三国群英传8平台单机游戏大全

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另类三国游戏——三国群英传您都玩过哪几作?

4代的人物立绘基本保留了3代的风格,大地图做的十分华丽,行军路线不再是固定的路线,军队可以在地图上的任何一个点活动,地图上的不同地形也会影响行军速度。内政方面不再受到回合的限制,玩家随时都可以进行内政指令的施行。战斗方面阵型功能更完善,武将技能也比前几作提升不少。总体来说本作在当时也算是少有的佳作。

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游戏内容也新增了不少,战斗方面最大的特点是增加了攻城战玩法,是其他版本没有的,非常有体验感。将领除了新增的武将技之外还增加了必杀技,必杀技在战斗中随机释放,给战斗增加了很多不确定性。将领可以带三种不同类型的士兵相互搭配,加上不同的阵形也能产生许多不一样的战术变化。

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《苍龙城》采用虚幻4引擎打造,战斗风格偏向写实,不仅有围城战、攻城战、守城战和遭遇战等,主要是冷兵器兼有少量法术。《苍龙城》能设定自定义的专属角色,还加入了同伴养成系统和兵种招募升级系统,甚至可以打造一支属于自己的军队。部分生物捕捉后可作为自己的坐骑,探索各类秘境,具有大量支线和多结局主线任务。

《边境》中玩家将扮演一名武装宇航员,置身近未来,在太空设施之间,身着自行搭配的宇航服,手持自行组装的武器,自由的飞行和战斗,经历宇宙间的昼和夜。游戏无视重力束缚,能让整个游戏不再局限于平面的移动,而是可以在空间中可以自由行动。同时利用高度开放的武器、EVA装备自定义系统和花样繁多的可选配件,玩家可以创建独有的太空武装。

《风来之国》玩家将运用智慧解决谜题,用勇气度过危机。有趣的角色们不断登场,欢笑眼泪,还有命运的安排。去发现吧,那少女的使命和世界的秘密。风来之国的珊,像一场小小的台风吹破了小镇的平静和约翰一成不变的生活。这对奇妙的组合,逃出地下小镇,开始了她们的冒险,在这个被称作“末日的时代”。不一样的动作冒险RPG。一封写给像素游戏的情书。回到90年代动画片中的幻想世界。

《斩妖行》中的战斗更注重攻击时机和距离的把握和判定,加上体力条设置、开刃系统和法宝机制的搭配,战斗体验更具节奏感和策略深度。该作精致的东方风格手绘场景画面,无论是场景丰富程度以及层次质感,都刻画的十分仔细。人物角色动作采用手绘逐帧动画的制作方案,动作表现力以及流畅程度方面也很用心。游戏运用互有穿插呼应的双线叙事手法,塑造出陆云川以及夏侯雪两位有血有肉的斩妖人形象,玩家将像看电影一般沉浸于游戏。

《紫塞秋风》体现出人性的回归与仇恨的放下。强调的是电影的叙事方式,在通关之后主角经历和最终选择都将深深触动玩家。该作实现了动作类游戏的连击打斗方式与传统ARPG释放技能的完美融合,这是一款有竞技元素的游戏,在游戏中只有熟练运用各种武功的自由搭配,才可顺利击败敌人。当然,轻功系统也是本游戏的一大亮点。

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《三国群英传8》图文战报攻略 黄巾剧本曹操势力图文战报

《三国群英传8》图文战报攻略 黄巾剧本曹操势力图文战报《三国群英传8》图文攻略,系统教程百科攻略(含“上手指南”“系统详解”“将领/兵种/计策/外交/战斗解析”)。《三国群英传8》是一款策略经营历史战争游戏,是三国群英传的第8代正统续作。《三国群英传》系列是宇峻奥汀开发的经典横向战斗视角单机游戏,由1998年至今,已推出七部单机作品。最新续作《三国群英传 8》将以全新面貌,激昂的战斗,诠释恢弘的三国群英争霸时代。

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群英传8中辅臣设定帮助玩家解决了大部分重复性的操作,通过设立辅臣,在人事,谋略和军事三方面实现自动化,在前期,玩家只有少量城池,同时也缺少粮草和金钱的资源,那就可以通过询问的方式来设定辅臣,将有用的任务批准,而到了后期,玩家可以彻底放手大权,不必再重复性搜寻招募武将,不停地侦查周边城市的军事状况,为麾下数量繁多的城池升级建筑,游戏通过这样的方式让玩家既可以体会到单一城池事必躬亲的发展历程,也可以体验到后期大方位的策略发展方向,辅臣的设定让这款游戏前后期的衔接变得更为自然。

而在三国群英传8中,史实虽然也有,但却不会对地图上的势力发生改变,桃园结义只会让刘关张三人忠诚值拉满,董卓进京也只会让其他各势力进行结盟,不会强制将历史上董卓占领的城池和武将划分到他的麾下,这种中和程度让玩家不再有后顾之忧,虽然也会出现一些搞笑的局面,例如董卓进京历史发生之后,董卓势力已经被马腾军压制的龟缩在一座城池中不敢出来,前一秒CG中的魔王董卓还在享受酒池肉林,后一秒就被打回原形,但至少这样的设定更加尊重玩家的劳动成果,也更容易被玩家接受。

