单机游戏三国志11兵种

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首先,战法表现方面,心悦诚服指出,各兵种的实战效用各异,其中,骑兵部队的“突击”战法因其强大的杀伤力备受好评;而戟兵的“横扫”和“旋风”使得其在防守端也比大多数兵种更为出色;弩兵的“乱射”与“火箭”则显示了一定的技巧性。

三国志11:多数人对兵种的认知还处于初级,每个兵种都有特定用处

单机游戏三国志11兵种

一般喜欢玩戟兵输出,单体虽然可能伤害比较低,但人群中伤害直接就是2倍,3倍5倍,配合计略的控制,成功率非常高,而且本身大盾箭盾效果,也不是特别惧怕友军乱射,唯一怕的就是火攻和弓兵重伤,还是要搞个护卫,最好是配铁壁,不被一齐攻击,冲到人堆里,每个人都要单独打你,碰到弱队,反击比他攻击都高,非常实用。 就怕骑兵,扛不住,跑不掉,还打不过!

还有人说直接在敌人城池管辖地段建造一个战鼓台,敌人就会直接出战都不用引,到了战鼓台范围内可就是自己的天下了,兵少的直接平推兵多的Sl大法强制单挑,没多会儿就掏空一座城,不过超级模式这招行不通,必须要打掉敌人资源地否则敌人钱粮无限。

我玩真英雄,用孙武十恒温十张飞,备好技能,一个队灭了成吉思汗,太爽了,备上了布阵,清野逗游游戏盒子删除游戏,推锋,锋锐,捕搏,攻心,加上他们自带的那些,被成吉思汗一百多武将的城池围攻中先打掉兵营,然后杀完25+万兵,抓了二十多个武将。

原版攻城不难是因为玩的简单模式。困难模式下电脑的大势力研究出来了各种防御系统,城防七八千,边上还有城塞和投石机,几个一万五的戟兵守在那。用猛将开道保着攻城武器去才有点胜算。

骑兵打耐久慢,但清兵肯定是最快的,城内如果军队数量大于3000,电脑会出来的。优先升骑兵科技,然后点云梯。我一般六年就统一了,根本等不到电脑攒10万兵。原版直接骑兵+云梯,或者火球炸,必定比攻城兵器效率高!

三国志11:隐藏在游戏里的四个兵种,他们从未露面却又无处不在

“葛亮轻工”你值得拥有,这木牛流马被兼容到了运输队还真是有点可惜了,毕竟诸葛亮的这项发明可以作为三国历史的一张名片呢。如果木牛流马真的是完全不依赖任何人力即可驱动,那么它们与依靠人马运送粮食的运输队肯定不能算是同一类事物。木牛流马加上持有搬运技能的武将,是任何一个三国志11游戏玩家们都梦寐以求的搭配,堪称那个时代的王牌快递。

除了张飞之外,三国志11游戏里能让吕布怀疑自己武力值的人,肯定还有兀突骨。吕布无论揍谁都是满满的伤害,唯独砍兀突骨一刀的时候,会想自己是不是昨晚上没睡够,还是方天画戟痿了。明明自己是主动攻击的一方,受的伤比兀突骨还多,还完全没把兀突骨打疼,无双战神的尊严往哪里搁!

三国志11:这才是用得最多的兵种,很抗打,攻城也很方便!

很多人都说血色衣冠大家叫戟弩衣冠,不过也有人玩中期戟基本不用,弩也早期守城用,到了最后,攻城都是骑兵搭配投石车,骑兵扫荡,投石车还是很好用的,不管用什么兵种, 这个都是必须要有的,投石车死磕城防,甚至冲车都不用。

三国志11:这才是一直喜欢的兵种,后勤压力小,更容易发展!

这个游戏需要注意的地方很多,兵科经验和五维经验,普通攻击,战法释放,输送补给,消灭部队,攻城掠地,主打被打,单挑胜利,舌战胜利等等都有提升的;还有发现庙和遗迹的条件;还有找玉玺和造铜雀台;还有停战、招降、结盟、俘虏交换、势力合并等等。

三国志11别一直选戟兵和弩兵,这才是高手的首选,开局必备!

而且大家肯定也发现了,整个北方曹魏阵营都没有一个善于水战的猛将。难怪孙刘联军能够打赢赤壁之战,曹老板麾下一众的人中龙凤到了江面上就成了蛇鼠鸡鸭。

以徐晃为垫底代表的旱鸭子,已经超过了本期武将池的六成,所以我只能采取逆向点名的方式了。除去关羽(A水)、赵云(B水)、甘宁(S水)、太史慈(B水)、孙策(S水)、周泰(S水)、孙坚(S水)7个人,其他武力值高于90点的一线武将们都是C级狗爬式。

令人哭笑不得的是,三国志11游戏里的C级器械顶级武将,包含了吕布、张飞、关羽、赵云、许褚、典韦、文丑、太史慈、黄忠、颜良、魏延、华雄、周泰、文鸯、孙坚(垫底)。幸好姜维的初始武力值是89点,不然就轮到他出丑了。果然风流三国游戏网页游戏下载,蛮力和理科不是一码子事儿。

一辈子都没有碰过马的典韦,因为掩护曹操跑路而早早下线。按说能做曹老板贴身护卫的人,马术应该不会太差,可三国志11游戏的制作组就是不给任何机会,又能有什么办法呢。

说到这里,又不禁为太史慈默哀,江东头号神箭手,哪怕跟黄忠对射都不虚啊!看来太史慈百步穿杨的本事只限定在他自己的身上,所辖部队的军士们丝毫没有耳濡目染。

箭射得不好的一流武将,在游戏里面可多了去,张飞、马超、许褚、典韦、太史慈、颜良、华雄、周泰、孙坚、夏侯惇以及曹彰都无法打出弩兵战法。是不是有点像驾校的科目二,将近半数的人都在这里挂科。最差的是曹彰,武力值挂钩火力伤害,故而他用弓弩单发造成的杀伤力最小。

都说典韦和许褚的兵种适应性差,可在戟兵这一项上,他俩好歹还是可以打出战法的。估计很多人都想不到横版三国过关网页游戏,七进七出的原型文鸯,才是唯一的C戟选手。

统计,是一项既严谨又繁杂的工作,如果想要在这样的工作中收获乐趣,很大程度上需要建立在自己首先感兴趣的基础上。本期三国志11游戏的话题,我认为玩家们普遍都会有兴趣,所以我干起来也有劲头。统计的对象,将框定在初始武力值大于或等于90点的武将,符合这个条件的总共是有24位,具体名字我在下文再逐一列举,只看C等兵种。

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