三国志3:还没有开局就玩了一晚上,登录新武将一直换,还不腻!
三国志3可以玩袁术开局,上来抢占许昌,来年有剧情触发,孙策会拿着玉玺跟你借兵,然后在205年之前统一全国就好。3是冷门的优秀之作。吃亏在两点,第一是年代过于久远,玩过的都是老年人了。第二是同期的霸王大陆和4代都是非常耀眼的经典之作,以致没有它的空间了!
单机游戏三国志3吕布开局
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1、7月发生,人口、士兵、商业、耕作、民忠下降。我的经验是高税率是最重要触发要素(0民忠、40税率、吕布太守也几乎不会暴动),太守魅力影响其次(0民忠、100税率、刘备太守暴动并不常见),民忠影响最小(100民忠、100税率、董卓太守经常暴动),后两项影响最多能把税率调多高不暴动而已
如果唯一邻接城中间有战场属于汉贼,献帝不会发诏,除非你打下战场,如果战场无人所属,献帝可以发诏,例子就是S1新君主只占许昌献帝是不会发诏给你的,因为虎牢关是老董的,如果你打下虎牢,献帝就来啦,还有邺城小韩看似与董贼邻接,但是却接不到诏书,因为壶关是老董的,如果老董占了许昌,中间虽有官渡,但由于是中立无所有权的,所以就能接诏了
*同类部队有军师身份武将在才可执行(以攻方为例,守方参考理解,攻击军、攻方援军,共战援军三类各自是否有军师决定能否执行伪令,都市长期战增援军属于攻击军;攻方援军有军师可以伪令,但攻击军和共战援军没军师的话这两类部队就都不能伪令了,其它可参考这规律)
*伏兵中也可移动,可选保持伏兵状态移动或通常移动,前一种只可在相邻能伏兵的地形中移动,且一回合只能移动1格,移动后保持伏兵状态,移动后与敌相邻不会主动选择是否攻击,后一种移动1格后立刻解除伏兵状态,遇敌可选是否攻击;伏兵移动状态走进别人的伏兵中也会被袭击的
*智力1~29的守方第一军师(汗,正常情况只有新武将才有了)是100%会来献计挖1个坑的,即使面对孔明;30~36是100%不会出来献计,即使面对智力1的敌主将;智力37~110则按守方最智军师和敌主将智力差决定献计率
*对抗落穴秘法:庙算得知对方有军师时,可以根据战争规模带1队或2对1000兵骑兵侦察队去踩点,主力随后前行,要知道即使智力1的笨蛋(全三国没这样的)带1000队也可抵抗4个陷阱,当然高知低统的鸡肋去更好,以便减少损失,凭吾经验80智力带1500兵侦察完6个陷阱兵还能剩点
*只有军师身份且是守方智力NO.1的军师才可能发动(主军师无优先权,智力一样时,出征序号靠前者优先,其实就是情报整列的排序,可改变),无论是作主将还是部将都可以发动,无论多少个军师在也只有最高的1个能发动,君主、将军智力100也没法发动
*一般情况下移动邻接到敌侧部队时还有机动力至少1点就可选是否攻击,只有浓雾天气除外,此时即使移动到邻接也不能选是否攻击(但非移动后,待行动中可用指令攻他),再移动到和敌部队同一点时将奇袭敌人或被敌人奇袭,被奇袭方受到1次大于普通攻击的伤害,奇袭方1兵不损
三国志:这才是最好用的2个武将,一个初始满100,一个威风凛凛!
