经典之作三国志9,如何玩耍才能做到游刃有余
忠诚度管理:新创造的武将最开始的忠诚度是非常低的(很多情况不足80),褒奖提升也比较缓慢(每次2点),因此不适合长时间外派,比如登人或探索。但是,如果设定成亲属关系(比如父子关系,或者选择同一父亲而自动生成的兄弟关系),初始忠诚度是非常高的。因此,在创作新武将时可以考虑设定亲属关系,以提高武将的忠诚度。
武将布置:初玩者可能不知道如何布置新创建的武将。首先,必须设定好新武将的年龄。要注意打算玩哪个版本,因为自己设定的武将年龄在这个版本是否能满足15岁(15岁登场)的要求。如果年龄不够,你是无法在游戏中看到该武将的。选择剧本后,在“选择势力”下方有个“创作新势力”和“部署登录武将”的选项。如果不想让武将当君主,可以将新武将部署到相应的势力下。如果想让新武将做君主,则选择“创作新势力”,选一个武将做君主,再选择一个城池(版本内的空城)。其他新武将部署到这个势力下,再选择势力就可以开始了。
三国志九经典单机游戏
彩蛋技能提升:一般情况下,新创建的武将四维最高为99,技能只有35P游戏王那个盒子有红爹,点学技能是有限的,也就是说好技能只能学一两个。但是,有一个彩蛋(或者说是BUG),可以让你的武将四维全部升到100,并且技能可以全学(技能点数无限,手动点选)。具体方法是在新武将创建时不选择任何技能,然后连续单击妖术技能,当听到三声清脆的锣响时,武将四维将全部升到100,技能点数也会无限。这是一个非常有趣的技巧,可以让你的武将变得非常强大。
三国志9:让玩家爱不释手的5个原因,运筹帷幄,决胜千里!
三国志9这一代确实是有代入感,运筹帷幄,决胜千里,文臣武将,各显其能。各个城市有它的地理特征和发展特点。刚开局好像无所事事,一旦进入战争状态,就会发现每个决定都是未知的决断,紧张刺激。每次谋略的成功,都给人极大的成就感。
一,排兵布阵选好战法和路线后自动战斗,不可控的战斗因素。 二,兵役人口和伤兵的设置。 三,大汉十三州都有。 四,建设地域增加了可玩性,全地图建设不同地名的城塞,犹如一个个县城。 五,羌、乌桓、山越、南蛮、倭,五大蛮族。
三国志9—探索能够发现什么,一些奇遇到底如何发生的
在《三国志9》中,通过探索指令,可以对目标地区进行探索,探索过程中,会有军师对本次探索任务进行评价,如果是:“有吉兆、会有所获”等评价,那就派遣武将进行探索;如果评价是:“不会有任何发现”的,那就不要进行本次探索了。当然,通过更换探索派遣的武将的办法,有可能会获得军师有不同的评价,甚至有不同的结果。
三国志9:这才是最经典的剧情,人才不少,压力也很大!
关键是39中城塞箭楼寨,石兵土堆的使用,不仅可以阻挡敌军的进攻速度,还可以防止敌军增援部队的前进,作为我方反击的据点。这一点是其他版本不具有的
只要是孤城,少人,首先考虑能不能转移到相对安全的地方,积蓄力量,以图发展。国9最有意思的发掘士兵人才和培养。很期待培养结果。我用关羽培养过一个统帅100武力100的士兵,技能还特多。关羽所有技能都学会了!武力100,统帅100,连智力都达到九十几!就是政治低了一点只有84!
开局汝南可以搜索到两本书。庄子+智力和吴书兵法+统帅的三国志9:玩了十几年最大的体会,喜欢挑战不可能,绝地求生!
有的电脑地盘多,就帮地盘少的电脑打地盘送它。电脑武将都少了,电脑组织不起大战役,就流放自己武力70以下,政治80以下的武将送他们!这个策略游戏很好玩,在自己进攻一方时,还要留意四面八方其他势力的大规模攻势!
