热门单机游戏三国志14

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总的来说,小编个人认为刘邦明显是被光荣设计者们给贬低了,各项数值和**完全不符合这样一位开国皇帝应有的**,希望以后的更新*调整一下,尽可*地还原史实吧。

最后来说说统率吧,原版武将中此项数值最高的是*马懿,统率数值99点。加上古代武将和DLC角色后,有五位武将达到了100的数值,分别是韩信、白起、上杉谦信、成吉思汗、李靖,这里咱们不讨论这些人的数值是否合理,仅仅评论一下刘邦的统率值。

**数值就更可笑了,60点大家知道是游戏中哪些人的数值么?不算古代武将和DLC的话,《三国志14》中有13位武将的****为60点,分别是关平、朱然、张遵、孙冀、太失享、田楷、阎宇、高干、来敏、杨弘、马钧、夏侯氏、甘氏。不看武将资料的话,你*认识几个人?这些人竟然*和推行“田制”的汉高祖在**上平起平坐,实在是让人感到不可思议。

热门单机游戏三国志14

智*方面,别的不提,就说说《大风歌》这首直抒胸臆、雄豪自放的诗歌吧,“大风起兮云飞扬,威加海内兮归故乡,安得猛士兮守四方!”虽然只有短短三句词,但全诗读起来却呈现出浑然一体、大气磅礴的气势,谁人看了不为之动容。就连民国的狗肉将军张宗昌都*熟记于心,并仿写了一首“大炮开兮轰他娘,威加海内兮回家乡。数英雄兮张宗昌,安得巨鲸兮吞扶桑。”别看张宗昌的辞藻粗鄙,但最后一句依然展现了意气风发的英雄形象。就这种*流传千古且影响深远的诗词,是只有57点智*的人*写出来的?

话不多说,我们先来看看刘邦的基本面板,武*62,智*57,统率71,**60,魅*100,魅*方面虽属顶级,但其他数值给的简直是来搞笑的。就从武*来看,刘邦虽然在与项羽的战争中负多胜少,但前期率领军队攻打秦朝西北边境的时候,那也是战功累累的主机游戏加速盒子哪个好,著名的“三秦之战”就是由刘邦开启的。

但小编在玩《三国志14》的时候,却发现了一个很令人疑惑的地方,那就是刘邦作为一个在军事、**、文化等多方面都颇有建树的皇帝,为何**值和战法等方面却如此不堪入目,这实在有辱一位在短短七年内就完成统一大业的开国皇帝。要知道秦始皇靠着秦国积累了六世的财富,依然花了十年才实现统一,朱元璋则是耗费了十五年,历史上也只有百战百胜的唐太宗李世民*和刘邦掰一掰手腕了。

三国志14:这4点大家要牢记,实*不够,那就靠技巧获胜!

其实选曹老板最简单了,魏武之强神技啊!夏侯惇、夏侯渊、曹仁、张辽、徐晃、*马懿,这些基本都是统率90以上的。打败袁绍刘备和马腾后又有张合、赵云、关张兄弟、马超。基本上一流武将80%在你这里了,想怎么拿捏都可以,还觉得难?

三国志14测评,当策略游戏开始拼实*和运气的时候,到底是好是坏

三国志系列老玩家,而且我电脑里还有全战三国、骑砍1三国、骑砍2霸主、文明6、英雄无敌7。买三国志14的时候犹豫了好久,太贵了,而且看评论感觉差评多怕不值,主要313有点差比311差太多。但最后还是顶不住爱好,买了。肝了一周多,发现取消了兵种、舌战、单挑也仅靠运气,这些让人开始有些失望,但玩着玩着乐趣性反而越来越高。主要是这代的战略属性更加贴近史实,绝粮道、偏师偷袭、车轮战、多战区牵制、怀柔,都很好的体现出来了。蜀道、长江天险的重要性做得很棒,在拥有南方半壁江山的情况下打个刘表仍然差点耗尽国*!武将根据性格不好控制也很有意思,莽撞的、不会撤退的、数值高却不堪大用的还有孙策这种小霸王本色总是将你的武将卷入单挑一达几让你恨得牙痒痒的!后期不会很无聊,刘璋不来打你,但每个城都十万兵!在假期结束的时刻,最终我觉得钱还是花值了!

