三国志6:各兵种小研究,谁是性价*之王?
·性价*最好的应该是山岳兵,其次蛮兵也很好。南北差异不大,通用性很高;前者山地和森林优势很明显,后者**全面;前者不用征服蛮族,而后者需要,但后者征兵除了花钱粮之外不心疼人口,只是需要留兵镇守防止叛乱。这就看玩家选择了。
三国志6psp版单机游戏
·水兵在水上真的很强,而且北向南攻击的话,几乎每座扬州的城池都有广阔水战场,因此攻打东吴最好的办法还是先拿下荆州,这样不用打水战,然后在江夏、长沙或者南下交州都可以招募水兵,然后再逐次攻略扬州。难怪东吴无论如何都要吞荆州,而灭吴之战的前奏就是先拿下荆州,与历史非常吻合;
三国志6:姜维强行北伐小霸王游戏盒子手柄怎么调,能够逆天改命吗?
多花回合的恶果出来了,魏国开始反攻长安,从洛阳出兵3万。好在我也不断征兵,预留了3.6万留守。邓芝统率有70+,赵家两位统武都有60+。作战的地点从地图来看应该是潼关(一边是高山,一边是河流。当年曹操就是派徐晃偷渡河流,形成夹击之势,才扭转了对马超的劣势)。
《三国志6》有多经典?曹操叫“变巨”,曾是无数人的电脑启蒙
如果你成功占领了汉献帝所在城市,一般是前面提到的四级城市之一,那么就会多出一个重要的指令“谒见”,意思就是主动看望汉献帝,关心一下离退休老同志的生活情况,汉献帝会提出一些要求,例如最近手头**紧能不能给若干黄金、在这里呆烦了想换到某城市居住、你手下的某某我看不顺眼很久了能不能炒掉,如果同意的话很有可能直接升官,这样一来升迁速度就远远超出其他诸侯,如果成功地在早期将汉献帝纳入自己势力范围,将为后期统一天下打下良好基础。
《三国志6》将“挟天子以令诸侯”这个成语设计到游戏玩法中,汉献帝的作用变得至关重要,各路军阀如果在朝廷没有一官半职,那就是名不正言不顺,属下将领打仗最多只能带5000兵,你需要通过完成钦差指派任务等手段提升人德,从而逐步加官进爵,然后就可以给武将们授予各种名号,从最低的偏将、裨将到大将军、车骑将军、骠骑将军、卫将军,带兵数量最高可达到20000人,直接影响到出征实力。
但是边陲小镇也有着非常重要的价值,本作根据城市所处位置,加入了征兵种类不同的设计,中原城市虽然经济发达,但是只能征召步兵,北方城市增加了高机动力的骑兵,西南城市增加了擅长山地作战的山岳兵,南方城市则增加了擅长水战的水兵,利用高级兵种形成的军事优势,弥补了城市规模造成的经济劣势,这个新设计也成了系列后续作品特色之一。
本作对于每个城市的特色和定位有了全新的设计,除了道路连接的节点作用外,城市规模也变得非常重要,玩家在地图上可以根据宫殿图标的大小,清楚看到每座城市的区别。游戏中城市规模分为四级:最小的一级城市包括襄平、桂阳等;二级城市包括北平、西凉等;三级城市包括寿春、南皮等;而最繁华的四级城市包括长安、洛阳、许昌、邺城、成都、襄阳、建业共七座。如果你点击城市图标,就会发现每座城的开发和商业上限不同,小城镇和大都市的经济潜力有着明显差距,真实还原了现实场景。
《三国志6》延续了以中国大地图为基础,城市之间道路连接的核心设计,借助大幅度提升的硬件性能,游戏采用了真实中国地理地图,中原平原、荆襄水网、西北山脉、四川盆地等地形清晰可见,城市和道路则是突出显示,玩家可以非常直观地看清楚三国各势力形势,总揽全局的成就感大大提升。
三国志6:最出彩的竟然不是游戏相关内容?出乎策划意料,跑偏了
三国志6可以在城门弄陷阱,还可以弄个火堆,从三国志5进化的,从三国志3就用委任打城池了,将武力值高的武将全抽调一个城池,太守用诸葛亮或司马懿,邓艾,陆逊。然后军事占领邻近城池,电脑太守会根据双守方兵力,武将选择出兵攻打,100%成功攻陷!
三国志六代很有特色的,但是很多人玩不明白所以普及不高。尤其是半即时战斗和单挑,文官存在感确实略低了些!这代最有创意的就是引入了衰老值跟狭天子,但也正是这两点让人玩久了觉得索然无味。三国志6确实经典,可惜光荣没有沿着这个风格走!挟天子以令诸侯,战场正真考验计谋,行军,战略。三国6最大印象是片头的动画和音乐。 主题曲全系列第一。
三国志6:被忽视的一代,却有个经典玩法,后续版本都没有!
