三国志蜀汉传安卓单机游戏

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本期要为大家带来的是回合制RPG单机游戏推荐2023,这类游戏简单易上手,却又充满策略性,让你可以一次又一次地探索。在游戏中,你将扮演一个或多个角色,通过回合制的战斗方式,制定不同的策略,运用不同的技能来击败敌人。

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三国志蜀汉传安卓单机游戏

我想问一下第一个图片游戏叫什么名字 以前玩过 忘了名字了

《三国战争》是一款以卡牌为主的游戏,背景设定在三国时期。这意味着你将会遇到上百位三国时代的名将。除了进行卡牌的抽取和养成外,你还可以率领这些英勇的将士投入战斗。游戏中共有五类兵种,因此在组建队伍时需谨慎选择,根据兵种的特性来进行合理的布阵。

虽然我是根据三国志内容写文章,但兵是不祥之物,祝福放马南山。我们在笑谈名将贤臣的得失,还得知晓在他们背后的是累累白骨默默撑起了他们的谋略,是当时三国百姓以妻离子散的代价成就他们的功绩。

我是一个业余的三国志的爱好者,当时选择这个只是源于我长期在玩光荣三国志系列,所以对里面的人物比较熟悉,所以一边写一边看书,一边写资料,慢慢我也开始真正走进历史,走进了三国志,你可以看一下我写的文章,从原来的人物传记到后来的全文分析可以感觉得出,这算是意外的收获吧。每一篇文章写作之前,我都是根据史料查找来的,尽量不会出现知识性的错误。但能力水平有限,终究有些还是有缺陷。所以诸位的表扬和批评都是最好的意见和肯定。

我也不会说,“我会好好写以更好的内容服务大家”,这种恶心的话我说不出口,也有人说文章点击量不高,是因为我写作的问题,这一点我也不承认,因为每一篇是我原创,每一篇就像我的孩子一样,我不喜欢被别人拿去,盗去。当然我也不会觉得自己的文章差别很大。因为每一篇文章我都很用心。所以我想我以诚心待诸位,相信诸位也是以诚待我。

2017年我开启三国志蜀汉传的写作之路,时间过的很快一转眼就有二个月过去了,本以为自己写不下去,也没有动力写,但这里真心的感谢诸位对我的支持,因为有了诸位的支持,才是我能够继续写下去的动力。虽然有些篇章点击量不足一百,但也有一些篇章过千,有些过万,也有一篇过十万的。我想至少证明我的写的内容不太烂,至少还是有人看,心满了。可以毫不客气地说,支持我写下去的就是虚荣心,而虚荣心得到满足就是因为诸位的点击量。

三国志刘备传游戏攻略(颍川之战)

大家好,我是大雷子,今天我给大家带来三国志刘备传的游戏攻略,三国志刘备传是三国志曹操传的一个MOD,由作者严国栋修改过来的,因为原版的三国志曹操传比较简单,所以,作者在这个MOD上下了很大功夫,游戏变得很难。

关于三国志刘备传最实用的几个职业 (吕布、魏延篇)

吕布简直比关羽还肉,配吕布弓+白银铠+赤兔马,白银铠主要因为吕布在这款里面就是个弱智。魏延不应该配黄金铠,十字攻击里面只有第一下那个算暴击,魏延输出装就是连环铠+攻击100的辅助道具(三略还是六韬?),保命装就是藤甲+风神盾。

在刘备传中,遇见吕布就不要杀了,吕布非常的强,基本上从前期使用到后期,除了怕策士攻击以外,其余基本上没有弱点,因为吕布从西凉骑兵转职成连弩兵后,他的西凉骑兵的特性都保存了下来,而且防御超高。有的时候都可以堵城门口当肉盾使用。

我记得曹操传里炮车暴击只会对中间那个敌军有效,所以炮车装备黄金铠没多大意义啊?

