思璞游戏我的三国志sp盒子

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反击就不能缴械对面缴械的就没有普通攻击,对面缴械你一样不能反击,加血那么点,随便哪个加血技能都强过他,每回合124%的合军都没人用,三回合后的180%

这个设定既好也坏,武力最高的武将带这个战法的话,输出就不够,给武力低一点的武将带这个战法的话,补血又不够,这就比较考验玩家的智商了。

SP诸葛亮增强不了五虎,但都蜀智,特别是法正,是大增强,还有楼主看错了吧,只对自带的战法有效,所向披靡不生效的。

战法重做:战斗前2回合,使我军群体(2人)受到普通攻击时对攻击者进行一次反击(伤害率36%→72%)。第三回合开始时依次为我军全体恢复兵力手游福利盒子下载地址,优先兵力最低单体(治疗率90%→180%,受武力影响,额外受敌军造成伤害影响);若曹操统领,治疗额外受统率影响。

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简单说来,SP诸葛亮加强了,帮助自带战法的友军提高发动战法的几率,也就是说那些伤害力强但发动几率低的战法可以发挥神威了,像关羽、黄忠这类比较爱演的蜀将可以搭配SP诸葛亮了,会让这些演员不再演,而是真正开打了,而搭配的战法也可以选择诸如所向披靡、这一类伤害值高但发动几率低的战法,可以给那些武力强劲的武将了。

原战法:战斗中,奇数回合有12.5%→25%概率(受智力影响),偶数回合有32.5%→65%概率(受智力影响)使友军单体的自带主动战法发动率提高100%且有12.5%→25%概率跳过1回合准备,持续1回合;自身为主将时,触发时额外对敌军单体造成谋略伤害(伤害率22.5%→45%,受智力及双方智力差影响)并使跳过概率提高至37.5%→75%。

第一代诸葛亮被不少玩家诟病,之后又推出了SP诸葛亮,新的诸葛亮四维属性相比第一代诸葛亮有所下降,但是新的战法又不少亮点,但是依然没有体现出这位三国顶级谋士的威力,如今再次对这个传说中的英雄做了调整,具体调整如下:概率和跳过概率军提高。

据悉三战服务器将于2021年9月29日(周三)2:00~7:00进行停服维护更新,这个更新的内容只要是对一个特别的武将进行调整,这个武将就是SP诸葛亮。

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实测,打怪和打人不一样,pk张让打初始智力比自己高的,没二段伤害,用文武和士别三日加成后,也没有二段伤害,打怪没有这个问题,估计是bug。

从目前观察,张让的伤害很稳定,不带文武双全可以打很多低智力武将,带上文武双全可以对大部分高智力武将产生威胁,只要搭配好队伍,伤害是可以稳定打出来的。

你们说沮授张让左慈咋样……云一下,主将沮授暂避+行一阵 张让文武+用武 左慈 左慈士别+藤甲(刮骨)

张让的是先触发2次谋略伤害,然后再触发2次额外伤害,所以触发额外伤害之前张让能依靠文武双全活动60智力,足够他应对大部分法系敌人了。

感觉张让自身比较脆,不像司马懿那么坚挺,不过不用像张角那么看脸,也是多个玩法。

姜维2、4、6回合降低敌人智力,张让3、5、7回合打敌人伤害,可以搭配,而且姜维、郝昭有固定伤害,可以和张让无缝衔接,队伍更稳定。

一个太监竟做成了核心?三国名将如云,侧滑这是为他老张家祖先出头啊

法正、三势阵、御敌屏障都有免伤效果,前面抗住伤害就可以慢慢爆发,而且可以带士别三日保护张让。1个输出容易打平,那就补一下伤害,带郝昭可以补充几千伤害和治疗,带曹操直接增加张让伤害更稳定。

前几天刚得到太监一枚,1357搭配2468,感觉伤害不错

确实,打怪厉害不一定打人厉害,但是张让可以带文武双全啊,打怪的伤害稳定,打人的伤害也会稳定,类似于乐进一样,而且他是指挥战法比乐进稳定。

张让输出是稳定,可以碰瓷。先少兵碰,再用主力去碰

看这里,敌人有鲁肃、吕蒙,张让还是能打出高伤害,不过因为只有他一个人输出,所以最后差了点伤害导致打平,所以花席更建议带郝昭一类的武将。

公公比诸葛司马还能打的游戏有啥前途?我看只有钱途

这个不是最优配置,花席的建议是带郝昭,但是他目前没有郝昭,所以无法测试,抽到张让有郝昭、姜维的粉丝可以联系一下花席,一起探讨如何让张让的伤害最大化。

打人所加智力没用是,开荒还算稳定。用过感觉上当

花席做过一期张让的文章,其中谈到张让是“司马懿”类型的武将,他与张飞、姜维一样是100%发动的,有粉丝白嫖张让后,拿张让做了测试,发现他确实很稳定。

三国志太监版,太监成核心。这让一众英雄多尴尬。 新武将开始不强怎么骗氪,等你爽几天就该砍了 那么多武将了,非要出个宦官,这是恶心谁啊 感觉武锋阵公公可以用来开荒,应该非常稳 组 形一阵更强,于吉+张让+左慈 打打t0试试,被吊着打[狗头] 本来以为他主要的作用是拆战法 打野怪和玩家不一样,没用 越来越看不懂了。一个宦官

贾诩不像客服说的“同一时间”对敌我全体进行判定,其实正式服的贾诩bt手游盒子能信,就是有先后顺序的,估计有人看不懂这句话,确实不好解释,建议多用贾诩就懂了。

太史慈两个战法,目前只是一个想法,还没有玩家测试,还不清楚太史慈能否变强,等有人测试后再说吧,这样确实挺亏本的,因为一共就2个新战法,都被太史慈吃掉。

以前玩虎臣弓,花席的太史慈经常8000普攻伤害,现在太史慈有了许褚和马云禄的技能,普攻伤害提高65%,敌人血量越低伤害越高。

只带虎痴是单点普攻,突击战法没有太适合的,可以搭配“拓·鸱苕凤姿”,普攻伤害增加50%,并且盯着一个人打,第二次普攻伤害会提升。

第二次伤害增加48%,实际是178%+263%=441%伤害率,王双带上三势阵就是51%概率造成441%伤害,还有个技穷效果。

锋矢阵2个副将有25%的双免伤3d三国网页游戏大全,而长蛇阵多了个水攻受伤效果,却没有锋矢阵的增伤效果,可以说是一刀砍废了,想玩就只能盯着战报,看敌人带不带水攻武将了。

说虎痴之前先说说长蛇阵的免伤,因为长蛇阵削弱了,从30%受到加成,变成20%受到加成,现在实测只有30%左右的效果,满红能达到36%,直接对半砍,比藤甲兵还差一些!

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