富甲天下1:开创棋类模式的怀旧三国游戏!当年玩过的玩家举手
除此之外,类似于大富翁占地的城池占领的设置也是让人啧啧称奇。右键点击城池即可看到相关的城池信息。这里面最重要的是兵力以及过路费。和大富翁一样,城池的属性也决定了城池的未来发展。富甲天下1中,将城池分为了3类:大城,中城和小城。
在调查界面可以看到城池,检视武将,装备更换等等,在武将界面可以看到武将的相关信息,比如武力,体力以及野战能力。野战也是富甲天下的创新之举,根据不同武将在历史中的相关信息进行赋值。比如武圣关羽,他的陆战能力是100,是封顶值。在历史上关羽在陆战的表现可以说是三国中数一数二的。而他在其他方面较陆战稍弱,这里给了80。当然了,关于武将能力值以及其他攻略阿源会在下期为大家详细介绍。
三国志2霸王大陆:儿时的经典cf手游助手盒子官网,一款三国情怀的体现
老款三国单机游戏可以双人玩
和表哥玩双人,当然我们自己指定了很多规则,比如战斗中不能暂停,不能挖人(战斗中可以),不能搞阿绘南伊籍,不能读书等等。表哥喜欢选曹操,因为上来就有荀彧,夏侯兄弟也很强,而我喜欢选刘璋,刘璋虽然弱,但是周围没有强敌,而且周边空城多,快速占领命令就多,虽然上来没有强力武将,但是武将普遍智力较高,有单挑计策。当然我也不会让表哥轻易发展壮大,毕竟强力武将谋士都集中在东部,一定要派军队驻扎在他边上,只要他进攻袁绍和孙策就攻击他后方。
进入画面攻打版,武将分为骑兵,弓箭手和步兵,兵种的等级随着武将的等级而升级,也就是说你武将升级的越快兵种也就越强,而且武将还可以用战术为兵种加成,骑兵越多,武将也就越厉害,所以你才选的时候一定要把君主的等级升高一点,君主有城主,敌将攻打你很困难的,因为你兵种都是弓箭手,合理运用战术,弓箭手的强大可以让敌军损失惨重。
93年第一次接触,用吕布一个人扫清全天下,然后惊讶的发现,一会儿武器变成龙牙刀,一会儿又变成了青釭剑,一会儿又变成了倚天剑,还以为是武器随机升级了,那时真心搞笑。两个人玩,还要规定,第一局是你进攻我,下一局是我进攻你,谁也不许去疗伤,一定是誓死方休,连智商都不许加,那叫一个惨烈呀…哈哈
在没有金手指也没有加钱bug的情况下,最高纪录是在189年10月杀光了所有敌人,只是占领城池的人不够多,没办法占满所有空城结束战斗…
红白机日文版,第一次玩了五分钟看不懂,我表哥拿走研究了个攻略,包括哪年哪城出哪个将,可以说一直玩到现在。
当年全是玩日文版,以至于汉化的出了之后好久还是日文版的操作熟练 我的n95里一直存着这个游戏 主要还是带作弊的 沙发,这个游戏陪伴了我整个童年 中文版的nes给个链接吧 因为这个游戏带了副眼镜 你说的等于没有说好像。MD三国志列传,比霸王的大陆还好玩的SLG神作,当年自带中文汉化
其实早在电子游戏萌芽之时,战略模拟游戏作为最古老的游戏类型之一就已登场,光荣KOEI公司的《三国志》诞生于1985年,而备受国人追捧的《三国志2:霸王的大陆》则是由南梦宫NAMCO制作,于1992年上市。
史上最经典单机游戏盘点 你玩过几款?
