单机游戏三国志六中文版

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《三国志6》有多经典?曹操叫“变巨”,曾是无数人的电脑启蒙

如果你成功占领了汉献帝所在城市,一般是前面提到的四级城市之一,那么就会多出一个重要的指令“谒见”,意思就是主动看望汉献帝,关心一下离退休老同志的生活情况,汉献帝会提出一些要求,例如*近手头比较紧能不能给若干黄金、在这里呆烦了想换到某城市居住、你手下的某某我看不顺眼很久了能不能炒掉,如果同意的话很有可能直接升官,这样一来升迁速*就远远超出其他诸侯,如果成功地在早期将汉献帝纳入自己势力范围,将为后期统一天下打下良好基础。

《三国志6》将“挟天子以令诸侯”这个成语设计到游戏玩法中,汉献帝的作用变得至关重要,各路军阀如果在朝廷没有一官半职,那就是名不正言不顺,属下将领打仗*多只能带5000兵,你需要通过完成钦差指派任务等手段提升人德,从而逐步加官进爵,然后就可以给武将们授予各种名号,从*低的偏将、裨将到*将军、车骑将军、骠骑将军、卫将军,带兵数量*高可达到20000人,直接影响到出征实力。

但是边陲小镇也有着非常重要的价值,本作根据城市所处位置,加入了征兵种类不同的设计,中原城市虽然经济发达,但是只能征召步兵,北方城市增加了高机动力的骑兵,西南城市增加了擅长山地作战的山岳兵,南方城市则增加了擅长水战的水兵传奇世界手游神武盒子,利用高级兵种形成的军事优势,弥补了城市规模造成的经济劣势,这个新设计也成了系列后续作品特色之一。

单机游戏三国志六中文版

本作对于每个城市的特色和定位有了全新的设计,除了道路连接的节点作用外,城市规模也变得非常重要,玩家在地图上可以根据宫殿图标的*小,清楚看到每座城市的区别。游戏中城市规模分为四级:*小的一级城市包括襄平、桂阳等;二级城市包括北平、西凉等;三级城市包括寿春、南皮等;而*繁华的四级城市包括长安、洛阳、许昌、邺城、成都、襄阳、建业共七座。如果你点击城市图标,就会发现每座城的开发和商业上*不同,小城镇和*都市的经济潜力有着明显差距,真实还原了现实场景。

《三国志6》延续了以中国*地图为基础,城市之间道路连接的核心设计,借助*幅*提升的硬件性能,游戏采用了真实中国地理地图,中原平原、荆襄水网、西北山脉、四川盆地等地形清晰可见,城市和道路则是突出显示,玩家可以非常直观地看清楚三国各势力形势,总揽全局的成就感**提升。

三国志6:各兵种小研究,谁是性价比之王?

小编整理下来才发现,原来光荣公司就中国的南北差异还是研究得挺细,基本符合三国演义中曹操率领的北方军队在中原*杀四方,到了南方各种不适应;而孙权率领的南方军队在赤壁、濡须、荆州等多次获胜,但过了江就老吃败仗。除了统帅原因,确实南北差异比较*,这个值得给光荣一个赞!

*家看得没错,确实是分为南北两部分,因为两方差异还是有点*,主要体现在骑兵、铁骑兵和水兵,总的来说,在北方,骑兵和铁骑兵除了森林以外,基本可以横着走,而水兵基本除了水上以外就是普通步兵;在南方骑兵和铁骑兵受山地、森林、水和沼泽的影响较*,其它地形也略有下降,而水兵在南方基本可以通吃,水上更不用说就是王者。

三国志6:*出彩的竟然不是游戏相关内容?出乎策划意料,跑偏了

还有人说*爱这代,真正的挟天子以令诸侯。战争半即时*,还有战场迷雾,偷袭乌巢真正能实现。*牛的是武将谋反,那是真的体会到摊子铺*了,人心散了,队伍不好带!而且这个版本尝试着将即时策略和历史策略结合起来的探索。

三国志6的人物特性。登陆新武将,性格选霸权,手下一个霸权,多开几次会,霸权手下会提议自己封官。三国鼎立时期,可以直接封王。官职直接解决。这个版本**的缺点是一到了电脑行动的环节,一匹一匹的马在地图上跑,半天不完事。

三国志6:定陶之战,曹操老窝都差点被端了,不殴打吕布说不过去

果然出手张辽就来一个“先发弓箭”,小编忍住没有被*,然而典韦还是受了轻伤,武力变成85。随后没有中张辽的“诈败”和“引诱”(张辽单挑技能挺丰富的)之后,出了必杀画面“恶来乱心”,哗的一下砍了张辽过半血。正当以为可以拿下时,还是被张辽跑掉。可惜了。

