老版三国单机游戏RPG

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还记得dos系统上的三国游戏吗?你印象最深的是哪一款呢?

但现在再打开这款游戏,小编觉得还不如玩会儿同期的《三国志》1代和2代有意思,毕竟这款游戏本身就是为了模仿《三国志2》才诞生的,虽然在语音和界面上*《三国志2》更具中国风,可它的BUG频出,数值设定极为不合理,已经阅游无数的我早已玩不下去了。

但玩了几分钟后,可能是年代的差异吧,真心有点玩不下去,画面差倒无所谓,主要是这个操作手感让我想起了血狮(实在不愿回想那段痛苦的经历),但它的品质绝对*血狮高出百倍,起码AI没那么低能,场景还有白天和黑夜的转换,以那时候的技术来说已经很厉害了。

老版三国单机游戏RPG

曾经风靡网吧的三国群英传2-你还记得R110吗?

要说曾经网吧标配的单机游戏,真的绕不开三国群英传2。奥汀基于世嘉的经典RPG游戏龙之力量的核心战场玩法,套上一个三国皮,打造出了轻内政战略,重战场战术的三国游戏,三国群英传初代。*起策略向的三国志和其它三国题材游戏,群英传系列在90年代提供的游戏画面和玩法是非常独特的各种游戏盒子连不上网,在1代基础上全面升级的2代真是用心打磨的产品,成为了持续20多年的不朽经典,在三国群英传系列作品中绝对是保二争一的存在,至今仍有大量玩家钟爱这部游戏。

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在手游行业一直都有一个老生常谈的问题,就是游戏氪金越来越频繁,这到底是好是坏呢?游人动辄充值几千上万,甚至游人充值几十万,这些人的钱都是大风刮来的?(ps:我也去捡一点),其实不然,在整个庞大的游戏行业内,有太多不为人知的事情,如果听说过“游神天堂官网”,所以问题都迎刃而解了,绝对会颠覆你以前所有的的认知,好了,过多的就不能在聊下去了..

三国志系列最好玩的是哪一代?这样排名对吗?

总的来说三国志7内容非常丰富,开创了很多的先河,但是也相对**复杂,*如技能太多,而且相当部分不能学习。还有万一你的属性*高,就没法向别人请教学习技能,这个设定也是**奇葩。如果能把技能设计更简约一些,战场玩法更丰富一些,最好是绝大部分将领都能玩得很好,这样排名更能靠前。

此外小编还特别喜欢此作开创的关卡或野战场、多样的武器装备(军马、弓、强弓、艨艟、斗舰等)、丰富的作战方式(爬城墙、一齐、偷袭、放火、单挑、伏兵、假传命令、同讨等等)。还记得当年考试结束后可以连续玩两三天不睡觉。

三国志3是光荣公司被南梦宫的《霸王之大陆》重击后,于1992年竭尽KOEI全力开发,力图挽回被前者抢占的市场。在当时此作的进化可谓翻天覆地:4色画面到16色画面的跃进,16色的巧妙搭配带来了细腻的地图地形效果;更为惊人的是,本作的战争场面在当世纪九十年代初采用仿3D动画,还能模拟雨、雾灯天气,让本身极为枯燥的战斗过程一下子充满了无穷的魄力;音乐上本作也首次摆脱了之前的模拟效果音,采用MIDI音效。当然这些今天看来**落后,可在当时还是****的。

二十年前还有头发的少年们,当年哪款三国游戏才是你们的最爱?

从这款游戏本身来看,《幻想三国志》和当年市面上的RPG都有所不同,首先是它的美术风格以中国风+卡通为主,其次是战斗系统的革新,当年我们玩到的RPG在战斗时一般最多出场3至5人,而《幻想三国志》的单方出场最多可达到25人,并且在特定大型战役中,出场人物还会更多。

2003年6月30日,开发过《新绝代双骄》的宇峻科技为国内RPG爱好者带来了一款全新的三国游戏,虽然《幻想三国志》和三国的历史背景并没有太多关系,只是借用了大家熟悉的历史人物而改编的新剧情,但就像小编开头说的那样,当年只要和三国这个IP挂上钩,销量在国内都是有保障的。