最好用的还是吕布和甘宁,一个初始就满一百的攻击,谁来都不怕,一个和张辽一样的威风,但是他水上也是s就是这个s特别喜欢用他,拉个攻城车,陆地水上到处砸人砸城,相反不喜欢用刘关张,打到后面不过瘾了,没敌人了,喜欢吕布开局,打东吴,打袁绍,再和刘备决战。
七本前,如果是满红且开荒情况良好下,可以尝试打6级木铁石各一块屯田,优先打石头,翻车了就不建议再尝试,没翻车可以把另外两个(木铁)也打了。(满红28级左右可尝试) 7本后弄演武场,左慈练兵到20替换掉蔡文姬,成型后+3军营可以直接开6。(这个可以直接开6,陆逊+法正比刘禅开局转型的等级要高) 诸葛亮练兵也不要落下,尽量练到30级开兵书,方便后面成型。 打7级后屯田八本升帅令组完全体三势陆。
20级后战法如下: 陆逊:太平道法+士别三日 法正:夺魂挟魄+杯蛇鬼车 蔡文姬:三势阵+白马义从 20级稳定开5,第一天目标是尽量打满5级的。
陆逊+法正开荒(11御),陆逊无当飞军,法正士别三日,5本后上蔡文姬/李典,补个三势阵。这种开局跟刘张不同,11御直接合体开3,这时候可用多开一个军舍,可用1兵去撞3级地,这样比较快速且高效知晓敌军阵容。侦察用来侦察4级地。 军舍配置是:一队陆逊+法正,二队铺路队,三队碰瓷队/1兵侦察队 到了10级后,依旧先碰瓷再开4保证低损和确保打下来。
首个4级地挑选克制地打,而且有碰瓷队先碰瓷再开(贾诩+吕蒙/马超+黄月英碰瓷)。等级高了可以不碰瓷稳定低损开4到20。20级后就是开5,前面刚开几个5级地依旧按先碰瓷再开减少损失,推荐战法刘备陷阵+盛气/八门等,张飞横扫+瞋目横矛/落凤等,属性增益会让张飞拥有高额的输出。 这里还需要注意的是,开4不翻车情况下资源是可以等到开5级地的,策书尽量留到开5之后使用,开荒期策一定要买书。
S3顶级开荒队伍还是刘张合刘赵体系。除此之外,之前S2说到的曹操+输出,双五虎,群弓(朱儁)等开荒都可以,这些次之刘张。基本除这些外其余开荒队包括单刷就不是太推荐了。
刘备+赵云 觉醒前:刘备主将盛气凌敌,赵云横扫千军; 觉醒后:刘备主将盛气凌敌+陷阵营(杯蛇鬼车),赵云横扫千军+卧薪尝胆;
开局双倍(3W5以上)+功勋商店里的1W战法点。足够支撑开荒使用。 (S3有新兵书,单将解锁兵书需10个紫将,进阶第4层兵书需要两个同阵营橙将。单将需要12W铜币上兵书。20级解锁兵书类型,30级解锁第2层主兵书和3、4层副兵书) 介绍开荒队伍之前,先介绍下碰瓷队伍,相对于S2,S3的土地守军强度是高了一档。从攻略4级地开始,为求稳可以先让碰瓷队碰一下,这时候再上开荒队伍,能增加一些胜算和减少损失。武将初始等级是5级,可以直接上2战法哈。
2.囤卡:土豪抽卡可以攒满紫卡,小氪玩家也可早早进行屯卡。利用之前囤好的铜币进行刷卡,每日60金珠强征的铜币,平均可攒 40蓝卡+5紫卡左右 待紫卡攒得差不多,可以考虑把铜币花在 锻造装备和驯马上面 毕竟出一件极品单武力/智力属性+10以上就相当于一颗红豆。很多小伙伴问我怎么出特效,没有什么玄学,日积月累
1.囤钱 :S2中后期(一个月后)或区区环境稳定统一后,高级建筑以造币厂建设为主,20000名声最多可建造8座造币厂,高级建筑上限为10个,按8个满级造币厂及主分城20级民居计算: 8×1000+2×2500=13000基础产量 15000×24=360000/日。这里还不算上征收与强征。 算上委任和铜矿加成,基础铜币产量可以保持15000以上,保证开销
4. 工具人更新后,指挥战法在工具人阵亡后失效,所以1兵工具人最好上阵法(八门金锁阵)和兵种(陷阵营),此类效果工具人阵亡后不会失效。
3. S3武将为S2专属,新增郝昭、凌统、贾诩、鲁肃、蒋琬、木鹿大王。总体武将质量是比较高的,完全体魏盾、魏法骑,三势甲以及后续的肉弓、吴骑等体系都将出现,具体分析可看另一篇文章。
