以前有个单机三国游戏叫啥

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大家都还记得自己玩过第一款单机游戏是什么吗

第一款 金庸群侠传 第二款 仙剑奇侠传 第三款 三国群英传

其实很多国外游戏是有分级制度的,大人会带着孩子游玩一些适合年龄段的游戏,反观国内孩子接触的大多都是鹅厂的游戏43399游戏盒子入口,这种游戏只有一种目的,就是引导充值才能让自己在游戏里变的更强大,各种报道都是孩子在游戏里短短几天充值几万十几万,大人们哭诉要退钱要关闭游戏的。其实这和大人们引导和国内游戏现状有很大关系。

以前有个单机三国游戏叫啥

金庸群侠传,第一款记得特别清楚,前几天还又玩了一遍重制版

早期的单机三国类游戏——三国赵云传

废墟中新出现的祈祷师很是厉害,不但神出鬼没,而且攻击方式各种各样,建议使用弓箭对付他们,杀掉废墟中所有的祈祷师之后任务就算是完成了,注意每个祈祷师身上都有好东西,不要放过哦。左慈看到两人顺利的完成了所有的任务后看到了二人的潜力,决定把自己所有的技能传授给了两人。

第一个任务之后,紧跟着第二个任务就来了,这次左慈要求赵云他们两个去杀30只野兔(都是些稀奇古怪的任务)在外面一共可以杀到29只,而后回来在屋前再杀一只仙兔充数就算是完成任务了。左慈又教会了赵云升龙回旋斩和后勤术之后,决定给他们一个稍微难一点的任务——探索古代废墟。

20年前的这些冷门国产单机,玩过一半的年龄恐怕也不小了

三国群英传~曾经的游戏历程(一)

三国志系列最好玩的是哪一代?这样排名对吗?

将领方面,随着经验增加会“打开”一个新技能,就像现在开盲盒那样,当年曾非常着迷发掘各名将谋臣技能,然后和同学互相交流;还有随着勇名增加,又能提高暴击(就是攻击或反击是敌人头顶出现X,特别是使用偃月阵),暴击真的非常爽!

总的来说三国志7内容非常丰富,开创了很多的先河,但是也相对比较复杂,比如技能太多,而且相当部分不能学习。还有万一你的属性较高,就没法向别人请教学习技能,这个设定也是比较奇葩。如果能把技能设计更简约一些,战场玩法更丰富一些,最好是绝大部分将领都能玩得很好,这样排名更能靠前。

此外小编还特别喜欢此作开创的关卡或野战场、多样的武器装备(军马、弓、强弓、艨艟、斗舰等)、丰富的作战方式(爬城墙、一齐、偷袭、放火、单挑、伏兵、假传命令、同讨等等)。还记得当年考试结束后可以连续玩两三天不睡觉。

日本人更懂三国?20多年前的国产单机昙花一现后,却再无人能打

而对于三国题材,东亚日韩等地区也极为热衷,尤其是日本玩家,简直就像是着了魔一样。1985年,日本光荣公司推出了代初《三国志》,由于当时三国文化在日本非常受欢迎,所以这款游戏一经上市就受到了极大的好评,并且一举拿下当年"日本BHS大赏第一名"及"最受读者欢迎产品奖"两大奖项。

从近几年看来,国内游戏厂商已经逐渐往武侠、仙侠、三国等题材发展,试图打造出极具华夏特色的游戏,而其中三国题材是最火爆的,在网上一搜,五花八门的三国游戏陈列在面前,然而你能够叫出名字的却大致不会超过10个,而且可以预见的是,大部分都是以前的老游戏。

国产即时战略游戏曾经的光芒——《傲世三国》

2000年的E3大展上,一款名为《傲世三国》的国产即时战略游戏惊艳了全场,它的制作公司目标软件,一时成了国产游戏的热门厂商。《傲世三国》是首次走出国门入选欧美权威游戏排行榜100的国产游戏;《大众软件》评价《傲世三国》是国产游戏的骄傲和飞跃;以精美的画面和合理的战斗属性设计赢得了Eidos的青睐,Eidos成为《傲世三国》的海外代理;《傲世三国》为什么这么优秀?

