三国群英传Ⅱ?攻略(附秘籍)
《三国群英传Ⅱ》原版400人,未通关只有397人出场(另三人为貂蝉 孙尚香 关凤),由于不同时期剧情环节人物不同,武将出场数量也不一样:黄巾之乱400,讨伐董卓389,群雄割据322,赤壁之战296,三国鼎立238。
战斗(战场)模式:游戏核心玩法,大地图模式下,两个所属不同国家的兵团相遇或一方的兵团进入另一方的城市时,就会进入战斗模式,战斗环节双方可以选出自己的武将出场进行1VS1对战,包括各自所携带的兵种。战斗过程中可操控士兵军团进行前进、待命、撤退等命令,武将可在战场中集气,释放“武将技”进行技能伤害输出。玩家可以采用田忌赛马的方式,当敌方武将全部战败后即获得胜利或占领城池。
单机三国游戏土地收税
越是大的城市,资源就越是丰富,就像是一片肥沃的土地。我建议大家,好好利用《军令如山:王者之心》中,一天三次发布政令的机会,一定要选最好的!而县城,无疑是最富裕的地方,只要有准确的坐标,就能找到,而不是去攻打一些小据点,因为没有任何意义!
从这一点来看盒子游戏解说创世纪1第二集,1级的小据点,最多也就是六千三百人。而十级的据点,可以获得一万三千五百万人口,足足翻了二十倍。当然,人口最多的还是小城,十六万两千名精壮男子,可以装备一个投石机军团。
现在的人口问题,大家都很清楚,我就不多说了,毕竟这只是一个游戏,我也不想说太多。目前大部分三国策略类游戏都是按照一定的套路来做的,要招募到大量的士兵,需要的不仅仅是金钱,还有人数,《军令如山:王者之心》也是如此。
不管是哪一款三国游戏,都是以经济为第一要务,我们来看一下税收的不同。1级据点的税收是一万五千铜币,10级据点的税收是一万五千铜币,一个普通城镇的税收是三万铜币。也就是说,一个县的税收,可以抵得上两个十级据点,二十八个一级据点,同样的工作,得到的好处也是天壤之别。
为了突出挑选韭菜的重要性,下面,我将分别展示征税、抽丁、征粮三项政令在1级小据点、10级(满级)据点以及县城中所能获得的资源。两人一比,横行就看出了巨大的区别。
在《军令如山:王者之心》的游戏中,有两种类型的政府会对县城造成影响,一种是县城,一种是小兵营。这些小兵营有黄巾军的兵营,也有汉灵帝的兵营,虽然名字不一样,但里面的东西都差不多,所以我就把它们都放在一起了。
之所以这么做,是因为没有好处,而不是单纯的为了利益,攻占一座郡城,最大的好处就是,攻占一座郡城,可以向一座郡城或者一座城池下达命令。不管他们是不是被您的军队征服了,只要是在您的领地内,他们就必须服从您的命令。收税、征收赋税、征收粮食,这三种方式都是必不可少的,可以轻松的收割利润。
在和不少朋友聊天的时候,我注意到了一件事,那就是《军令如山:王者之心》中的大部分玩家,对于攻城的热情都很高。虽然强攻一座城池,必然会遭到大量守军的阻击,而且还会死伤惨重,但所有人都很乐意,对那些好攻的小城根本不屑一顾。
民以食为天 积草屯粮备战《热血三国3》
想要获得粮食,我们自然是要先搞清楚究竟如何获得粮食,在《热血三国3》中,最基本的粮食资源,来自城外农田的自动生产,每小时生产一定的粮食,然后城中的军队每小时也会消耗一定量的粮食,如果只依靠城外农田的自动生存,粮食的增涨自然是非常缓慢的,所以占领野地和各种掠夺,就成为了许多玩家获取粮食资源最爱的方式。
俗话说的好,“民以食为天”,无论时代如何变更,粮食一直是军队最坚实的后援力量。这些不仅是自己城池的经济来源,更是决定军事、政治和税收的重要因素。放眼望去,广阔无垠的广阔土地,遍地是绿油油的农田。《热血三国3》为你打造最广阔农田,助你前方将士勇猛作战!