【网友感言】这是一款极具人气的即时战略类游戏,当英雄连网络版推出来的时候,把这款游戏推向了另一个顶端。说到即时战略的游戏,就不可避免的说道了英雄连。我并没有玩过,因为我不擅长这方面的游戏,但是我的同学很是痴迷于这个游戏,那逼真的战争画面,那战术的运用,以及默契的配合,都在不知不觉的吸引着玩家。
【网友感言】这是一款非常好玩的单机版游戏,可以两个人一起玩,有种兄弟一起上战场的意思。当初,我玩这款游戏的时候,让我一下子不能自拔,和室友一起整整的打了个通宵,富有挑战性的模式,还是让第一次玩这个游戏的沉迷。很多地图,很多模式,如果没有玩过这个游戏的人,可以尝试一下,从画面,从动作,还是很不错的。
【网友感言】暗黑破坏神系列游戏可以说是一款划时代,承前启后的RPG巨作。无论是单机、局域网、互联网上都具有很好的可玩性。从职业、装备物品(套装是亮点)、故事背景都超越了当时任何RPG游戏。真是暴雪出品必属精品,这话一点也不错。暗黑3马上就要面世了,相信暴雪一定会带来又一个奇迹。
【网友感言】红色警戒(Red Alert),又译“红色警报”,是美国艺电游戏公司为个人电脑推出的一系列即时战略游戏,玩家通常简称其为红警或RA。游戏背景为苏联发动第三次世界大战,属于标准的采集资源,升级建筑,造兵攻打的即时战略游戏模式。极其简单的操作和良好的可玩性,受到了许多玩家的喜爱。虽然说其影响力比星际,魔兽,CS还是稍微的逊色了些,但是其魅力还是值得我们肯定的。现在依然还有很多红警迷,从各大游戏站的下载排行就可以看出来,这确实是一款很经典的游戏。因为我没有玩过,所以也不好怎么评论,评论还是留给那些玩过的人吧。
【网友感言】极品飞车是美国艺电游戏公司加拿大黑盒子工作室出品的著名赛车类游戏,英文名Need For Speed,简称NFS,我想这个单机游戏在大家心目中的地位一定不低吧,特别是在车迷的心目中。其逼真的画面,让你享受速度的激情。极品飞车到现在已经是第十三代了,依然还保持那么大的发行量,经典还在持续中。我好像是在极品5的时候开始接触极品飞车,当时就开始迷上了它。越来越多的名车加入,越来越多的新的体验,不多说,想享受刺激,感受速度吗,那就赶快去玩吧,绝对不会让你失望的。
80后儿时的回忆:一张经典的三国单机游戏合集,当时2000年买的
在游戏中,武将只要打胜仗就都会获得经验值,只要达到一定的等级,就会转职,同时获得一项必杀技。而每名武将最多可转3次职,也就是说,它可以同时拥有4项武将技(在游戏开始时每名武将就已经有了一项必杀技)。游戏的武将技在高彩模式的画面下有着眩丽的光影效果。
游戏按即时制展开,双方行动和交战同时进行。游戏进行的大致流程是“内政经营模式”到“大地战略模式”,然后到“战争发生”,再循环到“内政经营模式”。游戏采用了只在角色扮演类游戏中才出现的经验值,有了经验值也就有了升级。
三国群英传系列太简单了?假如可以多人玩或者对战是否更有意思?
玩网游最怕的是什么,那一定是等级和装备落后别人太多,进入游戏只有被欺负的份,比如曾经的《传奇》,一些高级玩家为了等级不落后,还专门请了人来帮忙练级,费钱又费力,在这里完全不用担心等级落后,因为可以挂机,不仅等级不会落后,装备材料什么的同样不差。
玩家击败敌人时,可以获得功勋值奖励,累积足够的功勋值后,可前往宫殿提升自身的官阶,或前往副本宫殿寻找杂货兑换商兑换奖励道具。国战结束后,占有城池的军团成员在驻守期间内,将可以获得该城池专属的城池俸禄作为奖励。
最为期待的还是多人配合和对战,国战就能满足这一点,国战为游戏最具特色与核心的玩法,每周固定2个时段举行国战,玩家们在该时段中,可以在广大的地图上竞争较劲、占地为王,与同势力的好友以及军团成员们成群结队,来场紧张刺激的实时对决。
《全面战争:三国》再度引爆三国热!这些游戏值得一玩!
当鬼泣为首的一系列单人ACT游戏逐渐成为了主流,而光荣的真·三国无双以简单清爽的操作、简洁明快的游戏模式,以及可以双人共玩的优势逐渐走出了一条属于自己的道路。是的,玩家们甚至将三国无双系列游戏成为“减压游戏”,比起“黑血仁狼”来真的是piece of cake。
早期的单机三国类游戏——三国赵云传
第一个任务之后,紧跟着第二个任务就来了,这次左慈要求赵云他们两个去杀30只野兔(都是些稀奇古怪的任务)在外面一共可以杀到29只,而后回来在屋前再杀一只仙兔充数就算是完成任务了。左慈又教会了赵云升龙回旋斩和后勤术之后,决定给他们一个稍微难一点的任务——探索古代废墟。
