有什么好玩的三国志游戏?要求玩法独特,与众不同
这款游戏最大特点是武将不抽卡,而且是全服唯一,想要得到名将,就得把自己变得强大起来,去打败名将并招降。是不是很有单机三国志游戏的感觉?的确,目前感觉在手游范畴,这是最像三国的游戏,在一个庞大的三国地图上,有上万座城池,一点不夸张,名城就有几千座,玩家在里面不会感到人挤人的那种感觉,空间很敞亮。
类似率土之滨的Q版沙盘手游《萌军天下》(TapTap版《主公跑跑跑》),也是一个比较特殊的,整体框架接近率土玩法,包括十三州的世界,武将搭配自由组合等。不一样的是这里面不用连地铺路,还可以迁城,也是肝度下降了不少。
三国志11:这才是最快攻城的办法三国演义关于诸葛亮的故事,做工具车太慢,效率太低了!
三国电脑带兵攻城单机游戏
火攻是最好的,做工具车太慢,而且打人没啥攻击力,但是做火球又太花钱,当你有这个资源去攻城的情况下证明你的资源已经非常丰富,在欺负电脑了。我个人喜欢用弓箭手,然后用火箭打,在前期非常有用。可以堵路口打,而且火烧的地方又可以拦路,攻城的时候成功还不怕反击,而且还能持续伤害,再加一个回气的舞台,基本就是无限火箭!
经典DOS策略游戏,光荣的三国志4如何在攻城战中做到无伤攻城
千万不要兵力决胜负,因为兵力决胜负不看带兵武将的数据,纯粹就是拿兵死磕,拿下城池不但得不到敌方的士兵,我方还白白损失许多士兵,还不如直接强攻的好。那么什么情况下用兵力决胜负呢?只有在敌方有两名比我方将领武力高的情况下,我方武力没有胜算的情况下才用。这里我们选武力决胜负,武力决胜负当然就是看武将的武力值高低了,而我方将领关羽,张飞,张郃都是有名的大将。接下来需要选择一决胜负或者三战胜负,一决胜负就是双方各选一人决胜负,三战胜负就是双方各选三人上场三战二胜决胜负。由于敌方有一员猛将太史慈,为了以防万一,我方选择三战胜负。
由于守城部队有人会用落石技能,强攻的话我方必然损失惨重。此战我们采用诱敌之计,派张郃带领的6000士兵去最右侧架起云梯佯攻诱敌。孔融部队会优先攻击架云梯的张郃部队,这时城门就没有人防守了,我方关羽部队和张飞部队乘机突破城门。当孔融部队到达张郃部队上方时,张郃部队后退一步撤掉云梯。此时孔融部队会再次赶往城门上方,我方张郃部队再次架上云梯,孔融部队会再次赶往张郃部队的云梯上方,张郃部队再次后撤……如此循环,关羽张飞部队就可以安心的突破城门。
暗黑三国《卧龙》之外,Steam还有哪些三国游戏值得推荐?
该系列的 3D 动作系统不像其他游戏那么复杂,具体操作记住跑、砍、大招基本就够了,“割草”虽是笑谈但也证明了真的非常简单,小白玩家也能很快掌握。操作三国人物快速地消灭大量敌人,在战场上一骑当千的体验,源源不断输出正反馈,多年来收获无数好评。
Steam 平台的《三国杀》免费入库,但除了上述基础卡牌玩法,其中安置了大量氪金系统,武将升级、公会系统、收费武将等等数不胜数。而且毫不夸张地说,这是一个氪金体验极差的游戏,如果想要体验倒不是不行,但看看评论区一条条差评,氪金真的大可不必啦!
《三国杀》的卡牌系统并不复杂,玩家需要随机抽取隐藏身份,其中主公和忠臣为同一阵营,反贼、内奸则各自成一派。角色由武将技能、血量、武器、坐骑等要素构成,对局中各个玩家轮换出牌。简单来说,击杀全部敌对阵营即可胜利。
值得一提的是,该系列各类武将技多少沾点玄幻色彩,但也因此大大丰富了游戏可玩性。后续作品基本也以即时制对战进行,双方行动和交战同时进行。游戏进行的大致流程是“内政经营模式”到“大地战略模式”,然后到“战争发生”,再循环到“内政经营模式”。
游戏两军对垒时玩家需要考虑兵种相克、地形位置、武将技能等等要素,我依稀记得长兵器克短兵器,远程兵器克长兵器,短兵器克远程,每场战役都要根据敌方部队调整阵容,并提前从其他城市运兵屯粮,策略性由此体现得淋漓尽致。
14 代虽然是系列最新,但游戏玩法上却进行了简化,最为明显的就是“一键”内政系统,此外其他要素的可玩性也所有降低。新玩家确实可以更简单上手,但《三国志》系列独有的策略性也因此受损,最终口碑有些两极分化。
自 1985 年首款《三国志》推出以来,截至 2020 年发售的《三国志14》,这个历史战略模拟游戏系列经历了 35 年的历史。如果你想要事无巨细地参与内政、军事、外交、计略等国家策略,最终实现一统天下的雄图伟业,那么该系列应该是最好的选择。
尽管因为 PC 优化和键鼠适配等问题导致 Steam 评价褒贬不一,但开发商已经推出了多个补丁,后续也会继续进行更新和修复。玩家反馈最多的闪退、闪屏、鼠标拖拽感等问题都已经得到妥善解决,现在游戏质量相比最初已经大不相同,如果喜欢动作游戏还是非常值得尝试。
拥有192个城池的三国游戏,同期光荣的三国志跟它比啥也不是!
