画风突变的三国志12,为什么会被老玩家嫌弃?这是最差的一部吗?
终于到诸葛亮说话了:我虽名成八阵图,但不是只会八阵法吧,我的火烧屏幕呢,我的呼风唤雨呢?;还有我车战、马战、步战、水战皆精通,游戏就固定我是弓兵,还不许我骑马,是欺负我蜀国不产马,难道我还不能买马了吗?
三国类单机游戏sgz12
三国志从1到11有众多经典,吸引了众多玩家。但是由于11刚发售的时候过于仓促,以致于太多bug令口碑不行,结果销量惨败,IP还被雪藏。直到电影《赤壁》在亚洲大火,重新燃起光荣公司对开发三国志的热情,终于在11推出长达六年之后的2012年才推出三国志12。
三国志12:特种兵介绍单机游戏大全手机版盒子下载,当年你玩的时候搞懂了吗?
两个城市相比,还是长安优胜一些,“量产技术”只有长安才有。这点也是比较合理的,一方面长安地位当然要比梓潼高,另一方面蜀汉的骑兵当然要不及曹魏的。还有也寓意诸葛丞相一心要拿下长安的重要战略地位,只可惜历史没有如果,这些只能靠我们在游戏中实现了。
三国志12不知道是不是为了致敬春秋战国,特别是秦国,所以安排在秦国所在的长安和梓潼两个城市里可以生产。战车防御与机动和虎豹骑一样,就是攻击力少1点,破坏力50%(攻击12、破坏9、防御13、机动18),表面看起来远不及虎豹骑,但是战车和异民族的铁车一致,都是可以范围攻击,对于大部队作战来说不吃亏。
《三国志12》的高性价比之选,范围伤害战法武将盘点。看看有多少
评价:乍看好像武将徐晃、文鸯和颜良,军师陆逊和荀攸等不值,明明那么厉害,却只得到一个平民战法,比吕布和周瑜的战法差了一个档次,但是在打跑打法(用教员的话叫游击战)中却比前者更合适,因为指挥点数只要6点,攒满12点出击就可以一下释放2回,足够气死敌人。范围也比人中吕布要大5点。另外这是小势力破局的关键战法,一个申耽或者张英等就可以成为小势力的支柱。
口碑最差的一代!《三国志12》为何会被戏称为“页游三国”?
政略技法主要包括各种内政效果,包括:义兵募集,每季度在支配下都市可以募集到义兵;医疗术,伤兵恢复速度提升;税收改善,增加市场金钱收入;民间支援,增加金钱和兵粮收入;交涉术,提升外交交涉能力;建筑术,设施建设和升级的费用降低,同技能等级相同的建筑升级时间减少一回合;兵器制造,1级可以建造冲车,3级可以建造投石车,等级提高时兵器的性能提升;搬运术,出阵和输送的时候降低兵粮的消耗。政略技法同样是不同君主势力上限不同,充分体现了文化经济领域的差异。
《三国志12》中,加入了技法系统设计,类似前作《三国志11》中的科技树,这次有了更细致的效果,能有效地强化兵种作战能力以及内政实行效果,可以分成战略技法、政略技法、特有技法三大类,研究技法需要在同一个城池里建两个技法所,同时需要指派武将,不同的技法对武将的要求也不同。
玩家到后期时拥有大量城市,每个城市的建筑都需要派人驻守,很容易出现人才匮乏的局面,好在本作武将数量足够,但是庞大的规模也会导致俸禄支出黄金暴增,《三国志12》加入了任意处决部下的功能,对于一些追求完美精锐组合的强迫症玩家,是非常有用的操作。
值得一提的是,这些建筑并不是建造好就可以不管了,而是必须要配属一名武将,也就是派人蹲坑驻扎在里面,建筑才能发挥相应的功能,同时驻扎武将的统率、武力、智力、政治等基本能力,以及特技都会对建筑效果产生影响。本作新增了都市技术设定,城市中的建筑满足一定组合条件后,就可以解锁相应的科技了,包括筑城术、军乐台、道路开发、神速等,玩家可以选择最适合自己的科技,以此为方针布置建筑。
虽然大地图明显简化,但是游戏中城市内部还是设计了多块空地,玩家可以自由选择设施建造和升级,包括增加金钱收入的市场、增加军粮收入的农场、增加征兵数量的兵营、增加君主名声的巡查局、提升武将忠诚度的计略府、制造兵器的制造所、探索登用人才的求贤所、研究技法的技法所。
三国志12都市设计原来有学问,暗含着势力发展的暗线,这你知道吗
从上述可以看到,最理想开局的地方是商业都市的南皮,随后要势力“起飞”则要尽快拿下邺这个大都市,有了兵员,可攻击晋阳(通常)、蓟(医疗)、平原(农业)三个选择的话,撇除其它因素,优先建议农业都市平原,因为它可以保障我们后续的兵粮补给。
下图则是进一步利用城市技术,可以留意陈留有一项“市场活性”,除了大量市场 ,还要去有制造所和求贤所。里面的数值是叠加的=等级×数量,也就是说可以是1级×2座或者2级×1座。那么为了充分利用地方,我们当然尽量增筑。这样虽然少了1座5级的市场,但是由于激发了“市场活性”,反而可以增加金钱收入,还能减少1级市场升到5级的费用和可以登用/制造兵器。即使荒废后面两个,也是划算的。类似情况农业都市、大都市等也可以适用。
三国志12一般发展的顺序是商业→兵力→兵粮。在游戏初期,由于要多招人才、多建设施或增筑,随后制造兵器等等,花钱如流水,因此游戏开局一定是尽可能做商业;有钱之后,就可以爆兵攻城略地;一旦爆兵和攻略开始又会使兵粮的消耗如同我们的工资一样“光速蒸发”。
三国志12小兵培养:如同开盲盒一样的乐趣,人才培养是一大亮点!