众所周知,弓兵因远程攻击而闻名天下,就是由我方血牛在前方抗住伤害,弓兵在后方持续输出,所以给吕布配备护具黄金铠(致命一击攻击)、武器配备吕布之弓(远程攻击敌人),辅助配备赤兔马(增加爆发力100),吕布这样既可保证最大攻击,也可保证两次攻击。

吕布、魏延都可以能抗能打,就看大家如何使用了。记住啦 张飞设置为武术家会不会后期输出乏力? sl大法最烦人 话说哪儿能下载

关于三国志刘备传最实用的几个职业 (关羽、张飞篇)

玩过三国志刘备传的朋友们都知道,三国志刘备传最大的特点就是敌人众多,所以能抗能打的人非常的重要,特别是后期,敌人的全员豆袋,十分的变态,所以就要求给敌人的伤害能达到最高,可以到秒人的地步,关羽、张飞后期秒人可能不太行,作为一个肉盾来说,还是合格的。

三国志刘备传游戏攻略(虎牢关之战)

战斗开始后,刘备、张飞、关羽迅速朝着地图前方集合、刘备给吕布使用技能压迫,降低吕布的状态,关羽、张飞使用气合、练兵等状态后,暂时不要靠吕布太近,因为吕布在粮仓守卫,先尽量先杀掉吕布旁边的杂兵后,然后把吕布引出来,三英战吕布,进行群殴。

三国志刘备传游戏攻略(汜水关之战)

大家好,我是大雷子,今天我给大家带来三国志刘备传的游戏攻略,三国志刘备传是三国志曹操传的一个MOD,由作者严国栋修改过来的,因为原版的三国志曹操传比较简单,所以,作者在这个MOD上下了很大功夫,游戏变得很难。

第三十八关,由于我们开了全宝物模式,我方部队应该正确调整自己适合的装备,保障健康的血量。本关难度比较难,可能会死一些人,本关卡没有什么特别好的方法,杀就完了,还有就是敌方的武将个个有豆袋,非常的变态,。

作者是19回合过的本关,确实比较难,也读档了多次,击败诸葛瑾可获得诸葛巾(精神力加100)。过关后获得青龙宝玉(可以禁咒)

击败守门卫兵后,进入内城,这时如果你将守门卫兵全部杀死的话,陆逊会让他们复活,他们将从你的后方杀出,这样腹背受敌就有点不好打了。

所以本关卡注意利用好庞统、沙摩柯、张苞的咒骂技能,想办法降低敌人的防御,这样,就好打一点。另外回归技能也是非常重要的,注意多买点神秘水,补充蓝量,要知道回归是非常耗蓝的。

按照这样的打发,依次类推,先击败各方的守门军队,在往前慢慢推进,注意这关开始就有了不死炮车,杀不死,远程攻击,还是范围攻击,还攻击了超级高,真是变态。

而且这些亲卫队都是不死之身,全部消灭后,陆逊就会让他们全部复活,镇守下一道关卡,最好的办法是,打的这些亲卫队还有1个的时候,不用管它,直接往前方攻击。

建业城三面守门的亲卫队,弓兵防御力非常高,还有龙鳞铠、豆袋、三略等各种宝物,非常的难杀死,所以,每个人都要加好状态,要不根本没法打。

我方部队调整好装备,这关由于是攻城战,所以黄忠是主力,全力击杀守门的4个亲卫队,4个弓弩兵,给黄忠配备会回归技能的人,随时让黄忠大量的杀伤敌人,其余的就慢慢耗吧。

敌方部队:孙权(霸王)、张纮(道士)、陆逊(都督)、诸葛瑾(风水师)、凌统(骑兵)、周泰(海盗)、丁奉(武术家)、徐盛(弓骑兵)、全宗(弩兵)、董袭(亲卫队)、蒋钦(海盗)、非常多的海盗、非常多的步兵、非常多的弓兵等等。

我方部队:刘备(英雄)、法正(风水师)、庞统(道士)、吕布(弩兵)、孙尚香(舞姬)、张飞(武术家)、黄忠(弓骑兵)、关羽(骑兵)、关兴(海盗)、张苞(义贼)。

大家好,我是大雷子,今天我给大家带来三国志刘备传的游戏攻略,三国志刘备传是三国志曹操传的一个MOD,由作者严国栋修改过来的,因为原版的三国志曹操传比较简单,所以,作者在这个MOD上下了很大功夫,游戏变得很难。

三国志游戏系列全回顾

这回的三国志14比较中规中矩。本来我想在群雄并起剧本中占据刘勋的庐江的。那里有桥公的两个女儿,大桥和小桥。可惜日本人不动历史。把孙策的起始城设在了庐江。庐江的皖本来是庐江的治所。结果弄成港口了。

菜刀武将与军师计策之间平衡性大幅调整,游戏难度一直存在,但不会让玩家觉得枯燥,我印象里最难的一关是长沙城,黄忠的2次攻击,加上魏延的高攻击,我打了好几次才过关。游戏末期反而简单了很多,一是诸葛连弩无限次使用,杀伤力还高,还有八卦阵这种破坏游戏性的阵型存在,长安司马懿的二连战,也不过是血长一点而已。

