三国无双7:吕布的霸穿方天戟如何获取?这些条件是关键
不过这款游戏实在是太肝了,曾经论坛里有位老哥说自己从19年玩到21年才集齐了全部成就达到白金,小编只想说你们都是弟弟,我从14年到现在将近10年的时间,也没达成这一目标,这么算下来,450块买的游戏还挺值的。
提起《三国无双7:猛将传》这款割草游戏,当年应该有不少玩家都是冲着吕布去买的吧。小编当时在某商场的PS4专卖店看到小朋友在店内试玩这款游戏,一下子就被游戏画面和吕布的连续技给震惊到了,随后就冲动买了一台PS4,又额外支付了450大洋买下来这款游戏(PS才花了2899)。
这些值得一试的三国题材单机游戏,你玩过几部?
三国演义无双单机游戏大全
话说这个《三国群侠传》的画面怎么和《武林群侠传》的画面这么像天涯明月刀手游盒子怎么用,一个公司的吗?简介:历史上最早的一款三国游戏是1985年日本光荣推出的初代《三国志》(游戏本纪:三国游戏的鼻祖——初代《三国志》)。三国在日本本来就拥有极好的群众基础,《三国志》的成功发行得到了良好的市场反映,很快风靡了远东地区,并拿下了当年日本BHS大赏第一名及最受读者欢迎产品奖。
点评:游戏操作简单,有些角色只要你脸不滚方向键 完全可以轻松过去,无双类的游戏神髓就是话不多说就是干,所以作为发泄类的游戏是相当的不错。只推荐三国无双7猛将传和帝国,毕竟前作画面和可玩度远不如新作。如果机器较差,推荐三国无双4,在低端机器也能流畅运行的割草之作。三国无双5系统与其他几作完全不同,画风也彻底时尚化,争议较大。
PSP上的三国无双,很多玩家没见过,个人觉得是无双系列最好之作
游戏中的登场人物异常豪华,不仅有三国时期的知名武将,还有乱入的项羽、霍去病、韩信等古代武将,天禄、辟邪等上古神兽,就连昆仑相会的王母娘娘和周穆王也被牵扯进来,更有太子丹、陈胜、唐三藏、孙悟空、蛇魔远吕智等人物客串,实在是让人眼花缭乱,对策划的脑洞大开佩服不已。
作为割草系列在PSP上独家原创的第二作,小编个人认为这是最好玩的一款无双作品,虽然画面的精细程度可能不如PC,但其他方面绝对比同期的《三国无双5》要精彩许多。本作的剧情是完全原创的,描述了秦始皇乱入到东汉末年兴风作浪的故事。
东汉末年群雄割据 三国题材单机游戏盘点
曹操传是我三国系列的引路作品,从此一发不可收拾《三国志曹操传》是日本光荣公司出品的《英杰传》系列游戏,故事以三国时代的曹操为主角,玩家将扮演曹操实现统一中国的梦想。游戏的剧情基本上是以小说《三国演义》为蓝本,描写从讨伐黄巾军开始的颍川之战至不同结局统一三国,其中有许多关卡,在进入每一个关卡之前都有剧情,令玩家更加了解曹操的故事。
继《三国志英杰传》推出一年之后,光荣公司又发布了其续作《三国志孔明传》。与前作相比,此次场景均采用华丽的256色的画面,并配以气势庞大的CD音乐,人物动作刻画细腻,一举一动,呼之欲出,开场动画和结局动画都很具观赏性,给人身临其境之感。
故事背景设定在烽火中原,群雄迸起的三国时代,在这个乱世中,有才之士得到最多的就是机会,我们的主角正是有卧龙之称的诸葛孔明,他天生的超人智慧使他从一个藉藉无名的隆中小子,成为能决胜于千里之外的最强谋士。他的成长历程及少年事迹你知道多少?以及他如何创出八阵图,还有与黄月英鲜为人知的乱世爱情故事又是怎样的神秘?这些你在游戏中都将完全感受。
游戏继承了街机版《三国战纪》的经典玩法和特色,并突破性的增加了武将养成等全新系统,游戏可进行最多4人联机合作的横向动作过关游戏,玩家可选择不同的角色体验操作特性,并且利用搜集装备和学习新技能来体验角色成长的乐趣。
《三国志:汉末霸业》是一款由LongYouGame开发的策略游戏。本作回归本源的君主制策略模式,回归传统的2D回合制战斗体系,提供离线单机和在线单机两种游戏基本模式。在线模式可以提供玩家各种排行榜功能和对战(包括单挑和战斗)功能。
《三国赵云传》是一款国产的角色扮演游戏。游戏内容除了极富变化性的战斗之外,还包括了赵云人物养成、装备冶炼系统、马战系统、武将单挑系统等等。通常玩家在进入小村庄、军营或者城市中时,主人公赵云处于非战斗状态,可以自由行动,与其他人物交谈,掌握必要的情报,以决定下一步行动,或是进行战前的准备。
《三国:全面战争》是由Creative Assembly开发并由世嘉发型的一款大型即时战略游戏,也是全面战争系列的最新作品。本作以古中国三国时期作为故事背景,凭借全面战争系列以往的大场面和恢弘大气的战场气氛,将三国时期那段枭雄与英雄辈出的时代增加了一抹不一样的色彩。