一般用S/L大法,总有一个建筑选项里会出“麒麟儿”,另外技法所小兵的初始技能会多一些,势力城市需要有对应建筑,这个选项才能用。后面培养看运气了,如果只出两个剧情基本可以放弃重来了,满三个剧情的最好有提升四维(村长)、给力战法(长城守望、寻仙、偶遇名将、观星念主等等)或军师、鬼谋、豪杰、特殊秘策这些的。这代因为节奏快,战事频繁,培养出来的垃圾直接砍了,过一段时间还会复活,会保留之前培养出来的基础技能,不过砍多了容易出BUG
毕竟能够双色球中头奖的只能是个别极好运,难道我们就不过活了吗,其实也不是说没有麒麟儿就不能培养出不错的武将呀。玩到现在,小编心态已经放平为上手什么小兵都无所谓,尽可能在培养前想定团队需求的方向,以及后续选择上取长补短。一个小兵可能只是普通人,但是培养几个小兵能形成强大团队,这样何尝不是一种积极的游戏态度呢
一看就是不会玩的,大打击火计啥的根本不合算,魏武速战固守太极阵神火人吕不香吗?就算是全军兵击弓军强射也比大打击好。还有武力根本没啥大用,统率的全面性肯定强于武力,你觉得七十几统九十几武的典韦厉害还是九十几统七十几武的白起厉害?
*这位培养下来有点可惜的是技能与属性不是太般配,明明有【军师】和【鬼谋】,结果智力只有86,“忘技之策”也是挺不错的妨碍技,但是智力不高的持续时间就没那么长;【一骑】倒是匹配了武力,可惜没有【豪杰】搭配。
最近玩14 玩的自势力,统一江东后 曹老板统一北方,完成曹操南征事件,卧槽 之后曹老板的兵和不要钱的似的一波一波的攻啊 真特么爽,最长守城一次一个多小时!周末中午吃完饭玩的 不知不觉的几个小时就过去了
12我都玩了十年了,一直在我电脑里。14也不错就是那些动画跳不开很烦人,玩过几次就卸载了。至于很多人说的9是经典,我对那种一格子一格子打法实在无感,玩的欲望都没有
小编搞错了吧。9不能培养小兵吧,是10吧,还有12也拉胯,是13吧,这个错误太巨大了,让人怀疑你的专业性,简直就是抄作业,还抄错题目那种
对于电脑势力来说,很不公平,电脑势力没有这项功能,也就是说只要拖时间够长,你的人才会越来越多,而电脑还是原来那些人
12就是看绝道之策,后期敌方50 100万都要被坑杀……节奏也快智力差 武力差那种神技太过犀利。 三国志里面最差劲的12 你拿出来干什么呢? 谢谢你给了我投诉你的机会 其实这么多带我就喜欢玩9?不确定因素多,而且模式也喜欢! 上学额时候能一天一宿不睡觉,上班以后最喜欢的是威力加强版 但是,我还是想说但是,11-14,12是最拉胯的一版 这是我玩过最烂的一版三国志,比11差远了,节奏还贼快 这个版本无脑简单么?上班和带娃累,想玩简单爽快的。 我超喜欢这种三国,就是不会玩实在玩不来感觉太复杂 三国志十才是经典。其余要么太复杂,要么太低幼。 这一项我都是默认关闭的,不进行 未知人才培养。 这游戏,只要能培养小兵,用最弱的势力也能翻盘 玩了好几个版本,感觉太麻烦了,我就适合玩群英 12最大的乐趣是做做生意泡泡妹子,花天酒地。 大打击这种6点采配不合算,也就前期兵少用用 12最烦的是武将多了 收入还不够发工资的 有没有pc免费下载的,有没有老铁说说, 十一已经是巅峰了,其他的玩法没啥突破 麻烦,直接编辑大法,想要什么点什么 只选内政,不管哪个剧本都缺内政人才 没见过神将专属技能也能学到的情况 最没意思就是十二,还没页游做得好 用小势力 也许会更喜欢这个功能 秘策 我觉得求贤之路最有用 培养的小兵比名将差不了多少 12说最垃圾的一代都不为过 为啥我的12没有培养.. 请问各位在哪里可以下载? 这个不错,不过难度有点高三国志12废柴TOP5:刘禅表示很委屈,我好像只在王者荣耀里强过