吞食天地1的游戏加入了三国演义的前期剧情,从讨伐张角,到虎牢关战董卓,这些都是“吞2”所没有的剧情。游戏难度前期还比较平衡,但到了终盘阶段,敌方智将的各种暗杀计,免击计,仿佛拥有用不完的计谋点,让当时少年的我打得十分苦闷。

吞食天地1,我玩的时候没有汉化版,只有日文版。后来好像被“外星科技”给汉化了,另外取名《三国英杰传》,顺便一提,这个公司汉化了挺多经典游戏了,都是重新起个蹭热度的名字,就上市了。游戏最大的特色,是可以把打败的将领,收为己用,特别是一些别国大将,譬如周瑜,张辽,陆逊。

城池数莫名其妙的大幅度减少,仿佛又回到了“霸王的大陆”的时代,加入了更多的武将技能,还有军师的策略点,玩法与当下的策略页游,倒是有几分相似,操作上更加人性化,可以委任很多负责任,自动进行内政建设,值得庆幸的是,所有的设施,终于都搬进了城里。

《三国志12》的战斗系统更加成熟,再次回归到了半即时制的战斗方式,并且继承了部分《三国志9》的优点三国单机游戏主角拜师左慈,取消了《三国志11》中,主将与副将搭档的设定,也间接的减少了一些纯智力型武将的上场机会。更加人性化和简洁的系统,也引起了部分玩家的反感,网友对于本作的游戏评价普遍不高,在我心目中也是一样,这时的《三国志12》与同期的《信长之野望:创造》,再次拉开了差距。

本作最大的变化,来自于内政系统。所有的城内设施,都搬到了城外……包括但不限于:马棚,市集,工坊,兵营,有点尴尬的设定对吧?其实这一切都是在模仿《信长之野望:天道》,日本战国是存在“城下町”的,在“天道”中如此设计非常贴合史实,但在三国背景下,就显得不伦不类了。如果没玩过“天道”,玩三国11还算可以尽兴,若是反之,你会发现,三国11完全就是“天道”的试验田,两款游戏的玩法完全一样,但是“三国志11”只是一个半成品,“天道”才是完整形态。

不知为何,三国9优秀的游戏模式,在10代被彻底摈弃,内政重回复杂指令,战斗重回回合制,个人模式也再次回归,三国10,倒是更像三国8的续作,不过也正是因为如此,也奠定了剑走偏锋的三国9,独一无二的历史地位!

游戏中的阵型系统再次回归,只不过不再是单人阵型,而是五人大阵,前锋阵法发动率最高,相同的阵法和武将相性,还会触发技能连锁。关羽,关平,关兴,张飞,诸葛亮的组合,就是一只完美的步兵野战部队,当然如果有马超,赵云这类骑兵战法连锁就更好啦。

我心目中的最强三国志!半即时制的战斗方式,完美演绎了三国时代,攻城略地的战略布局。制定部队前进路线,或绕过,或阻挡,在战略要地主动占据,建造箭楼,城塞等设施,也完美还原了原著中的战斗方式。多部队,多线程,同时开战也考验玩家的多线操作,分配多少人马和武将给不同的战线,并且注意部队的士气值。

游戏中还存在隐藏的恶名系统,如果觉得游戏难度低,可以尝试在游戏中大量处决俘虏手柄主机盒子云游戏推荐,恶名累计到一定程度后,电脑会自动形成“反主角联盟”,就是所有君主联盟打你一个人,伤兵都来不及恢复,觉得自己兵强将广了,可以试试这个玩法,至少不会寂寞了……

在经历了6代的不伦不类之后,光荣再次将注意力集中到了武将身上,于是尝试复制了一款三国背景的“太阁立志传”,也就是三国志7的武将扮演模式。初玩非常新鲜,扮演武将积累功勋,担任太守,为主公尽忠或是自立为王,还可以自己锻炼能力值,与其他武将结为好友,甚至是结拜。可惜游戏时间久了,发现很多指令受限于身份,还是扮演君主最自由,最痛快。

说实话,本作的游戏硬件素质不差,画面,音效,在当时都在正常水准,但是游戏性却完全变了味道。战斗变为全自动进行,仅可设定移动路线和战斗策略,守城战的时候,经典的阵型系统废弃了,取而代之的是一堆一堆的小人在互相射箭……游戏还为武将设定了性格理想,不同性格适合不同工作,如果分配不当还有可能引起属下不满,

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