而在整体的战略层面,则主要采取了《三国志9》的思路,也就是在内*界面的时候,给各支部队下达具体的指令,而在战略界面时,各支部队会根据当时下达的指令自行行动,整体作战呈现出了“半即时”的效果。更有了一些“运筹帷幄之中,决胜千里之外”的意思,对于一些“刺头”,比如“莽撞”、“胆小”性格的将领,也有了那种“将在外君命有所不受”的尴尬。

311无非一来免费 二来划好格子 更像战旗 三来各种mod多 其实销量垫底 真看不上那些白票又不补票还成天挤兑312 313 314的!你们要觉得311那么好 倒是补票啊 **留言啊 任何**企业难道不是看市场需求和销量来定产品的吗?反正我很感谢光荣制作了那么多优秀的历史游戏 小时候没钱 现在我全买正版 虽然我个人是杯水车薪 但希望聚沙成塔 多点玩家支持光荣的正版历史游戏 我希望*玩到315 316 317……

其实光荣不用开发新的三国,只在3Ⅱ再加强一下即可,无非加强以下几方面:1,地图再精美精准一点,历史事件有关的城市再增加一些。2,内*设施再优化。3,出征时考虑现实一点,即出征由一个大集团出征,大集团出征时可分兵四出开战,也可集中开战,(技术不难,大集团点开操作即可),出征武将不要控制人数。4,改善一下可以以少胜多,以弱胜强的情况(像张辽800胜孙十万)。

个人感觉314挺好的,小势*前期别着急扩张,土垒多用,做好城防,有城防了留好口子,方便自己断粮,对面只要不是特顶级神将,出了三四队,没队1000人 围起来抓将,慢慢消耗旁边势*抓他的人,有机会了就可以下城,包括大势*也一样,还可以等他打别人或者别人打他的时候,你也去参合一手伺机拿城,说白了314只要有几个好将,再来个百智军事就破局了

314节奏很慢,兵线系统有好有坏,对于强迫症玩家来说,不占满格子会很难受,但是派出去的人有时候又傻的不行,占格子会傻傻的站在那……战斗系统完全看运气,单挑也是,有几次赵云打不过文丑…至于武将关系有点BUG,刘关在我手上,张飞在刘焉那,居然刘备录用不过来…还有就是太吃武将,一个城至少要10个,不然没安排内*,*安老是掉…

我觉得最大问题有2个,一个是内*需要的武将数量太多了。内*地块有武将和没武将差别很大,基本上每个城市都要10个以上武将才*满足内*,还不包括战斗的,这样早期几乎很难发展。二是有些地方太远了,像南部广东越南这些地方,都是山路,明明敌人兵*不多但是主要时间都花在赶路上了。虽然贴近史实但是游戏体验就不大好了。

对314不知道怎么说, 缺少了39的小兵系统 缺少了39 311的武将组合 缺少了39城市里用计谋为报 搅乱 和援助 缺少了39部队技*为报 搅乱 攻心等等的一些计谋型人才除了内*别无他用! 阵型上用万*型鱼鳞阵就好了,攻城也OK总的来讲314优点也有缺点也很多,希望在后面的更新细节上还要好好打磨。

好游戏 就是感觉有点不够细节 兵模城模都不舍得给 比如说9就会根据南北东西地域差异给不同风格的模型地图其实略小 适当加大一点多给点城市 建设基建感觉也是随便整的 比如说港口存兵 地形基建等还有东吴和荆州的水战基本也没提现出来 后面加的异族也很仓促

君主制9和11。轮武将扮演10和13,更老的789代不谈,12纯页游。13就像你说的一样大杂烩,它是君主制,比起9和11游戏不够纯粹。不*和13做比较,因为三国志系列也有一半的武将扮演粉,真要让这部分人来玩君主制,我估计会选择11代。

314的战斗主要还是要靠规划,规划好了就*以弱胜强,己方将领都是菜鸡的话,最好多建造防御设施,敌人来了战术以诱敌深入和断粮为主,用好了战无不胜,但是进攻就很头疼,用菜鸡打城只*找人少的打,人多的基本下不来。

我用士燮破局过,等我统一广东时,曹操已经占领了其他所有地区,而且兵*和武将都是我的十倍以上。但是我靠着岭南地形不断切他的进攻部队的补给线,抓到他的嫡系武将就砍掉,这样磨了几十年最后把他磨死了。

我玩三国志12比较精通,任何势*起手我都*最终发展起来,而且玩起来比较不那么费神,节奏也比较快,一直在考虑14值不值得入手,14打架是要一块地皮一块地皮的占领吗?占领地皮需要时间冷却什么的嘛?