从三国4开始玩这个系列的,三国6是我打通的第一款,可惜统一用的时间太长,君主从我创造的人物开始,换了8个君主,我之后根据大臣推荐,少时服从多数,分别是张卫,刘豹,许褚,魏延,陆逊,王基,阎柔才统一,军师也换了4个,自创人物,诸葛亮,陆逊,姜维!
三国志6:定陶之战,曹操老窝都差点被端了,不殴打吕布说不过去
前面说到三国志6战争的其中一个魅力就是“不确定性”,这次很好地体现,小编原本安排全部将领集中攻击最南边的张辽,曹老板因为位置的原因准备从左边包夹,结果吕布军也有想法,周边4部队分为两两组合:高顺和侯成夹击曹操,张辽和臧霸迎战其它人,并且很巧妙地阻隔曹操与其它将领的联系。
不过3天后,吕布军并没有向曹军兵粮仓进军,而是组成十字阵,四面保护着吕布。看到这个情况,小编立刻指示李典采用“猛进”迅速靠近;而曹操军其他人先集中到十字的其中一个方向,坚决按照教员(即毛爷爷)的教导“各个击破”。
战役背景:曹操原本占据着兖州好好发展,有了地盘之后就想接父亲和其它家人到兖州一起住。曹家老家在谯郡,路过徐州的时候,陶谦原想讨好曹操,派兵护送。哪知道护送将领是黄巾贼出身,见财起心,杀了曹操父亲及随从人员。曹操大怒,遂发兵攻打徐州报仇。
三国志系列最好玩的是哪一代?这样排名对吗?
此外小编还特别喜欢此作开创的关卡或野战场、多样的武器装备(军马、弓、强弓、艨艟、斗舰等)、丰富的作战方式(爬城墙、一齐、偷袭、放火、单挑、伏兵、假传命令、同讨等等)。还记得当年考试结束后可以连续玩两三天不睡觉。
三国志3是光荣公司被南梦宫的《霸王之大陆》重击后,于1992年竭尽KOEI全力开发,力图挽回被前者抢占的市场。在当时此作的进化可谓翻天覆地:4色画面到16色画面的跃进,16色的巧妙搭配带来了细腻的地图地形效果;更为惊人的是,本作的战争场面在当世纪九十年代初采用仿3D动画,还能模拟雨、雾灯天气,让本身极为枯燥的战斗过程一下子充满了无穷的魄力;音乐上本作也首次摆脱了之前的模拟效果音,采用MIDI音效。当然这些今天看来**落后,可在当时还是****的。
三国志6还首创了特色兵种,北方边疆才能征骑兵,长江沿岸征水兵,益州的山岳兵,各蛮夷的铁骑兵、山越兵等,充分匹配当地的地形可以再现历史的各种可能性:让曹阿瞒大军丧命的长江战场、在平原碾压孙十万的骑兵等等。
三国志6:敌人兵多钱粮多、还南北夹击,曹老板想胜利只能靠运气
嘿,没想到×2,吕翔看曹军的架势,以为主营危险,他只安排只有3千的副将攻打高览,他自己赶向北,迎头和曹操南下部队遇上。6万对1.7万,那简直就是碾压,2天不到就全灭了。同时高览也消灭了援军副将,这下可以安心安排全军杀向袁尚的邺城部队。幸运×4。
双方都是两座城对两座城,小编开始猜测濮阳的援军从地图看应该会右上角出现,所以仅留下高览,连同援军杀向敌军主营,打算各个击破。但是没想到,晚到的濮阳援军出现在离我主营不太远的右下角(上图),而且光吕翔就1.7万,远超高览的兵力。
前面说到袁尚有多达16万兵力,那么小编6.5万还不到人家的一半,够吗?这个曹操是做过功课的,邺城守军5万兵,旁边的濮阳、晋阳或南皮都是3万,但是三国志6的自己势力只能1座城派出援军,并且一般不会全部派来,因此估计援军2万,合共7万,和曹军大致相当。燃鹅曹军将领素质高,加上合适的操控,足以抵消这些差距。
第二个月,即6月份,经过补兵和调配人手后,曹老板决定抢攻邺城,趁7月之前拿下可以多收兵粮。由于防区太广,诸曹、诸夏侯们都得防守各自城市,随同曹老板一同出征的都是曾经的降将:吕布势力的张辽、河北四庭柱的张郃(游戏中合字不对)和高览,军师郭嘉。都是名将,许昌出兵4万。加上河内(含洛阳调来兵力)的徐晃、郝昭、张绣的2.5万援军,我方挤出6.5万兵力(占全部兵力约7成)攻打邺城。
第一个月小编还同时安排朱灵带兵拿下长安,因为马上就要到7月,多个城多一份收入,何况还是大城市的长安。可能有玩家会说,这阵线拉太长不妥吧。曹操说,放心,早研究过了,张鲁和我关系挺好,而跟刘璋关系很差,所以张鲁所据守的汉中不会来打我;另一边马腾,和长安之间还隔着一个空城安定。等他分兵过来,我们再根据马腾兵力追加征兵就好了,后面还有洛阳能够援军。
三国志6:袁绍不断有援军的官渡之战一元手游游戏盒子如何代理,这关其实还有点困难!