为何影响这么大,畅谈三国系列单机游戏!
俄罗斯公司出的。以歼灭黄巾贼之役开场,以剧情穿插战斗,勾勒三国时期天下三分、各势力消长的全貌。除了剧情插画外,更有丰富的人物对话,让玩家更迅速地融入历史情境中。游戏场景不但极为广阔,战斗画面的气势更是惊人,可自由调整的视角和战术地图的设计,让玩家操作更方便,骑兵飞驰扬起的沙尘等细节,更是细腻传神。玩法有点像全面战争。
《梦三国》是一款新型的竞技网游,以对战为主要乐趣,借鉴了经典魔兽RPG地图DotA的主要特色,并经过优化,使玩家充分体验到三国阵营之间的激烈对抗和游戏操作上的便捷快感。各具特色的乱世英雄,华丽实用的制敌技能,威力惊人的神兵宝器,惊心动魄的国战竞赛,将带给玩家前所未有的全新体验!其好玩度不下于任何三国游戏。
香药和丝绸的净产值是本地收入,但百分比加成是全局性的。例如,有一处香药卖场,可以获得250+65%=412.5的香料收入。但是同时拥有两处香药卖场的话,每个资源点都能获得250+65%*2=575的香药收入。此外,商港序列(资源点)的香药商港城市、市集序列(城市建筑)的丝路远行商馆、港口序列(城市建筑)的香药商埠,还能提供额外的全局加成。
香药和丝绸可以独立产生收益。即在香药资源点上建设香药序列的建筑(香药卖场),在丝绸资源点上建立丝绸序列的建筑(大型丝路市集)。
香药和丝绸是一种贸易资源,但更是一种独立(于工业、农业和商业以外)计算的收入类型。其获取来源是地图上的郡附近的资源点。西北丝绸,珠江产香药。
军队补给和郡的粮食储备类似(相当于是移动版的粮食储备),都是单位的一种属性。军队补给受到将领特性、当地情况(是否敌对、当地粮食储备)、是否在城内(或扎营)、科研等影响。
粮食储备是单个郡国治所的属性。储备越高,能够坚持的围城数越高。此外储备还会影响部队补给(进而影响补员)。储备为负,会降低公共秩序。粮食储备和粮食(郡)是不同的资源。粮食是派系资源,粮食储备是郡城的属性。
建筑的粮食产出值 => 影响 总粮食净供需(所谓的粮食资源,属于间接影响) =>影响 郡国的粮食储备(有明显的实际影响) =>影响 城市、部队等等。
贸易收入是双方都有的,主动提出贸易关系,可以提出贸易的同时收取对方一笔费用,只要对方长远是有利的他就会接受。让对方提出贸易关系时对方往往敲你一笔。
贸易是一种获取金钱的无本买卖。每占领一处资源点,就会获取了相应的资源类型。在这些资源点上修建建筑可以产生对应的经济收益,另一方面拥有这种资源可以提高贸易收入。
一次性给付的效果大于分期。舍钱求和时必须考虑好对方会不会翻脸,特别是那种有大量成员的同盟,你和盟主媾和了,下回合一个小弟找你宣战,又全部闹翻了。
前期可以不急着升级降低建筑维护费用的科技。因为建筑维护费有一个特点:经济性建筑(提高工业商业农业产值)往往是没有维护费的,战略性建筑(生产粮食、军队加成、降低腐败)则有很高的维护费。
建筑和军队都有维护费用。军队维护费用(包括出征武将和其士兵)往往是大头。部队募集起来后,要么占领新的土地,要么到处掠夺,如果不能形成有效的经济循环,那么部队只会拖慢经济发展。
募兵费用是召集部队、转化部队时的一次性投入。由于这一作人员回复不要钱,所以募兵价格比较高。建议在有需要的时候才出兵,在对外需要扩张的时候集中造一波,人满就出发。否则维护费用会降低收入。
第二回合掠夺并占领,获得少量金钱。第三回合感觉跑路,防止对方反扑,并且把这个郡转手送(mai)给其他势力(这个势力必须和我方毗邻才能够交易)。也可以把这个郡搞得快反叛(拆除粮食建筑)再卖出去。