另一边厢,起先张辽没有同意单挑,但是耐不住典韦多次问候家人,还是应战了。*家没看错,张辽此时只有79武力,因为游戏中设定是“晚成”,要到40岁左右即赤壁之后才是完成体。不过由于张辽有“先发弓箭”的技能(可以破“一击必杀”),小编并未贸贸然一下all in,忍住没有用“一击必杀”,并把“必杀技”放在第三回合。

前面说到三国志6战争的其中一个魅力就是“不确定性”,这次很好地体现,小编原本安排全部将领集中攻击*南边的张辽,曹老板因为位置的原因准备从左边包夹,结果吕布军也有想法,周边4部队分为两两组合:高顺和侯成夹击曹操,张辽和臧霸迎战其它人,并且很巧妙地阻隔曹操与其它将领的联系。

三国志6:被忽视的一代,却有个经典玩法,后续版本都没有!

从三国4开始玩这个系列的,三国6是我打通的第一款,可惜统一用的时间太长,君主从我创造的人物开始,换了8个君主,我之后根据*臣推荐,少时服从多数,分别是张卫,刘豹,许褚,魏延,陆逊,王基,阎柔才统一,军师也换了4个,自创人物,诸葛亮,陆逊,姜维!

三国志6:姜维强行北伐,能够逆天改命吗?

长安守军出击,从地图来看,应该就是五丈原(中间凸起一*块,样子有点像澳*利亚著名景点红色岩石的Ayers Rock,不过颜色是绿色)。我军兵力有优势,8.4对3万。不过司马懿反应很快,才一个回合就带领援军到来,魏国兵力迅速膨胀到了6万(若不是游戏*定同一个势力只能派一个城池的援军,恐怕过10万不止)。

三国志6:4万步兵迎战7万步骑兵的白马之战,这应该怎么玩?

果不其然,一个回合(游戏中3天),河北的骑兵已经开始登陆了,而按移动的速*算,如果曹操军上个回合跑过去,顶多到山边,远未到河边。虽说沿山布防也可以**骑兵,可要是袁绍的骑兵队绕道攻打本营,那就死翘翘了。好在刚才决定只是把主力部队往前移动一点,以便随时机动猎杀颜良和文丑。

看到这样的对战双方,小编首先想到的是必须要集中兵力各个击破。虽然说利用黄河天堑可以****上**骑兵(骑兵在水上的战斗力比步兵还弱),但是考虑到骑兵速*快,很可能曹操军步兵全速赶过去,还没到河边,颜良、文丑的骑兵已经渡河完毕了,然后就是一边倒地屠杀。于是考虑再三,还是放弃在黄河边上抵抗的想法,扎扎实实在本阵周边布防吧。

将领对比方面,袁绍方面有四庭柱中两位名将颜良、文丑和宿将审配,以及降将刘备。*家没看错,刘备失败之后就投奔了袁绍,然后就被袁绍安排到白马出战了。此时小编第一反应是,我军的关羽无惧颜良和文丑,唯独不能靠近刘备呀;曹操方面除了关羽,然后就是史实的张辽、徐晃和魏续,后面三位在历史上都是与颜良、文丑对战中吃亏的(张辽被射下马、徐晃二十回合败退、魏续被斩)。

袁绍率领颜良、文丑的先锋军实力非常雄厚,光骑兵就差不多等于曹操军的总兵力,而且曹操军还几乎没有骑兵。为了保护城池不被破坏,曹操率领中军4.8万步兵到黄河边的白马渡口迎战,在平原为主的中原地区,这里河流众多,算是为数不多可以**河北骑兵优势的地形了。

在袁绍进攻曹操前夕,曹操先打败了徐州的刘备,说服了镇守下邳的关羽投降。识英雄重英雄的曹操待关羽非常好,还带领他拜见献帝,受封汉寿亭侯。关羽一直心存感激,等待报答曹操的机会。得悉袁绍来袭,关羽报恩的机会来了。

三国志6:敌人兵多钱粮多、还南北夹击,曹老板想胜利只能靠运气

于是赶紧安排邺城全军出击,同时利用新收的粮食换点钱,许昌与河内征兵送到邺城做防守。由于南皮无将领,曹操笑纳了南皮城+3万留守士兵,原本已经损失过半的作战部队里面增加到6.6万,当中还有1.3万骑兵!幸运×5!

拿下邺城后,本来已经快揭不开锅的曹操,立马仓库报道收粮4万担!另外由于袁熙远在蓟,结果濮阳被切断补给线(旗子掉下来了),南皮城将领空了,可是有整整3万兵(含1万多骑兵)在南皮。如果趁袁熙还没反应过来,我出击的话会怎样?

