游戏十大猛将中,张苞和马腾的入选太让人意外了,这其实也没什么,看看袁术,武力都高达95了,这才是最让人意外的,如果让袁术当君主减压游戏盒子下载方式,武力最高可以达到100,完全不输吕布。其实有几位君主都可以让武力达到满值,像孙坚、孙策、马腾都是可以的。如果让君主的武力都达到100,那么再来排10大猛将就又会发生变化了,光满值100的就高达五位。

马腾,不管是《三国演义》还是正史,无论是领兵打仗还是阵前单挑,马腾都没有什么优秀战绩,相反败绩还比较多,他之所被记住一是因为马超的存在,二是《三国演义》中把马腾描述为忠臣,想谋害曹操,结果事情败露,被曹操所杀。实际上马腾的死是被他的儿子马超坑害的。

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