一个城镇被掠夺后,价值会迅速下降。间隔几回合等对方修好了建筑后,可掠夺收益会逐渐恢复。对于一个高等级的敌方城镇,可以采取这样的方式:先掠夺而不占领,获得大量金钱。
贸易收入是和建立了贸易线的其他势力的互利性收入。一个势力最开始只有一条贸易线,即最多可以和一个其他势力建立贸易关系。人物技能(仅限领主、丞相或储君),以及科研都能增加贸易线。
每个势力固定收入2000(低保),以祖产的名义(刘备:谢谢三弟的家产!)。郑姜由于领主特性只有1500,她死了以后提高到2000的低保。
三国全面战争》与系列作品的最大区别在于,采用了五行的关系来关联不同类型的建筑。建筑随着等级的提升并没有消耗食物、降低秩序的惩罚,只有主城(郡国治所)等级与人口、食物消耗、秩序等相互关联。下面带来《三国全面战争》经济、资源与建筑安排数据分析,希望对大家有用。
史上最经典的三国类单机游戏,你最pick哪一款?
第二款三国游戏的开山鼻祖《三国志》,从1985年诞生到今天,经过不断地完善和改进,这款游戏在整个东亚都有非常强大的群众基础。这款游戏模拟真实的历史军事生态,战争哲学强大,不管是治国治兵的方略政策,还是战术的运用思维,都极高地还原了真实的三国时代,有着很高的艺术价值。后来者《率土之滨》也是模仿《三国志》创造的。
第一款不得不说的就是《三国群侠传》,经典中的经典,直到现在下载量依旧高居不下,当时穿越还很流行,所以群英传的设定非常招人喜欢,就是穿越到三国世界,单说剧情,就很吸引人。记得游戏的设定是这样的,当时历史混乱,刑天控制了董卓,导致三国的武将们纷纷失散,主角的任务就是将这些失散的武将再聚集在一起,把历史归位,并且打败董卓。Pve和rpg融合,自由度极高,集竞技、冒险、探秘之大成,现在的模仿者都很少有能超越三国群侠传的。
网页有个什么手机三国游戏《全面战争:三国》新手指南!全系统解析+上手攻略(上)
在细作界面,通过选择本方一个武将,安插到对应的势力里。并非所有的武将都可以成为细作,而细作会进入对方领地,越高等级的细作武将就越可能被对方登陆,那么他们就可以回报情报了,这些细作最高甚至可以打入对方家族,被对方首领认养,当真是无间道….
但是值得一提的是,本作中,附庸在和主家关系恶劣的时候,或者主家做出一些大举动的时候,背叛主家是经常发生的,所以一定要维护好和他们的关系。且你签订各种条约的盟友,并不对这些附庸也要负责,附庸会偶尔遭到你盟友的攻击,那么两者之间怎么取舍也是一个大问题。
单机版三国策略手游,中国玩家自己的三国志!——【中华三国志】
taptap 三国志汉末霸业 18块 非常棒还有一些基本、人物等设置,密密麻麻的十几项,新手一头雾水啊,乱七八糟的武将怀孕几率、武将有可能独立、只有异族能纳妃等等我的世界单机三国游戏,还有各种速率设定、资源设定,兵数量设定。。。。想要搞清楚全部内容,必须要多玩个几遍才能知道了。
霸王大陆系列和三国志系列:谁才是三国游戏的霸主?
所有属性的上限都是99点。虽然数值如此,但是又有隐含的不同档次系数。例如97的关羽和96的典韦,虽然武力差一点,但是实际战斗中,关羽却有额外5%的加成。再加上专属武器增幅,让吕布、张飞、赵云、马超和关羽成为了游戏里最强大的五猛将。
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