而为了提升游戏中资源的实用性,每个兵种都可以提升等级,数值为二十到二十五级不等,训练消耗粮草巨大,但提升属性三维必不可少,这就避免了以前粮草无限量的增长而无用武之地的尴尬,进一步提升粮草作用也是一个创新,粮草可以训练士兵,战时消耗,还可以在开战之前让将士饱餐一顿,提升士气,作用的提升让粮草开始吃紧,这也避免了玩家毫不顾忌的进行开战,强制性让玩家注重休养生息。

装备方面其实无需多言,兵器,坐骑和奇物,前两者加属性,最后一个会有一些特殊的被动加成,例如《吴子》可以让武将在战败时降低被俘的可能性,而兵种则是一个需要细细研究的内容,游戏中的兵种有数十种,除开一些基础的战斗兵种外,大多根据游戏中的地理为玩家解锁,例如巴蜀的蛮兵,北疆的投石车,成都的近卫女兵等,与此同时一些高阶兵种还拥有属于自己的独特技能,近卫女兵的疾风身法可以短时间内大幅度提升闪避率,蛮盾兵可以短时间嘲讽周围敌人,如果可以相互配合,绝对可以打出出奇的效果。

且三国群英传8中,武将分为普通武将和名将,待遇天差地别,普通武将只有个头像和生平,名将不但有全身动态像,招募时还赋诗一首,有个人独特的称号和语音系统,使用武将大招独特的人物特写和斗志昂扬的口号,充分感受到名将的独特性,也就自然对名将趋之若鹜起来,收集起来也更有成就感。

其实三国题材为什么好玩,不外乎是各种名将的收藏和获取,而名将之所以吸引人,就在于名将本身的传奇和经历,例如桃园三结义,我们看中的是三名英杰情比金坚的义气,如果少了这些,那就没有那个味道了,例如在当初体验的另一部三国游戏作品中,覆灭了刘备势力之后,关羽被劝降了,刘备被曹操招走了,张飞投奔刘璋门下,兄弟相见于沙场,一点手软的意思都没有,少了义气又哪里有忠骨,顿觉索然无味,觉得这些角色就是没有情感的机器人。而在三国群英传中名将的特性在属性中却有所体现,例如赵云的忠肝义胆,招募成功忠诚度立刻90点,轻易不会出现背叛的情况,这从属性上同样配合名将的史实,也真的能感受到制作组的用心程度。

其实好汉本不该提起当年勇,但当年十四五岁的小屁孩竟然能在一次次失败中研究出当年孔明先生的战略方针,这也着实让我自豪了一把,那么在21年,三国群英传重回战场,时隔十四年重新与其他三国题材对抗,属实是一个不小的看点,毕竟魔幻三国的市场已经空白多年,经典的老牌制作者宇俊奥汀在这些年又有什么好思路和新点子,这些也值得我们认真期待一把,那么就请重回这片沙场,在充满神鬼妖魔的三国大陆上再次打出一片属于我们的天地。

而就我个人对三国群英传7的记忆而言,却是不能忘怀当年因此钟情于刘备势力,定下的策略方阵和当年孔明先生为刘皇叔制定的三分天下计同样,不过却是提前了一个大时代。黄巾时期就在开局舍弃襄平,热衷于收集中立城市那一百块的起始资金,然后乘船南下东吴,跳出何进袁绍的包围圈,携关张二将占据长沙四郡,收大小乔于囊中,西占巴蜀,打的士燮老朽不能自理,东去吴地,严白虎小儿夜不能啼,宛如赤壁时期的孙刘联军,虎视眈眈面向中原地带的各方势力。

《三国群英传8》:虽然褒贬不一,但依旧热血沸腾

兵种的数量依旧是玩家们最为关心的一点,《三国群英传8》拥有数十种具有特色的兵种,可达到上千人的战争场面,在经典的横向卷轴战场中,武将所释放的技能显得更加的炫丽!武将方面同样拥有成长系统,包含了武器装备、官职、称号、神器、马匹等养成元素。城池方面更是加入了特有的建筑物系统,让游戏中每一座城池都拥有不同的属性和功能。总体来说第八代作品除了人物变成3D外,其它新加入的游戏元素并不是很多,以至于该游戏的口碑处于褒贬不一状态!但小箱子到觉得《三国群英传8》很好地继承了原有的游戏元素,而不像其它游戏新作,改得“面目全非”!

三国群英传8 1.4.0版本添加比武大会!三国群英传8将更新神兽战

《三国群英传》系列是宇峻奥汀开发的经典横向战斗视角单机游戏,由1998年至今,已推出七部单机作品。沉寂12载后,最新续作《三国群英传8》将以全新面貌,激昂的战斗,再次诠释恢弘的三国群英争霸时代。游戏现已开售,售价128元!

