三国志6:最出彩的竟然不是游戏相关内容?出乎策划意料,跑偏了
三国志六代很有特色的,但是很多人玩不明白所以普及不高。尤其是半即时战斗和单挑,文官存在感确实略低了些!这代最有创意的就是引入了衰老值跟狭天子,但也正是这两点让人玩久了觉得索然无味。三国志6确实经典,可惜光荣没有沿着这个风格走!挟天子以令诸侯,战场正真考验计谋,行军,战略。三国6最大印象是片头的动画和音乐。 主题曲全系列第一。
三国志6单机游戏安卓版
还有人说最爱这代,真正的挟天子以令诸侯。战争半即时制,还有战场迷雾,偷袭乌巢真正能实现。最牛的是武将谋反,那是真的体会到摊子铺大了,人心散了,队伍不好带!而且这个版本尝试着将即时策略和历史策略结合起来的探索。
三国志6:被忽视的一代小米游戏手柄连接小米盒子,却有个经典玩法,后续版本都没有!
从三国4开始玩这个系列的,三国6是我打通的第一款,可惜统一用的时间太长,君主从我创造的人物开始,换了8个君主,我之后根据大臣推荐,少时服从多数,分别是张卫,刘豹,许褚,魏延,陆逊,王基,阎柔才统一,军师也换了4个,自创人物,诸葛亮,陆逊,姜维!
三国志6:再现大战黄巾军场景,关羽砍程远志其实并不简单
第3天公孙瓒部队如约而至,第6天刘备军已经杀至敌军大本营附近,先击败了孙仲的0.5w(不愧是刘关张),但同时黄巾军2w援军已至,公孙瓒部队也到了附近。利用时间差,在敌人援军靠近大本营之前,刘备军已经歼灭了先锋军主将部队,这就是兵贵神速的结果!剩下敌军逃回本城。
根据三国志先主传(即刘备传)记载:年十五,母使行学,与同宗刘德然、辽西公孙瓒俱事故九江太守同郡卢植。大概意思就是刘备15岁的时候与同宗和公孙瓒一起师从卢植,也就是说他们是师兄弟,好基友!若得公孙瓒1.4w帮忙,加上本来的0.8w,蓟可征1.4w,加起来3.6w,至少可以与南皮持平。
三国志6:定陶之战,曹操老窝都差点被端了,不殴打吕布说不过去
前面说到三国志6战争的其中一个魅力就是“不确定性”,这次很好地体现,小编原本安排全部将领集中攻击最南边的张辽,曹老板因为位置的原因准备从左边包夹,结果吕布军也有想法,周边4部队分为两两组合:高顺和侯成夹击曹操,张辽和臧霸迎战其它人,并且很巧妙地阻隔曹操与其它将领的联系。
不过3天后,吕布军并没有向曹军兵粮仓进军,而是组成十字阵,四面保护着吕布。看到这个情况,小编立刻指示李典采用“猛进”迅速靠近;而曹操军其他人先集中到十字的其中一个方向,坚决按照教员(即毛爷爷)的教导“各个击破”。
战役背景:曹操原本占据着兖州好好发展,有了地盘之后就想接父亲和其它家人到兖州一起住。曹家老家在谯郡,路过徐州的时候,陶谦原想讨好曹操,派兵护送。哪知道护送将领是黄巾贼出身,见财起心,杀了曹操父亲及随从人员。曹操大怒,遂发兵攻打徐州报仇。
三国志6:最创新的三国志,天时地利人和你占几种?
地利还体现在补给线:即使你是大势力,可一旦被对手从中间攻占城池,无法与君主所在据点相连的城池士气会不断减少,大地图上也会很形象地把旗帜塌了下来。(此作继承三国志5,钱粮统一处理;另外征兵后就看士气,比如连续击破敌军士气就会大涨,攻击力增加。反之缺少兵粮则会不断减少,少于50甚至有机会撤退,达到0就会崩溃)
地利怎能没有关隘呢,给大家感受一下“一夫当关万夫莫开”的地形。攻击方长途跋涉、翻山越岭也只有关隘口强攻的唯一选择,防守方可以轻松地站在城墙上随意射杀。待攻击方兵势一老(士气低于50会撤退),便可大举追击。
除了水军,本作还可征骑兵,特别最惊喜的就是出现蛮族地盘。从前三国志4时不时被电脑邀请蛮族来打我,事后损失好多兵力,想报复又找不到蛮族基地。这会儿好了,蛮族据点出现了,意味着可以征服蛮夷,实现冠军侯(霍去病)的大破匈奴,封狼居胥的武人最高理想!(曾经曹操的最高理想就是成为汉的征西将军,就是仰慕霍去病的功绩),下图可见此作再现了三国时的各蛮族:乌丸(应为乌桓)、匈奴、羌、氐、南蛮和山越。
三国志6:横扫河北、平定乌丸!短剧本《白马长史》你玩过吗?
