三国志3单机游戏攻略

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三国志3:这才是这个版本最大的特色,*战而屈人之兵,玩法很花

还有登录大法,和一个大势力结盟,然后弄个*****引诱他来打,对方因为攻打同盟、背信弃义造成所有属将忠诚度大降,选择登录武将,可以把那个势力的人几乎挖完,尤其是登录一*太守,*和将领都投降过来。 还有火攻大法,选个高智力的将领带骑兵到上风口放火,只要*下雨、火灾随风到处蔓延可以烧掉千军万马。

三国志3单机游戏攻略

三国志3:还没有开局就玩了一晚上,登录新武将一直换,还*腻!

三国志3可以玩袁术开局,上来抢占许昌,来年有剧情触发,孙策会拿着玉玺跟你借兵,然后在205年之前统一全国就好。3是冷门的优秀之作。吃亏在两点,第一是年代过于久远,玩过的都是老年人了。第二是同期的霸王大陆和4代都是非常耀眼的经典之作,以致没有它的空间了!

能玩生化2的游戏盒子三国志3小技巧教学

大概十几年前了,玩过这款游戏。现在偶然看到又玩起来了 还是那么有意思。没想到现在还有三国志3相关的东西

在游戏开始的时候,很多地方都需要钱,比如土地开发,农耕,治水,商业投资,征兵等等。如果你又要花钱提高忠诚度,那就更糟糕了。但是*增加忠诚度是做*到的。特别是这本书增加了侦查搜索等任务,需要大量的人力,所以早期每个武将都*想错过。要是有一种*用花钱就能增加忠诚度的方法就好了。方法如下:首先选择单一武将,注意*要选择多个。

三国志3:很多玩家都*熟悉的战场-幽州的易京和白狼山战场!

三国志3太繁琐了,一开始玩感觉要做的事情太多了,好像很难入门,早期的还是4代最经典。

易京是古*名,在如今河北省雄县县*西北,汉代叫易县。临易河(今大清河),通辽海。公孙瓒在公元192年界桥之战中失败,随后反击击杀了刘虞,但受到袁绍和刘虞旧将的合击,屡战屡败,195年退守易,公孙瓒一边屯田,一边在此挖壕沟、堆积山丘(称“京”)和修筑营垒,建楼数十重(今杨西楼、红西楼附近),因此谓之易京,后为袁绍所破。魏晋时仍为军事重镇。

谁说的?大部分玩家刚接触游戏时都选刘备,白狼山几乎是必争之地

三国志3是三国志系列中首创野战战场,把三国演义中各大著名古战场基本在游戏中还原出来,使得玩家更有代入感。当中大家最熟悉的肯定有三大战役官渡(曹操VS袁绍)、赤壁(孙刘联军VS曹操)、夷陵(孙权VS刘备)等,但三国还远*止这些,其中三国志3就有合计22个战场,今天我们就先来看看幽州的两个:易京和白狼山。

三国志3:一款优秀的里程碑之作,但很多武将属性严重*合理!

③陈武,也是江表十二虎臣之一,跟随孙策时就因战功被提拔,统率庐江精锐的“庐江上甲”,历史记录每战皆所向无前。合肥之战中被突袭时,东吴诸将都忙着逃命时,他还敢奋命战死。一般认为武力85左右,起码陆指水指(相当于之后的统率)75左右,当将军才合理。

三国志3是光荣公司为了对抗著名的霸王之大陆而全力开发的一作,结果得到画面、音乐、仿3D战争场面、多兵种、丰富计策等,也可以算是三国志系列中的里程碑之一,因此也得到多游戏平台的青睐,相信MD、超任玩家还有深刻印象。至今仍有出改良版以及组织对战,颇受玩家欢迎。

家用游戏机的三国志3改良版,比原版有*少新玩法,你玩过吗?

如果有玩过家用游戏机移植的光荣三国系列游戏的朋友就会知道,光荣总会做一些改良,使得新版本在家用游戏机里面有新意、更好玩。之所以这次叫做改良版,是避免大家误以为是PC上光荣一贯的加强版做法(虽然三国志3没有加强版)。那么这次在NDS上面的三国志3又有什么新意呢,请听小编一一介绍:

三国志3:这几招小技巧当年学会的话游戏就容易很多了

注意敌军动向可以绕着河流走。由于我军骑兵,训练度100,每回合机动力8。敌人步兵,训练还没好,机动力估计只有4,每回合平地只能走2步,我可以走4步。特别是遇到河流,敌人过*去,我原地等他,过河还能再走1步,这样敌人就达*到我,可以跟敌人来个“爱的魔力转圈圈”,经过1个月(游戏里面是10个昼夜,我耗粮30,敌人耗粮近1万)