开局双方都是5支部队,先看兵力和兵种,有点意外的是,兵力对*4.8万 VS 7万,和上一场一样;兵种都是步兵,将领颜良、文丑、刘备换成是逢纪、沮授、淳于琼,还不如上一场呢。话说河北四庭柱还有俩去哪里呢?还有乌巢在哪里呢?
游戏设计显然考究过官渡古战场,基本是还原了地理环境。官渡古战场位于郑州中牟县城东北2.5公里官渡桥村一带,因傍官渡水而得村名。从下图可以看到,这条小河就是阻止袁绍大军最后的屏障,官渡之后就是一片平原,河北的铁骑就可以长驱直入许昌了。因此曹操坚定地守在官渡这个地方。
三国志6:横扫河北、平定乌丸!短剧本《白马长史》你玩过吗?
经过三个月的征兵与集中到南皮达5万,攻打邺城已准备就绪,由于邺城本就是袁绍本城,又是大都市,兵力有4万多,光我军进攻损失*大,正可以活用从属。本以为从属就很“听话”,燃鹅,我想多了,反复S/L尝试,发现即使送再多的钱粮,大耳朵就是不干,这是从属吗?!
周边势力:①乌桓3万铁骑兵,关系还行;②刘备的平原有1.77万,关系是从属!(倒也**符合历史),手下关张两大台柱,还有简雍、裴元绍等二三线将领;③陶谦的小沛、下邳有2万,手下陈珪、孙乾等二三线将领,敌对度为20属于*低;④刘虞的蓟有2.3万,关系是,手下都是文官,敌对度为50属于*高;⑤袁绍有邺城和晋阳,兵力共7.5万,手下有颜良、文丑、张郃、高览等“河北四庭柱”为首的猛将,还有田丰、沮授等为首的文官,实力相当不俗!敌对为20属于*低。基于这个情况,小编分析短期乌丸、陶谦、刘虞都不会进攻,但袁绍是个大威胁,长期来说刘虞一定会攻打我们,因此认为第一步应该攻打邺城以削弱袁绍,第二步拿下乌丸作为后方,第三步从乌丸回师北平进攻刘虞的蓟,最后从蓟攻打晋阳。
然后看看我军的实力:我们主角势力公孙瓒,总兵力4.9万,武将仅5人,城池3个。还有看到军师是单经,就心里一个咯噔,刘关张赵一个都没有,心想要都没有这些人才,那此剧本很困难。城池方面我们初期拥有南皮、北平和北海,经济不算差,只是人才是问题。
我们先来看剧本的要求:时间要求从191年7月至193年36月,即2年时间。胜利条件:①统治包括乌丸(游戏翻译错别字,应该是乌桓)在内的8个城市;②骑兵和铁骑兵合计兵数超过10万人。我们知道征召骑兵10万的难度很大,一来可以征骑兵的城市很有限且往往人口不多;二来消耗的钱粮非常巨大,仅仅两年时间,高级难度下是极难攒够足够的钱粮。因此基本只能走条件①。那么要走①的话,除了初始3座城,空白的襄平和乌丸(条件要求)必占,还要占另外3座城。那么应该选择哪个方向呢,待进入游戏再研究。
接下来剧本8会扮演谁呢,相信熟悉三国的朋友看到“白马”二字就知道是威震乌桓的名将公孙瓒。历史上公孙瓒创建白马义从,打得乌桓为首的游牧民族闻风丧胆,大涨汉人声威哪个游戏盒子有污游戏,最盛时曾经麾下有刘关张(受田楷节制攻打青州)、赵子龙为代表的白马义从,势力全据幽州、半个冀州和部分青州和兖州。只可惜后来在巨鹿、龙凑败给袁绍后就垂头丧气,只想防守,最终自焚。这次剧本就是要逆天改命。
专题: 三国游戏单机版 反三国单机游戏 三国单机游戏2上一篇最老版本单机三国杀游戏
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