个人觉得每回合用sl来玩游戏就无意思了,战法发动要熟练度提升发生机率,是尽人事,之后*不*发动就是看天意了。正因为有出现奇迹机会,小势*才*翻盘。想命运的天秤每次都是向某人,反而很反常。

一直在坚持11,血色和大浪,感觉如果把两个MOD的优点结合一下应该更耐玩,半即时的9玩的不多,12干脆没上手,看了楼主的帖子,感觉14可以体验下。最后弱问下14哪里可以下?

士燮有几个武将很关键,一个是吕壹,他有监视,可以让俘虏无法逃跑。还有两个就是潘璋和马忠,有抓捕技*。他们和士燮相性很近,我在曹操灭孙权时把他们弄到手了。

这游戏没意思,如果我派10万人去攻打一座6万人的城,AI居然不敢派人出来,完全就是攻城战,这有撒意思的,我玩三国志就是喜欢打野战,2边人摆开架势对刚。

玩这个任何势*都*通关,追求的已经不是通关了。三国志系列我都研究得稀巴烂了。一直都研究194吕布速推,14pk 顶级我可以把吕布玩到198年统一。

我每代都玩,还包括文明,全面战争系列,14还是非常不错的,把我当年玩三国9的遗憾都弥补了。现在看存在问题仍主要为AI还是不太智*。

我是觉得三国志14很好玩,骑兵迂回包抄,小股绕后断粮,我个人觉得比11好玩,9101114我都很喜欢但是我觉得14第一,11第二

玩到要涂格子,直接弃游,退出删除。9和11做的有多好,后面几代就有多烂。当年蒙古骑兵横扫亚欧大陆,铁木真只会说:涂毛线格子!

三国志14其他都很好,就是武将建模太少,*马懿、陆逊、姜维、孙策这些名将竟然没有独立建模。单挑全凭运气不*手动操作,没有舌战

玩过血色衣冠之后。其他正常的都不喜欢了。起码要有韩信 白起 刘秀 岳飞 李世民 李靖 霍去病 卫青等等这些个名字才有意思。

…我只有在操作失误的时候。也就是点错了的时候才这么干。 按照你的说法。 你玩儿三十一,*暴没爆的。你岂不是也要sl?