2. 综上所述如此一来,S3开荒前必须提前确定好开荒阵容及后续转型主力方向,临阵换将是很伤的。如何快速且稳当地提升开荒队等级为重中之重,稳就是最快的。
1. 新手期依旧为48小时。攻占土地耗时、重伤恢复时间和行动体力消耗减半效果只持续24小时。(即前一赛季新手期8体力行动一次的效果,到S3赛季只剩余24小时。)而且武将下阵不再返还预备兵,只返还80%资源。新手期重伤不再获得资源返还。
开启兵书副系第三层 达到相应皇图霸业条件后开启兵书系统,当武将等级达到30级,通过消耗两个同阵营五星武将,对满足条件的武将解锁第三层兵书及研读,为武将增添实力。单武将开兵书需要花销12W铜币,6+3+3。
s3开始玩家的活跃度已经非常高了,晚一点开五都有可能完全抢不到地,所以系统开了军屯玩法,让玩家能够保证有一定的资源产量。达到相应皇图霸业及相应名声条件后开启军屯玩法。小军屯建立需要3级地,大军屯建立需要4级地。通过建筑对占领完成的三级地及四级地完成军屯建筑,即可获得更高的产量。小军屯产量对应五级地,大军屯产量对应六级地。
S3将开启功勋商店,在S2赛季中,获取战功、参与攻城、抢占领土、拆除耐久、完成成就等五项行为,都将折算成功勋在S3赛季初发放。(S3赛季的功勋则在下一赛季进行结算)。功勋可以在功勋商店兑换封赏奖励。这就是为什么s2赛季要打满100万功勋,在s3就能够获得先发优势。 值得注意的是:功勋商店并不是一直存在,而是在S3赛季初开启,开启之后,从主公首次登陆游戏开始计算,存在了7天。7天后功勋商店关闭,在下一赛季初重新开启。所以如果希望在S3赛季初可以兑换到想要的道具,让开局就获得一些优势,则需要在S2赛季中为自己累积更多功勋。
不知不觉已到s3,三国志战略版每个赛季都会增加新的玩法内容来保证每个赛季的玩法趣味性,s3总结一句话就是打地难度明显提升,兵种配合趣味大幅提升。
光荣公司DOS经典游戏《三国志3》心得汇总
找个陆指值高的将领(至少在80以上),把他的兵力降到1人,然后命他练兵,之后再指派另外一人练一次兵后,然后就募兵,把先前训练的将领兵力加满。下个月后,新招募的民兵们在为期一个月的训练后就成为训练度100、士气70的英勇战士。
战争是游戏的一个主要组成部分,以战争统一天下是游戏的主要任务。在游戏中,战争主要是国家间实力的较量,因此为了战争,首先要把自己的城池建设好,使自己的兵力强于敌人,同时寻机攻击敌方薄弱的城池。在战争时,可对己方军队的各兵种通过“移动”的指令进行布置,当敌方进入攻击范围时,下达攻击命令。如不愿干涉太多,可选择“委任”命令,由电脑自动进行到这一次战役的结束。
(4)寻找人才:可派间谍去离你最近的国家,一个月后就可以录用敌国的武将。若敌国武将的忠诚度很高,可采用伪书疑心的方法来降低其忠诚度,最终也能录用敌方这个忠诚度很高的将领。这个方法也可以用在敌方的太守身上。如能成功,则不费一兵一卒即可得到一座城池和诸多兵马粮草。
三国志3:这是光荣的翻身之作,也是玩家非常喜欢的一部作品
关于郭嘉,随便给本政治+5的书,立马就是百分百军师。政治100和智力100的军师是一样的。说完改善,接下来当然还是吐槽时刻。曹魏方面,首先最大问题是郭嘉,智力居然只有80,建言经常不准,这还是奉孝吗?!也许可能游戏设定里面用计谋的能力不是智力而是政治,因此就把郭嘉最厉害的能力放在政治97上体现了,不过智力确实太低了。
有一次玩三国3,用100武力的吕布单挑武力99的张飞,然后交马一刀,张飞瞬间空血扑街了其它:本作的另一个特色就是复杂的谍报系统和计谋、外交指令。敌方城池的资料我方是不可见的,因此可以派人去做间谍,但时间较久,最多长达半年,这样的设定加大了难度,也使得那些无事可做的将领分派到了差事。谋略方面,游戏提供了多种计谋,比如“二虎竞食”、“驱虎吞狼”等等,使得游戏的乐趣又更上了一层楼。此外,游戏的外交系统继承了前作“外交使节”的模型,但可供君主选用的外交策略更多,并且还有军师从旁协助。