《三国群英传8》试玩体验分享:承前启后的革新续作

三群8的战斗还新增了一种QTE单挑模式,单挑可由我方或敌方发起,接受单挑会进入QTE模式,我方武将能力值越高,QTE越容易操作。单挑时双方武将体力会显示在屏幕下方,如果QTE成功会消耗对方一定体力,体力被消耗空时,可直接擒获对方武将。在单挑结束回战斗时,我们可以针对对方单挑完的武将进行攻击。

接下来重头戏来了,进入战场后玩家选择一名武将进行控制,按键WASD移动武将,数字键1、2施放小技能,数字3施放大招,没错,武将的操作不再是通过指令来控制,而是变成了即时操作,技能施放的方向会根据角色的方向而变化,范围技能则是让玩家手动选择施放的地点,施放大招时会有一段武将特写。

当然内政细化后就会出现一个问题,那就是为玩家增加了巨大的操作量,为此三群8新增加了一个“辅臣系统”,玩家可安排3位将领为你打理内政事宜。每个小项目都可单独选择手动、半自动、全自动的形式,喜欢玩内政的玩家可以多手动操作一些内政项目,不喜欢内政的玩家甚至可以把全部内政交给电脑托管,全身心的专注于攻略城池。

三群8在基础玩法上保持了历代的风格,但在内政、战斗、以及美术UI方面做了很大变革,游戏的玩法目的虽然都是扩建势力、攻略天下,但实际玩起来游戏体验与前作有着不小变化顺玩游戏盒子平台官网,有的变化做的可圈可点,有的变化则还需优化改进,下面就从大家最为关心的几方面介绍下三群8的新内容。

电脑AI整体尚可,普通难度下,电脑会优先攻打你兵力最薄弱的城池,不同敌对势力之间也会互相骚扰战斗。神兽将会在二周目解锁,战胜神兽后会掉落技能书。攻打地图中发光的高阶山寨可掉落武将专属武器。大家关心的作弊模式在本代也有保留。

游戏中期节奏就变得快了起来,收集地图资源已经不能满足城邦的扩建,需要你去攻占敌对势力,玩家可将强力武将部署在与敌对势力相邻的据点,再对对方城池进行侦查、骚扰后,对其进行出兵攻占。在你攻占其他城池时,也要注意防守敌方势力入侵,尽量保证敌人入侵时己方城池中有足够的兵力抵挡入侵,或者周围友方据点可以快速支援,通过与敌对势力的不断外交、攻占,最终统一天下完成战役。

我在本次试玩中选择了普通难度,游戏节奏初期较慢,需要玩家先在地图上收集资源,本作在大地图上有许多可探索收集的内容,包括流民据点、动物巢穴、中立山寨等,玩家可派出一队人马去收集这些资源。初期的玩法主要是收集资源、管理内政、招兵买马,发育初期不建议玩家去攻占其他城邦,兵力不足往往会让你无功而返(除非你用吕布起手)。

与其他三国策略游戏不用的是,《三群8》的特点在于战斗玩法更加爽快,武将在战场上以一敌百,可以使用各种效果夸张的武将技,有一种“策略版无双”的感觉,这也是三国群英传系列最吸引玩家的一点。本作加大了游戏中战斗的比例,战斗与内政占比大约为7比3,如果你在历代三国群英传中更偏爱爽快的战斗部分内容,三群8会很对口味。

被遗忘的三国群英传系列

而游戏的音乐方面,宇峻奥汀公司则邀请了知名音乐人张卫帆先生和Percival乐团为游戏制作主题曲和配乐(Percival乐团曾为《巫师3》进行人声配唱)。我们也知道,一款优秀的单机游戏,除了故事剧情、游戏操作和美术画面之外,背景音乐也是非常影响玩家的游戏体验的。希望到时候《三国群英传8》在这方面也能给玩家们一些惊喜。

说完战斗系统,来看看人物立绘方面又有哪些改变。从宇峻奥汀发布的人物立绘图片来看,人物的脸型更偏向欧美,而非中国人。下面这几张图片,从人物造型就可以看出他们是谁。但是他们的脸型真的是让人无语,如果成品中人物立绘真的是这样子的话,那铁定要被人喷惨的。你说曹操画出这样是为了体现他的奸诈形象,这还说得过去。但是你把张二爷画出一个美国摔跤壮汉,尤其是汉献帝和关羽这两位,根本就是欧美小生的模样,哪里是我们的大汉天子和三国武圣,这真的是要等着挨批的节奏啊。

从截图就可以看出天涯明月刀手游有没有盒子,游戏战斗系统里的武将技能是得以保存下来的,而且技能特效也得到升级。武将的操控似乎也和前作一样,改变的部分就是:战斗场地更加逼真且多元化;可调节视角,全面观察战场;游戏画面得到大幅优化。当然了这些都是处于开发中的游戏画面,实际成品会有什么惊喜,还得等到游戏正式发布的那一天才知道。

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