想不到这么多年了,又要回到39的SL大法吗? 现在在玩312单机,就是页游,简单,爽虐电脑,单机有事随时可以暂停…

这才是现实的古代战争啊,古代本来就没有精准指挥的办法,将领接到一个模糊的命令就带兵出去,具体战况全靠发挥和运气。

这代游戏最大的败笔就是取消了胜利缴获粮草俘虏士兵,不像之前*充分体验到以弱胜强,逐渐壮大的感觉 以少胜多最好也是唯一的方法,就是把它的粮食给断了,也就是在粮食一断他马上就会吃debuff 这么说吧,我通关14不下50次,哪怕用严白虎都可以通关,刘备不管哪里开局最多就是一般难度 314的侦查系统和迷雾系统有没有变化和改进?战争的核心要素情报与侦查,有没有体现? 我就想知道盗版免费的在哪里找?之前在*上找盗版313都很难找到就懒得再找了 十一十二十四都通关很多次了,十四可玩性很高,一阵子不玩了还会想要拿起来再玩 三国志14还是比较好玩儿的,我很喜欢玩儿的。[狗头][狗头][狗头] 真正历史上冷兵器时代的战斗,也有很多巧合和运气因素,很符合实际情况。 现实中,运气也是很重要的,要不是天降大雨,*马懿就烧死在上方谷了 玩了骑砍2后在看三国14,三国太拉垮了,还在吃老本。几乎没有创新 其实暗耻把三国志11重新编辑一下,弄一个加加加强版,肯定会挣钱 我还是玩311吧,毕竟手机就*玩,314估计还没有移动版 我还是玩我的三国志11。我情愿去玩霸王的大陆也不玩这个。 这游戏前期龟缩,筑墙防守+蚕食扩张,破局后就劝降统一了 有没有人跟我一样感觉 14玩法很像三国群英传前几代一样 电脑自带剧本电脑太机械了,期待大神自制几个变态剧本。 11以后就没玩!12,13,14哪个耐玩?策略性强? 我觉得14还行 简单上手有趣味联结武技一下秒几万军 断粮无敌好吧!异族系统让51居士都可以一城博天下。 最近玩一个新游戏,逐鹿,跟三国志很像,也是三国的 314除了打仗内*没啥事可干,中后期不打仗很无聊 LAODING界面是LOADING界面的意思吗 喜欢39的肯定会喜欢14,其实这种模式挺刺激的 从12开始就变了味了,再也不是我认识的三国志了 14主要是断粮,加亲和武将组队,照样以弱胜强 配图刘备已经快统一河北了,是用顶级难度么? 我这种懒人就喜欢三九模式,下个314玩玩去 光荣逢单必精,逢双必拉胯,这是一种规律 和11比差太远弄个三国志11重铸班吧 14的回合制真的不如11,太拉夸了 我也觉得314好玩,游戏还是望前看 这这篇文章的人这游戏还没玩明白。 涂格子,不好玩。都不如十三养成。 随机性这么强,也不符合现实呀。 你咋才玩上?玩进去肯定比11强 314在Win7系统*玩么? 314就是311血色mod 14不是2020年就有了吗 断粮,连携,就这四个字。 51居士天下第一[狗头] 14很好玩,不次于11

三国志14:小众剧本其实很有趣,三国夹缝中翻身当主人,老刺激了

·向外走的刺激打法:直指荆州江陵,拿下后搬家过来,利用各势*中央的位置,看到混战就去捡漏抓捕,反正江陵的府较多,可以养很多人。人才开始多起来就可以看情况与东吴同盟,入侵永安灭蜀汉;或者全据荆州,与蜀汉同盟,逆时针消灭东吴;又或者利用反曹魏联盟,反向吞并曹魏;

·可以一直与曹芳结盟,不断跟随曹魏扩张的时候杀出重围,若*消灭蜀汉或者东吴,则*解决人才、留学、钱粮兵*的问题,就*够有背后依托的逐步蚕食,完成统一大业;但是有一个问题,就是由于你的势*小,曹芳时不时就来访问欺压(想不想先是的U国?),用3000小钱换你一个府,换的话就得到颗小糖,可以维护亲密关系,更多时间给你攻打其它国家;不换的话立马关系降档,同盟结束再想续约就困难了。简直就是逼着你必须向外走;

如下图,尤其是*马懿势*人才稀少,越扩张就越难打。虽然*马懿**极强,*马兄弟也不错,但是夹缝中生存,甚至比前面两个剧本一定程度上更难打。如果选择曹爽势*,还可以“体验”曹爽兄弟的低**,更刺激(低血压瞬间*好)。

不同于千里之志、关羽包围*剧本中的独立势*基本靠边,这个剧本两个独立势*都在曹魏中间。一旦两年同盟后与曹芳翻脸,那围剿是四面八方、而且是一波接着一波的来;而且搞不好的话,位于宛城的*马懿还有机会遭遇曹魏、曹爽和蜀汉(这个剧本很容易拿下上庸)的三面夹击,老刺激了。更甚于《军师同盟》连续剧中的紧张刺激。

大国里面混战也相对平衡:其它剧本的三国基本是魏国过于独大,基本*压过另外两家;而这个剧本由于*马懿和曹爽作为独立势*,而且横亘在中部,这样魏蜀吴三国反而*够打得有来有往;还有这个剧本感觉蜀国与吴国的AI有点不一样,更多互相同盟,而不是经常出现魏国和吴国同盟,蜀国就很快被打残的情况。