三国志9:五大因素让玩家爱不释手!你是因为这些喜欢这款游戏吗
参加赤壁之战,击败曹操是这一章的关键。首先,组建庞大的军队和英勇的英雄,善用地形和策略。赤壁之战地势复杂,要利用水域形成埋伏,充分发挥火攻的效果。务必谨慎指挥,防止军队和英雄过度损失。曹操是个强大的对手,要注意观察他的部署,找出破绽进行攻击。最后,击退曹操,完成本章的通关挑战。
率领三位英雄对抗吕布,是本章的挑战。先招募这三位英雄,各自拥有独特的特长和技能。在战斗中充分发挥他们的专长,形成合力。小心把控英雄的生命,避免不必要的伤亡。吕布是个强大的对手,可以先利用其他士兵消耗他的体力,再派出英雄进行关键一击。最终,打败吕布,达成通关目标。
阻止董卓的野心,拯救天下,是本章的目标。与其他势力建立联盟,共同对抗董卓。董卓的军队实力强大,因此需要智取而不可强攻。在战斗中善用地形和策略,提高战力。联合其他势力,共同包围董卓,逼迫他做出错误的判断。最后,击败董卓,实现通关壮举。
三国志9:这才是最成功的地方,选武将有特殊方法,增加成倍伤害
三国志9这才是最成功的地方,选武将有特殊方法,增加成倍伤害!那就是相性,相性越接近,兵法联动利率越高。兵法熟练度越高伤害越高,达到一定数值可以学习更高一层兵法,玩三9一定要开优化伴侣。伴侣是增加电脑难度的,没有优化伴侣,电脑很简单,只要集中兵力各个击破就好。
三国志9:根本不需要动脑子,只要一个小举动,瞬间多几十个军队
喜欢的剧本还有一个是小霸王崛起的剧本,少年意气风发的共鸣太强大了,先收江东,再战荆襄,三国鼎立。然后北上干翻吕布,曹操,刘备。三国9,孙吴那个时代都是发展空间极大,要统帅有统帅,要武将有武将,水军还特别强。 荆州刘表,益州刘璋根本挡不住孙吴。
游戏里曹操军团素质一流,所以任何剧本都毫无难度,曹熊那个应该不容易。汝南和寿春都是四战之地,曹熊真正能破局是在于抓紧前期时间,抢占西北三座空城,掌握自己的后方根据地。其实所有剧本,除了曹熊确实有难度,其他都没什么难度,曹老板人才素质太好了。
三国志9:这才是最核心的武将趣盒子的乐高幻影忍者游戏,无往而不利,进攻防守都奇妙无穷
其实真正隐藏的大boss是光荣在三国志6后出的一个网络版,国内没有服务器,支持网吧连线,最多支持8人连线,玩家可操控各自君主对战,后来国内也抄过里面的设定出了个三国策,当年网吧里有一批死忠粉在玩,虐电脑有什么好玩,与人斗才其乐无穷!
游戏教学通关之后,新开档时选择隐藏武将登场就好了!三国志9我玩到后来,唯一的乐趣就是培养, 窝到边关角落默默把一堆武将全练出突击或者飞射, 然后等曹操统一全国了,几百万兵全体压过来, 秒秒秒,杀杀杀, 去统一全国的时候最无聊, 每城都只有几千守军。
三国志9:这才是最具特色的地方,很强的历史气息,让玩家很入戏
我最喜欢9,11太复杂,我们是玩游戏,不是被游戏玩,10也可以不过没9好玩英雄联盟手游指定盒子,11后都不玩,游戏是做的越来越差了。
其实10是模仿太阁,不过没太阁那么好玩。相对的,9和11确实都是神作。12往后就再也懒得玩了。特别是12真的不行到一塌糊涂。网页游戏都比那个强吧。10据说和太阁5是同款引擎同时研发的,可玩性确实比太阁差些,不过在三国系列也算是比较有特点的。12,13没法说!
三国志9是杀敌一万,自损八千。 三国志11是杀敌一万,自损0。 三国志12是杀敌一万,俘敌十万。 专题: 三国单机新游戏 三国单机游戏大 三国游戏单机图上一篇有三国地图的单机游戏
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