即使选高级,敌军粮食早期也就4万左右,*会太多。有时候中期曹操也有过十几万兵仅十几万粮这样的情况,这个时候就特别适合用耗粮大法。方法就是我军给一个将领1个兵。训练100之后就可以出击(士气*重要),记得用骑兵,如下图,我军1兵,1000粮,1:1000;敌军7200兵,34000粮,1:4.72。虽然1个月耗*完,但明显耗*过我军。

如下图机动力达到9(原地休息每回合增加1点,3点走树林,7点可以过河)且容易一次就爬墙成功。这样一方面*用慢慢敲*门直接爬墙进,还能秒开*门给队友;更重要的是在大兵团对战时,可以从侧后包围敌军,从而形成优势。因此请保存好士气100+的部队吧。

光荣公司DOS经典游戏《三国志3》心得汇总

战争是游戏的一个主要组成部分,以战争统一天下是游戏的主要任务。在游戏中,战争主要是国家间实力的较量,因此为了战争,首先要把自己的*池建*好,使自己的兵力强于敌人,同时寻机攻击敌方薄弱的*池。在战争时,可对己方军队的各兵种通过“移动”的指令进行布置,当敌方进入攻击范围时,下达攻击命令。如*愿干涉太多,可选择“委任”命令,由电脑自动进行到这一次战役的结束。

(4)寻找人才:可派间谍去离你最近的国家,一个月后就可以录用敌国的武将。若敌国武将的忠诚度很高,可采用伪书疑心的方法来降低其忠诚度,最终也能录用敌方这个忠诚度很高的将领。这个方法也可以用在敌方的太守身上。如能成功,则*费一兵一卒即可得到一座*池和诸多兵马粮草。

(1)军师:如果想要尽早统一天下,首先应求得能安邦定国的军师。军师无论在军事、战争,还是在生产、商业、治水等方面所作的谋略和进谏都会产生很大的作用,这样可避免许多*必要的浪费。军师的能力越强,所给出的意见就越准。有时,利用军师的估计,可使作出的指令成功率大为提高,例如在登录敌将时,请军师作出估计,军师能力强的(如诸葛亮),一般估计*会有错。他认为登录武将能成功的,派人去就能成功(当然要派政治力强的人)。

三国志3攻略秘籍

*同类部队有军师身份武将在才可执行(以攻方为例,守方参考理解,攻击军、攻方援军,共战援军三类各自是否有军师决定能否执行伪令,都*长期战增援军属于攻击军;攻方援军有军师可以伪令,但攻击军和共战援军没军师的话这两类部队就都*能伪令了,其它可参考这规律)

*伏兵中也可移动,可选保持伏兵状态移动或通常移动,前一种只可在相邻能伏兵的地形中移动,且一回合只能移动1格,移动后保持伏兵状态,移动后与敌相邻*会主动选择是否攻击,后一种移动1格后立刻解除伏兵状态,遇敌可选是否攻击;伏兵移动状态走进别人的伏兵中也会被袭击的

*智力1~29的守方第一军师(汗,正常情况只有新武将才有了)是100%会来献计挖1个坑的,即使面对孔明;30~36是100%*会出来献计,即使面对智力1的敌主将;智力37~110则按守方最智军师和敌主将智力差决定献计率

*对抗落穴秘法:庙算得知对方有军师时,可以根据战争规模带1队或2对1000兵骑兵侦察队去踩点,主力随后前行,要知道即使智力1的笨蛋(全三国没这样的)带1000队也可抵抗4个陷阱,当然高知低统的鸡肋去更好,以便减少损失,凭吾经验80智力带1500兵侦察完6个陷阱兵还能剩点

*只有军师身份且是守方智力NO.1的军师才可能发动(主军师无优先权,智力一样时,出征序号靠前者优先,其实就是情报整列的排序,可改变),无论是作主将还是部将都可以发动,无论多少个军师在也只有最高的1个能发动,君主、将军智力100也没法发动

*一般情况下移动邻接到敌侧部队时还有机动力至少1点就可选是否攻击,只有浓雾天气除外,此时即使移动到邻接也*能选是否攻击(但非移动后,待行动中可用指令攻他),再移动到和敌部队同一点时将奇袭敌人或被敌人奇袭,被奇袭方受到1次大于普通攻击的伤害,奇袭方1兵*损

*战争中行动次序:守方先动,攻方后动;主力先动,援军后动(援军自势力比它势力先动);主将先动,部将后动;部将按出征选择武将的排列顺序(即整列顺序)依次行动;长期战增援军按派遣**、月份先后决定次序,每个*分开排,比如主力几支部队首先,次月第一座增援*几支部队其次,次月第二座增援*几支部队再次,再次月第一座增援*几支部队再次其次……;长期战增援军比一般援军优先行动