三国迷欲罢不*的《三国志14》

但是反过来讲,这样的游戏过程,是不是也更加接近于历史的实际情况呢?在冷兵器时代,本来就是易守难攻。没有绝对的国*优势,想要攻城略地,几乎是不可*的。而且即便做好了万全的准备,将在外军令有所不受。武将本身的个性,也可*对战局产生决定性的影响。比如“莽撞”的张飞,在游戏中会无视自身兵*多寡,只要识别到敌人,就会冲上去厮杀。不懂得以退为进,白白损失了自己的部队。

14代新推出的地图涂色模式,可*是被不少人都诟病的,鸡肋功*。虽然理论上,可以在战斗时,通过切断敌人粮道,获得巨大优势。但现实游玩过程中,受限于地形与部队的机动*,非但无法对敌人进行包饺子,偷鸡不成反有可*让自己孤身犯险的部队,有去无回。

三国志14单兵野战最强前十武将盘点

91的统帅保证高面板攻防;96的武力+一骑不惧任何单挑;洞察免疫控制,比如马超和文鸯的眩晕、张飞的止步;兵力拼到3000以下可触发胆力,增加全能力;战法单骑驱伤害系数一流还带单体眩晕,76的智力面对低智武将战法可以保证长时间眩晕。以上战斗属性,足以保证子龙稳居单兵第一,我愿称之为三国志14单打王,单兵史泰龙。

三国志14:堪比马家军的六连星小势力,一城博天下另类玩法!

接着看南海(应该是现在的广州),这个将是我们第一个需要抢下来的城。开局士燮和孙权有2年同盟。卡着时间可以筹备接近2.5万兵,而孙权大概9千。一到期立刻经过苍梧杀到南海。城下是平地对长蛇有点吃亏,但我们胜在连携和兵多,全部用“火矢”,不要管对经济和人口的损伤,大概强攻4回合拿下,还能顺便吃掉建安来的援军。这里通常有吕岱防守,多S/L几回登用,东吴的二线将领就是我军前期的头号大将!(吕岱历史上也曾多年镇守交趾,越南民众奉之为城隍庙的神,称之为五官王)。

【对策】①对付赵云的办法很简单,就是避开赵云。由于上面的原因,堵在路口的话,会被赵云打得很惨。小编办法是如下图那样建一排土垒,我军就在土垒靠主城一侧。这样赵云(锋矢)和其它部队(诸葛亮等)由于速度差异会分开,瞧着赵云走哪侧,我军就走另一侧去断粮和野战,即使诸葛亮在士家兄弟的连携面前也是较容易歼灭的。然后赵云就只好撤退。如果赵云士气已经见红,可以用两个方圆堵住路口,赵云就会自己溃散;想轻松可以送礼+同盟。

首先看交趾的西北面,这里有一条狭窄的高山通道,直通荆南的零陵。游戏开始士燮势力和孙权是有2年同盟,和刘备没有盟约。在没有触发反曹操联盟前,刘备会时不时就派赵云、诸葛亮等远道而来。尤其是看到赵云,当场头脑就“嗡”的一下,这货是最恐怖的敌人:武力高,单挑必输;智力良好,很难伪报;不吃断粮(不会混乱,但士气还是会降);战法范围攻击还能晕。相比下图曹老板拿下零陵后排出的曹仁、于禁等,小编还是觉得赵云更恐怖一些。

从下图可以看到士家六连星阵型主要是4人掌握长蛇(擅长山地、林地,平地则没有优势);2人掌握鹤翼(攻城强、发动战法快,但野战不行);2人掌握方圆(防御很强,攻击很弱)。没有鱼鳞这样的万能阵型,没有锋矢这样的平地野战之王,那么我们就要扬长避短,这也是其中一个小编认为有乐趣的地方。

下图是六连星效果图,六人之间都有血缘的连携,在没有“辅助”、“支援”、“军神”等光环,也没有“魏武之强”、“大虎雄略”等战法,仍然可以实现近1.7千的攻防、近8百的攻城能力,别说下图的于禁,小编还在相同位置全歼了许褚、司马懿等一起的4.5万,我军六连星损伤仅3千多,没靠基建,就凭借连携、地形与走位断粮,打出了11:1的战损比。如果再加上啦啦队,分分钟可以造出一支攻防2千多的六连星部队,是不是一个值得研究的潜力股!