时间一转回到了十几年前,赵云还是个孩子,和夏侯兰、樊娟三个人是青梅竹马的朋友。由于看到了村子饱受马贼的侵害,赵云决定上常山找仙人学习武艺。先到北边的家中征得了哥哥赵峻和嫂嫂樊秀的同意,又在家中收拾了些东西,然后到村东找到好友夏侯兰,两人动身上了常山,樊娟一直送到了山脚下才依依不舍的离开了……
一生英雄梦,半世三国情:怀念那些80后记忆中的经典三国游戏
游戏中的阵型系统再次回归,只不过不再是单人阵型,而是五人大阵,前锋阵法发动率最高,相同的阵法和武将相性,还会触发技能连锁。关羽,关平,关兴,张飞,诸葛亮的组合,就是一只完美的步兵野战部队,当然如果有马超,赵云这类骑兵战法连锁就更好啦。
我心目中的最强三国志!半即时制的战斗方式,完美演绎了三国时代,攻城略地的战略布局。制定部队前进路线,或绕过,或阻挡,在战略要地主动占据,建造箭楼,城塞等设施,也完美还原了原著中的战斗方式。多部队,多线程,同时开战也考验玩家的多线操作,分配多少人马和武将给不同的战线,并且注意部队的士气值。
游戏中还存在隐藏的恶名系统,如果觉得游戏难度低,可以尝试在游戏中大量处决俘虏,恶名累计到一定程度后,电脑会自动形成“反主角联盟”,就是所有君主联盟打你一个人,伤兵都来不及恢复,觉得自己兵强将广了,可以试试这个玩法,至少不会寂寞了……
在经历了6代的不伦不类之后,光荣再次将注意力集中到了武将身上,于是尝试复制了一款三国背景的“太阁立志传”,也就是三国志7的武将扮演模式。初玩非常新鲜,扮演武将积累功勋,担任太守,为主公尽忠或是自立为王,还可以自己锻炼能力值,与其他武将结为好友,甚至是结拜。可惜游戏时间久了,发现很多指令受限于身份,还是扮演君主最自由,最痛快。
说实话,本作的游戏硬件素质不差,画面,音效,在当时都在正常水准,但是游戏性却完全变了味道。战斗变为全自动进行,仅可设定移动路线和战斗策略,守城战的时候,经典的阵型系统废弃了,取而代之的是一堆一堆的小人在互相射箭……游戏还为武将设定了性格理想,不同性格适合不同工作移动电视盒子怎么玩手柄游戏,如果分配不当还有可能引起属下不满,
嗯,我在1999年的时候买电脑了,所以三国志6是在电脑上玩的。当时的时代背景被即时制游戏所动摇,而三国志系列经历了多年的回合制,也在尝试变革,为了不损失老玩家,又吸纳新玩家,这款折中的半即时制三国志6就诞生了。同时诞生的,还有“南极星”这个乱码翻译器,每次玩三国志678都必须打开。
战斗系统是三国志5的核心卖点。在大战略上,援军系统开始触发了时间的概念,根据距离,分别以战斗5日后,10日后,等延期抵达战场,非常真实。在城池安排上,也必须考虑将领的分布情况。阵型系统的养成和经验值的设定,也更有培养的意义。歼灭对手后,有几率学会对方的阵型,不少阵型还具备例如“围攻”,“突击”等特殊技能,非常实用,如果四面包围了敌方君主,那么发动一次“围攻”就可能结束战斗。
我还是在土星上玩的,这一代虽然仍然是回合制,但是大幅度缩减了内政环节,再次回归的指令书与人望系统挂钩,完成年度任务可以增加人望的系统,后续作品也有保留。战斗系统最大的改进是加入了阵型系统,还有当时《皇家骑士团》的方向系统。
令我印象最深的是单挑配乐。“卧龙出渊”剧本,刘备的江夏根本守不住,城内只有几千兵力,而江陵的张辽和襄阳的曹操,动辄七八万人来攻。在城门被攻破后,即触发五人车轮战单挑,兵少城破是不假,可刘备最不虚的就是单挑!带着青釭剑,武力107的赵云怕过谁?加上关羽,张飞,还有从韩玄处挖角来的魏延,黄忠,还有关平,关兴,周仓之类的替补队员,激昂的单挑配乐就开始了!可惜单挑完全自动化进行,就是看五次动画而已。
三国志4还有GBA版本,但我是在世嘉土星上玩的一个盒子人的射击手游,所以这里以SS版本为主。更加多样化的操作指令,更加丰富的内政和战斗系统,更加优秀的画面,和激荡的古典配乐,让三国志4延续了光荣三国志的巅峰地位,超级经典的一代三国志游戏,也是传统回合制三国志的终点作品,之后的三国志5将迎来巨大变革。
游戏的特殊能力值:“陆指”,“水指”,之后的作品中再也没有沿用过,其实这个设定我感觉还挺合理的,只是在游戏中,仅仅代表统兵数量,并没有体现在部队战斗力上,有点可惜。同样一万五千兵,周瑜对马超,在水上应该周瑜完胜,在陆地马超完胜,这才合理。
MD平台的汉化版,卡带名称为《三国演义》。包括自定义武将系统都被完整汉化了,为了获得完美的武将属性,摇色子也能玩个把钟头,然后把自己,以及好友,恋人,一同输入游戏,征战三国的经历,你们也一定尝试过的吧?(笑)
专题: 三国8单机游戏 三国单机游戏四 单机三国战游戏上一篇三国休闲益智单机游戏
下一篇哪个单机三国游戏原著