《幻想三国志2》保留了前代“双主线”与“多结局”的特色,随著故事进行,玩家可依喜好做下不同的决定,来决定属於自己的最终结局。而与前代相异的地方是,此次影响的条件将不再受限於男女感情的选择,主角的价值观与系统的应用也都将是影响分歧的主要因素。
真三国无双系列单机游戏
三国无双8:辣眼睛!夏侯惇变身樱木花惇,不看名字根本认不出来
关于设计组为什么让韩当把自己的姓印在胸前,小编是这样理解的:相比黄盖、程普等东吴重臣出身豪门,韩当幼年时的身份连平民都算不上,而是河北大户人家中的奴隶,直到辗转遇到孙坚之后,韩当才凭借过人的骑射本领逐渐发迹起来,之后更是仗着高强的武艺、勇猛的作战被孙坚拜为别部司马一职,慢慢的金钱地位都来了,韩当的心里也开始膨胀起来,发誓要把曾经丢失的尊严都找回来,于是便在自己的铠甲上印上了姓氏,好在荣归故里时让乡亲们看看这个过去的奴隶如今有多么受人尊崇(这段纯属小编意淫,没有任何历史根据)。
要说前面几位还只是形象难看的话,图中的张合简直就不堪入目了,穿黑丝扎发带,脚下配上高筒靴,手中拿着小“娘刀”扎扎扎,“伪娘”形象看的小编瑟瑟发抖。而官网对张合的介绍却是:具有绅士般的气度及诱人魅力的武者。额,容小编缓一缓情绪,设计组您这是从广场舞大妈中找到的灵感吗?确定是有魅力的武者不是舞者?纵观张合一生大大小小数百场战役,也曾面对过关羽、张飞、黄忠等当世名将,难道他能从初期活到末期的真正原因不是武艺高强,而是自身诱人的魅力感化了敌方?
接着咱们再来看看许褚的形象,如果小编不告诉你,你能认得出来这是“虎痴”?许褚要是看到这副图片,估计能立马蹦过大海掐死形象设计师:“老子TM是“虎痴”,但是不虎也不痴啊”。这五百多斤的大胖子,就凭马超的小身板,凭什么和许褚打个平手啊,就凭他游戏中一副憨态可掬人畜无害的形象设计吗?腿粗胳膊短,腋下连根毛都没画上,真当许褚参军时未成年啊。不说了,谁知道三国的减肥中心在哪里,我自掏腰包替许褚报个名去。
简评历代真三国无双系列的特色 四代堪称巅峰之作 八代一生黑
六代:十周年纪念作品,各方面评价都还不错,武器模组在5代固定的基础上加入了特色的C技,保证趣味性和玩法的基础上也不乏武将个人的特色,人数众多可玩性丰富,且新角色人气十足,保留了传统的无双风味也有一定的创新,且DLC地狱也就此开启,难度方面倒是没什么好说的,割草时间长一点罢了,核心不变。
五代:争议最大的一部作品,人物删减了一些,且形象大换血诟病非常大,包括武器也是同样如此,取消了C技变成了连舞。模组较为单一,不同人物一个动作和打击模式,时间长了容易腻。游戏难度怎么说呢,游戏平衡性极差三国封神榜单机游戏下载,高难玩起来非常无趣,要么就是残血跑无双条,要么就是被小兵跳刀猝死。不过这一代也有优点,因为有拆门的设定,自由度高了不少,音乐确实很不错,部分武将的优秀形象和模组得以保留和传承,比如说皇叔和貂蝉。
盘点那些年火爆的《三国》游戏,你玩过哪些?
《三国杀》是中国传媒大学动画学院2004级游戏专业学生设计,由北京游卡桌游文化发展有限公司出版发行的一款热门的桌上游戏,并在2009年6月底由杭州边锋网络技术有限公司开发出网络游戏。该游戏融合了西方类似游戏的特点,并结合中国三国时期背景,以身份、势力或阵营等为线索,以卡牌为形式,合纵连横,经过一轮一轮的谋略和动作获得最终的胜利。三国杀集合历史、文学、美术等元素于一身,在中国广受欢迎。
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新加入的系统之一,特殊技一共分五类:神速、强袭、齐射、火计、落石。每个角色都有其固定对应的特殊技种类,在战斗中获得消费道具“传书”后可以使用。特殊技的能力增强可以通过技能盘习得。根据角色不同,持有的特殊技最大数也不同,也是通过技能盘来习得。发动特殊技,不仅能让我方进入有利状态,而且打倒敌兵会获得大量的武勋道具奖励。
战斗中提升连舞等级:战斗中要提升连舞等级,就必须不断地攻击敌人,每级连舞槽MAX后就会升到下一级连舞等级。中断攻击时,连舞槽会不断减少,连舞等级也会随之下降。在战场上获得消费道具[连珠]或使用特殊技[强袭]可以在一定时间内将连舞等级提升到∞。另外,成功使用一次杀阵攻击可以提升一格连舞槽。
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