松岗《卧龙传》与其他三国类游戏还有一个不同之处,那就是游戏中玩家扮演的并不是某方势力的君主或武将,而是一名集军、政、财等权力于一身,运筹帷幄辅佐主公一统天下的军师,整个国家的内政、外交、税率、募兵甚至战略都需要靠军师向君主谏言,然后才能推动游戏的进展,这种设定也让当时的三国游戏爱好者耳目一新。
《卧龙传》的玩法也独创一格,既有三国志系列的内政操作,又有三国群英传系列的即时战斗,还有太阁立志传系列的人物养成,可谓是综合了多款经典游戏玩法于一身的集大成之作。但令人吃惊的是这款游戏的发售时间居然是1995年,也不知道他们究竟是谁模仿了对方。
三国群英传3:群英系列中的另类,你觉得这款作品是好还是坏?
要说群英3最恶心的设定,那就是将领子嗣的问题,这个问题可能很多玩家都不清楚或者说没留意过,那就是一些特定的子嗣,需要玩家干掉他的父亲,然后在指定地点才能搜索出来,比如文鸯,不干掉文钦的话,那文鸯永远出不来。天下归魏剧本这个问题更加的突出,有很多子嗣都需要玩家干掉他父亲后才会出现,比如张宁、关凤、关索、孙策、孙尚香等等。
群英4攻城时也可以派出很多队人马,甚至比群英3的15队还多,但群英4在攻城设定上是非常奇怪的,就算派出再多的人,攻城时也是一个将领一个将领的上,每个将领相当于单独行动,举个例子,群英4就算派出20队人马去攻城,那第一队上的将领被敌方俘虏了,那就是真的俘虏了,俘虏后敌方完全可以撤退,带着俘虏的第一队人马直接跑路,即使后面的19队人马占领了城池,也救不回被俘的将领。
攻城时出战将领最多可以派出15位将领,从战场效果来看,是真正的大部队。在群英其他作品中,一般只能派出5队人马,视觉上相差比较大(后面作品中,一队人马可能有5位将领,但出现在地图上的还是只有5队,不会出现25人一起去攻城的场景)。
增援设定,当我方攻城时,如果两个相邻的城池或者关隘都是敌方占领,那么就可能出现来增援的情况,同样,如果我方被攻击,占领了两个相邻城池或关隘的话,也是可以选择是否去增援的,增援将领必须是内政时没执行过命令的将领。
而群英系列其他几部,单个武将最多只能带200小兵,群英1只有100,群英3中的400就显得很突出了,由于群英3的战场相当大,就算两方都是400小兵,也不会显得拥挤。当然,群英3之后的作品可以几个将领组成一队,那么一起出战小兵数量最多能达到1000,也就是后面所说的千人战。
《三国群英传M》,Steam平台续写了老牌三国游戏的超经典之作
好家伙,3dm为了赚点广告费也是拼了,这垃圾游戏也推荐,不然大家喷么。当然,除此之外,带兵也一直是《三国群英传》的经典系统,不同职业能带兵的上限数也各不相同。出战士兵需要角色有足够统御值,将领统御值越高兵种的能力就越强。试想一下,如果能够合理化搭配不同兵种,以此来应对不同的战况,是不是更有意思了呢?
大概就是提前的OL,优化了一些,有些任务简单些,但没有交易功能。上百張张经典的游戏地图以及超多位知名武将,充分还原了昔日对局的紧张与刺激,Steam多端都能随时随地开启一场激烈对局,优化升级的指挥系统让队伍变动沟通不再是难题,自动挂机系统让资源积累自给自足,装备打造洗练系统,最大程度上简化了繁杂步骤,运气好的话随手打造的就是绝世神兵......
不要玩,比以前pc端还垃圾。 几十年间不但没进步还退步了。 真心不如复刻7,哪怕出一些dlc增加兵种,装备,事件也好啊 最垃圾的恰恰就是这ol版本,什么不好复刻,偏偏搞这个。 度搜 兽捕鸟 就能玩原来的ol版本一般人我不告诉他。 刚修复土星游戏机,买了龙之力量1.2,重温一遍。 我觉得到七就顶端了,八那是啥玩意直接一个瘫痪 什么都要钱…还不如以前的月票收费服的时候好 2代从小就玩 前两天又下载下来赞了一遍 yo yo 开包乱数取得一件,很nb 还是以前的三国群英传ol挺怀念的 兵种转职给钱,士兵复活给钱,给钱 不是不想支持。是害怕运营的吃相 打到的东西不能交易有个毛玩头 三国群英传,巅峰还是2代。 steam差评如潮。。。 很差,页游都比他强一点点三国志全系列,MOD不算的情况下,这才是最受欢迎的一代!
不可否认霸王的大陆,三国5,三国9,三国11都是一代经典。最新的三国14可玩性还行。其实,三国13是最被忽视的一代,三国志13整体结构有点像霸王的大陆,分大地图和战役地图,地图和城的结构也很精美,大战略和战役指挥也很贴近实际,作战具有很强的指挥乐趣。唯一不好的一点,就是运兵操作很麻烦。
还有人说最好玩的肯定是霸王的大陆。非要在光荣三国找一款,还是选择无双系列吧,非要在三国志里找一款,也就五代好玩一点。三国志系列力挺九代百度手机下游戏的盒子,九代对战极其好玩,我和朋友一起打过五年。可惜的是其他的版本,电脑ai太弱智,军事技能和攻城器械太逆天。如果电脑ai能强上几倍那确实是一部佳作。
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游戏以放左下角喜欢请随便下载,了解详情。游戏中拥有丰富的玩法,如城池建设、武将培养、联盟争霸等。每个玩法都具有独特的特点,能够充分发挥玩家的智谋和策略能力。玩家需要选择最适合自己的战略,不断地调整自己的打法才能取得更好的成绩。
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