曾让腾讯主动求和,差点干掉LOL?盘点当年那些经典三国网游

《三国群英传Online》是宇峻奥汀游戏公司根据《三国群英传》的单机版本所开发的一款MMORPG游戏, 游戏延续了单机版中独特的横向卷轴模式,同时继承了单机版所《三国群英传》的所有优点,让玩家在三国背景下纵横沙场。

短暂的辉煌之后,《网络三国》迎来了自己的衰落。那时的中国玩家,心中理想的三国游戏自然是日本光荣的《三国志》系列,那时。而作为第一款吃三国这只螃蟹的MMORPG网游,《网络三国》自然毫不意外地遭到玩家的负面批评,矛头指向游戏画面上的日漫风格、脱离三国的人物设定以及相对粗糙的美术风格。

在《网络三国》上市之前,中国的网络游戏市场还是MUD的天下。《网络三国》的推出打破了MUD一统天下的格局,为中国网游市场引入了MMORPG的概念,也让玩家见到了网游更为丰富多彩的一面。游戏创造了一个多人在线的三国时代,玩家扮演一个默默无名的小人物,加入孙曹刘等8大势力,从事武士、谋士、医士等职业,累计经验向上爬升。以今天的角度来看,游戏的一切元素都表现得中规中矩,但在当时却有着里程碑的意义。

与大多数国战网游的无脑对冲不同,《赤壁之战》将国战战场的多变与诡谲演绎得淋漓尽致,例如在狭小隘口处突然出现的大量埋伏士兵,通过地图中的迂回切断敌方后路补给等,即使你是国战网游的骨灰级玩家,更具有策略性的玩法相信也能让你眼前一亮。

作为四大名著之一的《三国演义》是民族永远的瑰宝,卧龙诸葛、空城计、千里走单骑之类的名词相信每一个国人都从小耳融目染,因此一直以来,“三国”都是游戏业最具影响力、商业价值最高的公有IP之一。一直以来,“三国”都是游戏业最具影响力、商业价值最高的公有IP之一。

曾被誉为三国RPG巅峰,超越只狼的类魂游戏,如今怎么骂声一片?

这表示对于 BOSS 感到苦手的玩家,探索地图进行插旗就非常重要,寻找越多的旗帜就可以提升在该地图的等级,即便死亡了也不会归零,同时也起到了引导玩家的作用,因为通常来说看到敌人头上士气*你高,就代表还有其他路线可以走,或是旗帜可以插,不需要急着跑过来这边,对于新手来说非常友善。

这个士气的级别决定了你在当前关卡的强度,部分奇术也需要有一定的士气等级才能受施放,而敌人的同样也会有士气等级来象征他们的强大。而士气的级别是需要杀敌来提升的,甚至是立起隐藏在地图中各处的牙旗和旌旗(**小的旗帜,除了不屈级别外只能回血),就可以提升士气的「不屈级别」。

《卧龙》就和许多魂类游戏相同,没有给予玩家难度选择,而是让依照玩家自行去判断想要走哪条路线,某一条路线可能很多敌人,某一条路线可能很简单,甚至是通过插「牙旗」提高来「士气」的方式,也是本作中除了角色等级以外可以肝的暂时强化系统,能让玩家在必要时通过战斗的方式来选择游戏本身的难度。

光是这点就能明显看出来开发团队想要鼓励玩家练习化解的决心,不过游戏中还是存在背刺的暗杀玩法,每个敌人头上都会显示各自的警觉程度,来看是否发现玩家,甚至可以从高处落下击杀,但要注意的是高处落下会发生巨大声响,让背对自己的敌人回头,变成一场大乱斗。

这里我需要强调下,战斗时尤其是 BOSS 战,一定要使用化解+绝技或奇术,当然不靠它们也可以通关打赢,只是相*同类型的游戏设计,刚玩就会发现本作中的普通攻击威力非常非常的低,打起 BOSS 来除非是想要挑战或自虐,否则同等级下绝对会崩溃。