嘿,没想到×2,吕翔看曹军的架势,以为主营危险,他只安排只有3千的副将攻打高览,他自己赶向北,迎头和曹操南下部队遇上。6万对1.7万,那简直就是碾压,2天不到就全灭了。同时高览也消灭了援军副将,这下可以安心安排全军杀向袁尚的邺城部队。幸运×4。

双方都是两座城对两座城,小编开始猜测濮阳的援军从地图看应该会右上角出现,所以仅留下高览,连同援军杀向敌军主营,打算各个击破。但是没想到,晚到的濮阳援军出现在离我主营不太远的右下角(上图),而且光吕翔就1.7万,远超高览的兵力。

前面说到袁尚有多达16万兵力,那么小编6.5万还不到人家的一半,够吗?这个曹操是做过功课的,邺城守军5万兵,旁边的濮阳、晋阳或南皮都是3万,但是三国志6的自己势力只能1座城派出援军,并且一般不会全部派来,因此估计援军2万,合共7万,和曹军*致相当。燃鹅曹军将领素质高,加上合适的操控,足以抵消这些差距。

三国志6:袁绍不断有援军的官渡之战,这关其实还有点困难!

开局双方都是5支部队,先看兵力和兵种eve手游盒子是什么,有点意外的是,兵力对比4.8万 VS 7万,和上一场一样;兵种都是步兵,将领颜良、文丑、刘备换成是逢纪、沮授、淳于琼,还不如上一场呢。话说河北四庭柱还有俩去哪里呢?还有乌巢在哪里呢?

游戏设计显然考究过官渡古战场,基本是还原了地理环境。官渡古战场位于郑州中牟县城东北2.5公里官渡桥村一带,因傍官渡水而得村名。从下图可以看到,这条小河就是阻止袁绍*军*后的屏障,官渡之后就是一片平原,河北的铁骑就可以长驱直入许昌了。因此曹操坚定地守在官渡这个地方。

三国志6:横扫河北、平定乌丸!短剧本《白马长史》你玩过吗?

初期我军是19500对29400,兵力劣势,将领方面我方主要是谋士,袁绍可是有文丑、张郃、高览等良将。袁绍军移动了3天后接近我军,为了拖延时间,放火顶住敌人了2天多,辛毗还是被张郃俘虏了。正当我为难的时候,刘备军3万刚好到达,形势顿时逆转,我方转入反攻!

预料到了后续邺城可能会被袁绍反扑,因此邺城所有兵力不动,只把公孙瓒、颜良、赵云、臧霸等良将调到北平准备攻打乌丸,把许攸调到邺城和辛氏两兄弟共同防守,旁边有*耳朵的3万兵,从属的势力不参与共同进攻就算了,总不会不救援吧。

但箭已在弦上,再不打,等刘虞、陶谦、乌丸强*了之后,再进攻邺城,后方就更危险了,加上袁绍进攻河内,正是好机会在191年11月偷袭占了邺城,并登用了河北名将颜良,还有辛评、辛毗兄弟。虽然损失了近3万兵力,但是袁绍损失更多,到了1月就收税了百分网盒子下载的游戏放心吗,哇咔咔,赚翻了。

经过三个月的征兵与集中到南皮达5万,攻打邺城已准备就绪,由于邺城本就是袁绍本城,又是*都市,兵力有4万多,光我军进攻损失较*,正可以活用从属。本以为从属就很“听话”,燃鹅,我想多了,反复S/L尝试,发现即使送再多的钱粮,*耳朵就是不干,这是从属吗?!

周边势力:①乌桓3万铁骑兵,关系还行;②刘备的平原有1.77万,关系是从属!(倒也比较符合历史),手下关张两*台柱,还有简雍、裴元绍等二三线将领;③陶谦的小沛、下邳有2万,手下陈珪、孙乾等二三线将领,敌对*为20属于较低;④刘虞的蓟有2.3万,关系是,手下都是文官,敌对*为50属于较高;⑤袁绍有邺城和晋阳,兵力共7.5万,手下有颜良、文丑、张郃、高览等“河北四庭柱”为首的猛将,还有田丰、沮授等为首的文官,实力相当不俗!敌对为20属于较低。基于这个情况,小编分析短期乌丸、陶谦、刘虞都不会进攻,但袁绍是个*威胁,长期来说刘虞一定会攻打我们,因此认为第一步应该攻打邺城以削弱袁绍,第二步拿下乌丸作为后方,第三步从乌丸回师北平进攻刘虞的蓟,*后从蓟攻打晋阳。

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