说起三国类的游戏,老玩家必定会提起日本的光荣公司,《三国志》系列将三国背景游戏做得是淋漓尽致,而国产三国题材的游戏可谓少之又少。究其原因:日本人崇尚中国的三国时代;日本电子游戏产业起步较早;作为我国四大名著的《三国演义》让日本人做得风生水起,国内游戏从业者和玩家都心有不甘。

80后儿时的回忆:一张经典的三国单机游戏合集,当时2000年买的

在游戏中,武将只要打胜仗就都会获得经验值,只要达到一定的等级,就会转职,同时获得一项必杀技。而每名武将最多可转3次职,也就是说,它可以同时拥有4项武将技(在游戏开始时每名武将就已经有了一项必杀技)。游戏的武将技在高彩模式的画面下有着眩丽的光影效果。

游戏按即时制展开,双方行动和交战同时进行。游戏进行的大致流程是“内政经营模式”到“大地战略模式”,然后到“战争发生”,再循环到“内政经营模式”。游戏采用了只在角色扮演类游戏中才出现的经验值,有了经验值也就有了升级。

中国第一款风靡全球的单机游戏,却败在盗版游戏面前

基本上和当时帝国时代2没区别,贴图上有些别帝国2还要好,唯一不足就是兵种ai做的不是一般垃圾,,你弄几辆投石车强制攻击一个路口或者城门口完全可以封锁一路。。。对了不光是封锁敌人的自己的也被封锁,,一个不注意就把你路过的兵啊将啊全砸成肉饼,,

目标软件的《傲世三国》在现在看来,其成绩也足以傲视群雄了,如果当时的市场环境有现在这个样子,甚至有机会成为中国的”暴雪“,最终却无奈的败给了当时猖獗的盗版游戏。不仅仅是目标软件,包括开发《仙剑》《轩辕剑》系列的大宇,同样面临了一样的问题。如果说国外游戏在国内发行时被盗版游戏打击销量,至少人家可以在自己本土赚到钱,而中国自己开发的游戏被盗版游戏打击时,那真的是走上了绝路。现在想想~可惜~

傲世三国客栈招募武将很有意思,如果武将设定再强一点就好了,技能多样化一点,CD短一点,往魔兽英雄那个方向走,一定特别火。到现在我都记得台词:吾愿追随明公,以遂青云之志!

《傲世三国》发行当天卖出10万套,创造当时中国游戏单日发行记录,全球仅零售版本发行几十万套,累计发行60余个国家和地区,16种语言版本,并获得第二届电子出版物国家最高奖。我们再来拿目前国产单机游戏做个对比,去年9月火爆steam的《太吾绘卷》,上线两周,销量突破四十万,发行首日销售量却并不亮眼,而这款游戏,也是近年来能拿得出手的国产单机游戏之一。

话说我曾经玩过一个三国游戏,即时战略的,里面有的阵营有坦克什么的东西,里面曹操站着不动会写字写鸟飞,刘备打人是磕头。谁知道哪游戏叫什么?

当年……我也买了傲世三国……而且是那种两张光盘的,一张安装,另一张每次玩的时候放在光驱里运行才能玩,当时来说确实很牛的游戏。

中国好游戏其实不缺,很多天才创作人做出了很多好东西。但是国内一直没有他们生存的土壤,绝大部分在现实面前选择了放弃。

但凡一个游戏流入中国,网游就出外挂,单机就出破解,比如只狼,淘宝才3毛钱,不好意思,单机基本我都只买3毛钱的

这个游戏非常好,尤其是将领的加入,再完善一下会更好!可惜没有后续,看来有很多人和我一样喜欢他,很欣慰 我看过这有一个消息:一个游戏制做团队制作的游戏获奖了,但是收到通知时却在说我们没钱去不了 国产rts当年也是很牛的,生死之间和铁甲风暴,好像叫这名字,这两游戏在国际上拿过很多奖 质量是高,口碑也不错,不过风靡是没有的,比起当时风靡的帝国,星际,红警,这个偏复杂了 败于盗版?小编又拍屁股乱写,傲世三国当年是随杂志送正版光盘的,首开正版低价先河。 两部都玩过,傲世三国和三分天下。中文语音当时看来真的是屌爆了,可以没有后作了 如果真有那么好,为什么没听说过,同时期的轩辕剑,仙剑现在口碑还在。 这个游戏买的首发豪华版,送了一个木制的三国地图,现在还摆在家里。 这个策略游戏真的不错,攻城车,投石车,后勤部队,非常策略化…… 傲世三国我研究出了无限野外满血攻城的BUG之后,没兴趣了。 中国现在自己再出个即时战略游戏吧!我会买的! 确实好玩,可惜当时都是玩盗版,不能联网对战 你这开头像是好车的样子,看完发现是黑车 当年才上小学,买的正版,上来直接输秘籍 当年玩过,挺垃圾的,升级的东西太多了 我知道你第一张图在开车 吕玲绮无惨 剑侠情缘是西山居!!!!!!!! 奥美的机甲风暴也不错,可惜了 小便开车无疑,吕绮玲无惨系列 玩了25年游戏 这游戏刚听说ps4游戏盒子塑料膜划痕 第一张图片开车了哈。。。。 我还真玩过,很一般的游戏。 没风靡行不,虽然确实拿过奖 英雄像小兵几个小兵就砍翻了解压游戏盒子内购下载 傲世三国 我现在还有存货 傲世三国的确是个好游戏 专题: 单机游戏圣三国   单机小三国游戏   游戏单机三国杀