三国志14:这才是所有系列的通病,可惜策划不改,不然玩家多一倍

玩这个系列的游戏,前期有点枯燥,中期开始有点压力了,特别是像我这种苟角落的,随着地盘扩大武将就不够用了,虽然大量资源堆前线也扛不住电脑联军一直揍你。单机最消磨时间了,不过历代三国志城池据点都有一些错误,策划却视而不见。

威力加强版里似乎有个“伪报”的计谋,中计以后武将就不听使唤往一个固定的方向孤军深入,很容易被包围全歼。但我只中计过,没研究出来怎么用。低武力的可以使用雁形阵和方圆阵,如果只有鱼鳞的话,可以带一个有护卫的武将。

三国志14和11的最大的差别,玩法截然不同,老玩家很不适应!

很多人打不赢电脑,经常断粮饿晕,被电脑以少胜多,是因为你还不知道怎么玩,14代有很多战术,比如府前面建砦,后面建几个投石台,比如派一个队伍去切断敌人后方粮道………总之一条要占领府,才能做到以少胜多…… 这也是电脑AI的战术,电脑会一边战斗一边断你的粮道,就看谁的预判更加精准。

对于已经打下来的城市,任免地区执政官,选自动委任,商业农业兵营和涂色的任务选择,电脑会用最优方案给你执行 对于前线正在战斗的地区,派一个圆形阵的队伍坐镇在府上,任免名声高的担任地区执行官,任务选占领,你都不用管孤军深入的敌军,他会自动断粮晕掉饿死,打仗就是抢占府。

随着三国志14威力加强版后续的不断更新游戏的最终目标,或许是吸收三国志11与三国志13特色的一款战略与角色扮演并重的策略游戏。

超过1000人武将与150种以上的个性,在本座中将有超过1000名个性丰富的武将登场,且表现武将的个性截然不同,个性多达150种以上。或是在战斗中发挥作用,或是在内容中发挥作用。如果怎么样,一部分武将还拥有强力的固有金色、有限,玩家需活用君主与麾下武将拥有的个性量身定制合意的战略。

因主义与充满个性的政策而千变万化的施政,每个势力都可设定决定势力方向的行政组织。施政施政以组织图呈现,通过配置武将可获得其独立的效果。即使是同势力,若玩家施政方式不同,能采取的策略也会有所变化。灵活运用武将们自由打造势力,拟定专属自己的战略将是本作的系列之最。

但若部队与出征地间的土地被夺走,与出征地的连结完全被截断大圣归来手游盒子下载,该部队就会受到士气低下与状态异常等影响,从而被弱体化,保证补给线的安定是维持战线的十分重要的要素。所以本作又称为"断粮"志。

用我军的颜色涂满中华大地,战线的维持与要像兵战所孕育出的全新战略。出征征的部队,若能与出征地之间有自势力支配的土地联结,就能维持拥有兵战补给线的状态以万全的态势进行战斗。

本作将广大的中华大地以整张写实的地图进行表现,精美的CG表现出各地截然不同的地理地貌。宏大的地图上分布46个都市与约340个地区,细分化的土地组成地区。在本作中将土地的争夺用涂色进行了直观的表现,更加精致更加自由。

不过在游戏一经发售后,出现的删除原版存档以及编辑bug则为这款产品融上了一层淡淡的阴云。夺取土地,丧失土地收复失地,得土地者得天下。由点及面,建立在土地争夺上的全新战略。

在本体中,光荣将游戏的内政系统简化,在战略系统上向三国志11靠拢类似于三国杀的网页游戏,意图让系列最新作重新对老玩家产生吸引力。而三国志14威力加强版则在此基础上重新添加了一些前作的特点,包括即将推出的异兄弟、结婚系统,让个人冒险重新出现在了游戏之中。

哈喽大家好!今天小游给您带来的是三国志14威力加强版。作为第十四代产物,今天三国志14发售初始,光荣方面特意表示本作将不会推出威力加强版,即历代都会有的附带新内容的拓展版本。但在2020年12月10日时,三国志14威力加强版如期推出,此番操作不免耐人寻味。

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