同时《卧龙》也走出了自己的路线,靠气势正负两方向所带来的奖励与惩罚,更加鼓励玩家勇往直前进攻,并且使用游戏中可以学习到的奇术(类似魔法,有金木水火土,共五行),以及武器本身自带的绝技,施展威力强大的攻击或是辅助能力,在角色的成长类型上会有更加丰富的搭配玩法。

可以说只要化解节奏掌握得好,玩家不需要躲躲藏藏闪来闪去,而是可以正面进攻,来一个砍一个来两个砍两个,除非是持续性或大范围攻击,不然就连飞行的火球或箭矢都能够帅气的档下,并在第一时间进行反击转守为攻,加快了游戏本身的节奏。

气势表只要一段时间没增加或减少就会自动归零,该系统看上去就是玩家只要被攻击就会往负累积,它其实更加鼓励的是玩家善用「化解」来进行攻击。没错,除了一些无法化解的大范围招式外,化解可以说是近乎无敌的存在,只要抓准敌人的攻击时机,游戏中的判断其实*起《只狼》的看破和反弹更加宽松,可以连续架开敌人攻击给予反击,只要敌人的气势表到负值,就能在对方气势受挫下进行 QTE,或通过累积的正气势来施展强大的绝技。

类似盒子世界的大型游戏8090后经典单机游戏之三国群英传二陈沐版(文末有安装文件)

如有一次我看准一座城只剩貂禅,赶紧越过中间城池进攻,没想到忠诚90的貂禅一次就投降了。至于有两员武将后就更容易打了,当对方进攻时,估计自己能打胜时,派一员武将出城,然后退兵,往敌城方向走,然后前后夹攻,不用担心不投降。

无聊的时候,试一试这20款经典单机游戏,每一个都百玩不腻(下)

在《三国志9》中,玩家扮演的是君主,以君主的身份征战天下,号令群雄。整个游戏的内政和战斗都将会在同一张大地图上实行,玩家有一种睥睨天下的感觉。玩家把武将派出去之后,就是“将在外,君命有所不受”了。他们的攻击目标、战法触发以及单挑完全是随机的,但就是这种不确定性,给游戏增加了特别的魅力。战略、战术和策略的结合,极大增加了游戏的可玩性。

“暴雪出品,必是精品”,这句话在20年前毫不为过。暗黑破坏神、星际争霸、魔兽争霸和魔兽世界这些游戏无一不是业界顶尖的存在。在《魔兽争霸3》中有四大种族:人类、兽人、暗夜精灵和亡灵,它们有着各自独特的兵种和英雄。不得不说,暴雪对游戏平衡性掌握的是真好,这个游戏迄今仍然是WCG官方的*赛项目之一。

《骑马与砍杀》,严格上应该算是个RPG游戏推长方形盒子智力游戏,玩家作为一名无名的小虾米踏上卡拉迪亚大陆,最后一统天下的故事。在这个游戏中,有六大王国,它们分别斯瓦迪亚王国、罗多克王国、维吉亚王国、库吉特汗国、萨兰德苏丹国和诺德王国。玩家最开始就是一个无名小卒,在游戏的初期可以通过经商、接受剿灭匪徒等任务获取第一桶金,然后投资建设工厂并招兵买马,开始到处征战!这个游戏最大的魅力是庞大而真实的战场,玩家率领千军万马与敌人厮杀。和《三国群英传2》不同的是,玩家扮演的是领袖,你在现场中千万不要逞英雄进行身先士卒的行为,因为现场中第一波被弓箭射成筛子的就是冲在最前面的士兵,玩家一旦倒下,这场战争就失败了。因此,在游戏中,玩家最好就是拿个弓箭躲在盾牌兵后面猥琐射击,等没有大的威胁再去骑马冲锋陷阵收拾残兵败将。

国产动作RPG《赵云传重制版》上线Steam

东汉末年,群雄争霸,烽烟四起,玩家在游戏中扮演三国知名武将赵云赵子龙,演绎赵云青年时代的故事。游戏不仅还原了三国剧情,还原创了赵云少年时期的全新故事。3D 的游戏画面,展现三国时代的人文风俗、山川地理、社会生活、场景物件等,玩家可以自由探索,体验一个独具历史的三国时代。

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