曾经风靡网吧的三国群英传2-你还记得R110吗?
要说曾经网吧标配的单机游戏,真的绕不开三国群英传2。奥汀基于世嘉的经典RPG游戏龙之力量的核心战场玩法,套上一个三国皮,打造出了轻内政战略,重战场战术的三国游戏,三国群英传初代。比起策略向的三国志和其它三国题材游戏,群英传系列在90年代提供的游戏画面和玩法是非常独特的,在1代基础上全面升级的2代真是用心打磨的产品,成为了持续20多年的不朽经典,在三国群英传系列作品中绝对是保二争一的存在,至今仍有大量玩家钟爱这部游戏。
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风靡网吧的经典!《三国群英传2》为何是系列最受欢迎的一代?
二十多年时光在我们不知不觉之间,就这么飞快地匆匆而过,当年为了玩群英2专门跑网吧的孩子们,如今都已经即将跨入中年,不知道有多少人现在依然热爱游戏。我相信你们都会对这款游戏有一定印象,但我不知道你的回忆是什么样的,是跟我一样总是上课下课脑子里都在研究不同人物的技能搭配,又或是在键盘上重复输入R110只为了看个技能特效的热闹。虽然算上通货膨胀的话,现在仅6元的STEAM数字正版群英2,其实比当年的盗版盘还便宜得多,但那种曾经发自心底热爱的情怀,才是我们生命中的无价之宝,不知道国产游戏下一次再出现这样经久不衰让我们一生无法忘记的经典作品,又会是在什么时候呢?
总而言之,三国群英传2这部作品,依靠技能排列组合的方式,打造出了400个人物的区分度。属性高的人物实战不一定很强,或者说后期很强但很难培养,属性低的人物实战不一定弱,甚至在达人手里可以作为主力使用,数值与技能之间的取舍,才是本作如此耐玩和有趣的关键。直到今天,这部作品依然是STEAM好评如潮的热门怀旧游戏,某些老玩家甚至特意花费了多年时间,为每一个人物都单独写了战术分析童年游戏机里的游戏盒子,这种绝无仅有的现象,足以看出群英2设计的成功之处。
看到这里你也许会问,那么数值低下技能稀少的人物是不是就没有用武之地呢?答案当然是否定的。比如本作最难君主金旋,孤家寡人的他,开局最需要的就是在周边地区搜索出能力极低的刘度,只因为他天生自带离间计,所以是金旋初期建立班底不可或缺的重要人才。又或者说,当东吴颜值第一的小乔加入麾下时,你可千万不要因为数值低下而忽略了她的实力,清兵有龙炮激射,冲阵有神火旋张,搭配一个恢复技力的军师,便可以通过回天术补血伏兵班阵补兵实现长期作战,实战能力绝对不逊色于很多名将。
再举一组例子,智力98的郭嘉,表面上他有最强杀将技之一的狂雷天牢,又有最强军师计策之一的恢复技力高,看起来很强,然而实战效果却是,因为他武力极低且前期技能都很无力,导致练级难度极大,玩家早期搜索到他的话,实在会有种又爱又恨的纠结感。
低等级的赵云依靠落日弓高伤杀将和旋灯火冲阵突围,堪称初期最佳打手之一,但是中期关羽龙炮和烈火旋灯出来之后,在兵力逐渐增多的战场上就形成了对赵云的反超,后期关羽学会压轴技能鬼哭神嚎之后更是纵横天下,而赵云后期的武将技对比其他高武猛将就显得比较鸡肋。但另一方面,虽然表面上两人智力仅差三点,赵云凭自己的军师计策勉强可以担任带队军师的职责,而关羽的军师计策则都不太实用。
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现在天天都在打群英2,用赤壁之战的孟获,蛮有挑战性 其实3除了进度每月执行一次内政,战棋类行军的模式,导致整体战争速度变慢,其他地方还是可以的。人物头像更贴合,更精致;拥有大象坐骑,后期还有小摩托当坐骑;整体画面显得更明亮;地图显得比前版更细致;背景音乐更多样化;一些名将拥有自己的独特形象等等
不过要说到改动最大的地方,还是在大地图行进上添加了战棋系统。而这也是3代最饱受诟病的设计,由于电脑AI过于羸弱,玩家体验起来并没有战棋游戏走位布局的策略性,反而因不容易与敌军相遇拖慢了游戏节奏,玩起来远不如2代来得爽快。
不是因为防盗版系统, 后来就没什么武将特色了, 清一色的神兽+铁人+乱入的武将霸王包,专题: 游戏机单机三国 三国国单机游戏 三国游戏单机4
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