但玩家们并不在乎人物数值设定是否合理,只要主要角色能够横刀立马大杀四方,游戏画面精美内容充实,其他边角料都是茶余饭后的笑谈罢了,不必太过较真。因此小编今天也给大家带来了《三国志12》中的废柴TOP5,权当闲暇之余的谈资来看吧。
如上图所示,就拿三国志11“黄昏”二神中的代表人物黄皓来说吧,历史上的黄皓在董允死后不仅长期把持蜀汉朝政,权倾朝野,演义中还把游戏里的“麒麟儿”姜维耍的团团转,为了避其锋芒就连朝堂都不敢去,吓得逃出成都种田去了,阿谀谄媚的功夫更是让后主刘禅对其言听计从,就凭这个本事,智力和政治数值给个六七十都不为过吧,然而为了符合玩家心里的期望,光荣给黄皓的数值设定极其低下,五项数据中有三项都是1点,最高的智力也不过30而已。
三国志12:孔融消灭了曹军三国杀网页版下载游戏,杀死了小日子
在统一后方后,我开始在前方征战。我思考了很久,不知道该进攻谁。下邳、小沛和邺城、晋阳和平原都是敌人的城市。平原的张角聚集了一些士兵,并直接向平原进军。我轻松地将其消灭,并获得了4万多名士兵。虽然数量不多,但也有三四万名士兵。
三国志12中孔融消灭了曹军并杀死了小日子。在三国志12威力加强版中,这是一个隐藏剧本信长转生。在直播前,北海、平原、南皮蓟城只有这四座城市。当时,公孙瓒仍有五个月的同盟期。我认为,在同盟期结束后,直接调集两个城市的兵力进攻他,并轻松地将其消灭。后来,伊达正宗率领13万人马。等待了两个回合左右,我便将其消灭了。
您认为光荣的三国志哪代更好玩?
画面提升为16色,现在看着很差,当时也算是相当可以了。可以选择键盘或者鼠标操作,最大的特点是战斗画面有很大提升,武将分有陆指水指两个属性,本来以为这个是指陆地作战能力和水上作战能力,可惜在实战中感觉没有啥明显变化。(总觉得这部作品的画面跟三国志群英传风格很像)
这部作品历史久远,我是因为玩了几部三国志作品后,纯粹想看看1代是什么样的,才下载的这部作品。画面只有4色,全英文界面,操作只能用键盘,所有的指令都是使用数字来控制,这画面太辣眼睛,玩了10分钟实在受不了了。这画面能玩下去的请接受小弟的膜拜。
95年开始接触电脑,有次朋友带回来一张光盘,上面有几百个游戏,我看到其中有个《三国志4》,眼前一亮就安装上玩玩看,结果一玩就停不下来了,随后迷上了这个系列。到现在为止,基本每一部三国志游戏我都保存在硬盘上,时不时的翻出来来玩玩。一直以来三国志玩家心里都有一个问题,到底是哪部三国志是最好的?这个问题众说纷纭,不同的玩家有不同结果,有点年龄的玩家都偏爱4 5 ,有的玩家都偏爱9 11,下面我把每一部的优点用几句话概括一下,大家来评论一下吧。
横版三国打架网页游戏三国志12:孔融的隐藏剧本
孔融开局时已经占领了一座城,与袁绍结盟。蓝色标记表示我的盟友,我们一起攻打袁绍。最终,我们取得了四万兵力,成功击败袁绍。之后,我们趁盟军尚未解散,攻打了刘虞。不巧的是,我们刚刚击败曹操,抓获了曹操的几位将领。
专题: 三国游戏单机7 三国游戏单机类 单机墨三国游戏上一篇三国群雄英传单机游戏