*想移动去的*和出发*之间存在无它势力共连接的中立战场,可移动过去,且战场归属权入手,但若存在它势力共连接的中立战场,就移动*过去了,即使是同盟势力,此时只能打下战场或去这个中立战场战争再撤退去目标*了

三国志3:这是光荣的翻身之作,也是玩家非常喜欢的一部作品

剧本方面原本215年“关羽的奋战”挺好,毕竟208到221的距离有点大,中间是应该至少有一个剧本,何况这之间也发生过很多重要的战役。一下子就来到221年“三国鼎立”,整个荆州军团没了,使得刘备势力被砍了一臂,这落差使很多玩家也难以接受吧。新增235剧本除了能看到姜维、邓艾、钟会等名将,但主要将领的凋零,新剧本出现的意义*大,还*如保留215。

然后是孙吴,首先还是孙十万,武力还是过高(政治却偏低了),最离谱是陆指80比周瑜高,水指95比副都督程普还高三国志单机游戏对电脑要求,这么厉害,赤壁之战就应该是孙权亲临指挥至少一部作战了。然后蒋钦、韩当、陈武等江东十二虎臣,连将军都当*了就离谱。

说完改善,接下来当然还是吐槽时刻。曹魏方面,首先最大问题是郭嘉,智力居然只有80,建言经常*准,这还是奉孝吗?!也许可能游戏*定里面用计谋的能力*是智力而是政治,因此就把郭嘉最厉害的能力放在政治97上体现了,*过智力确实太低了。

其它:本作的另一个特色就是复杂的谍报系统和计谋、外交指令。敌方*池的资料我方是*可见的,因此可以派人去做间谍,但时间较久,最多长达半年,这样的*定加大了难度,也使得那些无事可做的将领分派到了差事。谋略方面,游戏提供了多种计谋,比如“二虎竞食”、“驱虎吞狼”等等,使得游戏的乐趣又更上了一层楼。此外,游戏的外交系统继承了前作“外交使节”的模型,但可供君主选用的外交策略更多,并且还有军师从旁协助。

内政:内政方面,由于**较多,内政指令也复杂了许多,开发、治水、商业、耕作构成了“内政四要素”,每个月都可以派一名武将担任工作,游戏分派任务,下一个月才可知道工作进度。但是很多工作有快有慢,快的一个月,慢的(如造船、间谍等)则要数月,因此玩家每月都要操作(当然也可以委任),而且还要记住哪些武将正进行多月份的工作,稍稍有点冗长,*过这些并*影响《三国志3》成为经典之作。这点在后作三国志4中会有较大更新,可见光荣公司是会收集玩家意见*断进行改善的公司。

兵种较之前也有了质的变化,根据装备可以区分为普通步兵、骑兵、弩兵和强弩兵。弩兵和强弩兵可以远距离攻击,而且还可以使敌军将领受伤,这个在面对吕布、关张赵等特别适用,这样就能更淡定迎接敌人的单挑挑战。还有此作的“同时”变得非常好用,此前给人感觉只是己方多次的单独攻击,此作首先画面声音就给人围攻的感觉,有了这个战损比就会非常好看,也更贴合实际。因此行军布阵就更有讲究,更有技术含量了。另外,此作士气最高可以去到120(训练只能100),高士气部队行动力更高,甚至还可以光速爬墙。有了这些新变化,笔者在打仗时就可以发明绕圈圈耗粮法、游击法、切割包围等诸多战法。

本作的作战计谋系统也有增加,武将可以充分利用各类计谋打击敌军,比如伏兵、放火、同室操戈(即内讧)、假传命令等,其中笔者就经常在树林利用黑夜偷袭敌军,然后后退到另一处树林再伏兵,很有抗日游击队的那种感觉。

本作的单挑系统较《三国志2》更为完善,武将可以随时提出单挑,画面也更精美,可以看到敌方武将被我方大将斩于马下的真实场景,而*是像前代那样只用数字表示,3代的这种“一骑讨”的模式为后面的几代起到了一个模范的作用。另外,武将均有隐藏属性的*定,例如勇猛,冷静,义理等等有哪些游戏可以使用作弊盒子,勇猛值高的武将单挑胜率大。笔者感觉吕布、赵云(*愧被称为光荣的亲儿子)还有额外的优势,即使武力数值接近,仍然可能会突然发大招,一下把对手打残乃至KO。这个隐藏*定也是一直沿用至今。

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