乌丸的铁骑兵又快又强,第一次打以为臧霸5千兵应该能够守住粮仓,其余人员应该足够时间灭乌丸大王。但是没想到臧霸只扛了3天就没了,我眼珠子都快掉下来了,不得已重来一遍,第二次全军等着乌丸武将的5千铁骑兵到来,先围歼了再打乌丸大王。乌丸大王不吃我赵云的挑衅,没法偷粮仓,只好硬着头皮强攻。
最终歼灭了袁绍军大部,跑了袁绍。我录用了张郃、囚禁了陈琳;刘备登用了高览、逢纪,砍了田丰、郭嘉,放了徐庶。但奇怪的是,明明辛毗是被张郃俘虏的,但是歼灭了张郃之后却没有释放,此后袁绍也是一直扣押,不愿归还辛毗。考虑到张郃还是比辛毗划算,加上进一步重创了袁绍,也就算了。
初期我军是19500对29400,兵力劣势,将领方面我方主要是谋士,袁绍可是有文丑、张郃、高览等良将。袁绍军移动了3天后接近我军,为了拖延时间,放火顶住敌人了2天多,辛毗还是被张郃俘虏了。正当我为难的时候,刘备军3万刚好到达,形势顿时逆转,我方转入反攻!
预料到了后续邺城可能会被袁绍反扑,因此邺城所有兵力不动,只把公孙瓒、颜良、赵云、臧霸等良将调到北平准备攻打乌丸,把许攸调到邺城和辛氏两兄弟共同防守,旁边有大耳朵的3万兵,从属的势力不参与共同进攻就算了,总不会不救援吧。
但箭已在弦上,再不打,等刘虞、陶谦、乌丸强大了之后,再进攻邺城,后方就更危险了,加上袁绍进攻河内,正是好机会在191年11月偷袭占了邺城,并登用了河北名将颜良,还有辛评、辛毗兄弟。虽然损失了近3万兵力,但是袁绍损失更多,到了1月就收税了,哇咔咔,赚翻了。
三国志6:袁术成真皇帝之路-短剧本《皇帝袁术》挑战,内容有点多
小霸王自领1.1w守南边兵粮船,其余1w多庐江部队冲向北方纪灵的守军。3天后,蒋钦等2w援军到达,在左下角,这个时候面临两个选择,要么援军去灭了小霸王,要么援军与守军汇合歼灭程普等部队后再打孙策。思考再三,觉得还是先去汇合为妥,一来我将领素质一般,只能集中兵力;二来跟小霸王打水战,心里还是没底;三来建业援军还没到,万一到达时在孙策旁边,那蒋钦他们就凉凉了。
招揽俘虏的过程就省略了,结论就是招了荀攸后赶紧把军师给换了,然后又招了夏侯渊、刘晔、孔融、满宠、徐晃和乐进。而外交方面,正如上图所属,敌对度100的孙策果然就是不同意同盟,还有敌对度0的张绣居然也不同意,那就存在可能接下来要跟孙策、张绣打防守战的可能性了。
除了寿春的1w兵不动,出动了剩余6.5w兵,加上两位新鲜加入的猛将张飞和周泰,兵粮方面考虑到吕布军就多带了些。估计吕布军会派出2w左右,敌人陈留守军2.2w,许昌留1w估计会派出3w,那么最终对比就是8.5w:5.2w 同时由于有张飞,单挑也不怕曹操了,这次结果会怎么样呢?
三国志系列最好玩的是哪一代?这样排名对吗?
不可否认霸王的大陆,三国5,三国9,三国11都是一代经典。最新的三国14可玩性还行。其实,三国13是最被忽视的一代,三国志13整体结构有点像霸王的大陆,分大地图和战役地图,地图和城的结构也很精美,大战略和战役指挥也很贴近实际,作战具有很强的指挥乐趣。唯一不好的一点,就是运兵操作很麻烦
三国志11虽然卖得不咋滴(主要是推出太仓促,好多bug),但不想在中国却得到非常多玩家的追捧,还激起很多仁人志士制作同人MOD的激情,例如下图的血色衣冠就是其中之一(从春秋战国、汉唐宋元明清、八路斗脚盆鸡、甚至还有世界大乱斗!),感觉这辈子都可以只玩一个游戏!
现在还在玩DOS版三国2的什么水平? 主要喜欢那种收集人才的快感。因为他才是谋士主宰世界。简单的伪函,就能搞定99%的人。这里面首先要拿到亮哥,然后就简单了,因为他给的建议全是对的! 最兴奋的是曹操,孙权都被收到帐下的快感哈哈专题: 三国3游戏单机 三国国单机游戏 三国5单机游戏
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