这一版是丑话东吴,武将除了太史慈,甘宁还有几个都督,剩下的都不能看了内政:内政方面,由于城市较多,内政指令也复杂了许多,开发、治水、商业、耕作构成了“内政四要素”,每个月都可以派一名武将担任工作,游戏分派任务,下一个月才可知道工作进度。但是很多工作有快有慢,快的一个月,慢的(如造船、间谍等)则要数月,因此玩家每月都要操作(当然也可以委任),而且还要记住哪些武将正进行多月份的工作,稍稍有点冗长,不过这些并不影响《三国志3》成为经典之作。这点在后作三国志4中会有较大更新,可见光荣公司是会收集玩家意见不断进行改善的公司。
玩了20几年的游戏,为了登录一个智力100的军师BC按一整天兵种较之前也有了质的变化,根据装备可以区分为普通步兵、骑兵、弩兵和强弩兵。弩兵和强弩兵可以远距离攻击,而且还可以使敌军将领受伤,这个在面对吕布、关张赵等特别适用,这样就能更淡定迎接敌人的单挑挑战。还有此作的“同时”变得非常好用,此前给人感觉只是己方多次的单独攻击,此作首先画面声音就给人围攻的感觉,有了这个战损比就会非常好看,也更贴合实际。因此行军布阵就更有讲究,更有技术含量了。另外,此作士气最高可以去到120(训练只能100),高士气部队行动力更高,甚至还可以光速爬墙。有了这些新变化,笔者在打仗时就可以发明绕圈圈耗粮法、游击法、切割包围等诸多战法。
三国志3确实是经典,但BUG太明显,游戏太简单。本作的作战计谋系统也有增加,武将可以充分利用各类计谋打击敌军,比如伏兵、放火、同室操戈(即内讧)、假传命令等,其中笔者就经常在树林利用黑夜偷袭敌军,然后后退到另一处树林再伏兵,很有抗日游击队的那种感觉。
当年MD上玩日文版居然靠猜玩的不亦乐乎。本作的单挑系统较《三国志2》更为完善,武将可以随时提出单挑,画面也更精美,可以看到敌方武将被我方大将斩于马下的真实场景,而不是像前代那样只用数字表示,3代的这种“一骑讨”的模式为后面的几代起到了一个模范的作用。另外,武将均有隐藏属性的设定,例如勇猛,冷静,义理等等,勇猛值高的武将单挑胜率大。笔者感觉吕布、赵云(不愧被称为光荣的亲儿子)还有额外的优势,即使武力数值接近,仍然可能会突然发大招,一下把对手打残乃至KO。这个隐藏设定也是一直沿用至今。
手机可以下载完吗,去哪里下载攻城战的场景采用45度设计,颇具立体感,城外部队的视线有白天黑夜之分,晚上及雨雾天视线不明,就极易受到偷袭,而且按照设定,外城破了之后还可以进入里城再打,一场战争当月无法结束,第二个月还可再打,直到城破或己方退兵为止,这些因素,使得战争更加紧张激烈了。
你这图是三国志三代吗?关卡的战斗,游戏采用的是野战的模式,敌我双方利用地势之险出谋划策,一旦关卡的敌方被消灭或撤退,关卡即告占领,这样下一回合进攻方就可为攻城战作充分准备;当然守方也可放弃野战,只在城外和对方一决高下,一切全凭玩家个人喜好。
ps1上的三国3还可以三国志3:一款优秀的里程碑之作,但很多武将属性严重不合理!
①刘备,好歹也是开国皇帝,虽说演义中颠沛流离、一副谦谦君子的模样,但演义中也有描写他设伏击败过黄巾军、特别是汉中之战击败了曹操,还不说三国志里面博望坡等战役也是他指挥的,所以指挥作战经验非常丰富,陆指低就说不过去;另外常年提双股剑战斗,武力68就太低了吧。因此一般认为武力和陆指起码75以上吧。
④陈登,也曾效力陶谦与刘备,但效力曹魏时间最长。对吕布军内部的反间计、内讧等是促使吕布灭亡的主要策划人;对孙吴势力,曾在广陵击退孙策派遣的部队,威震华东。若非贪好鱼生,可能会有更大成就。一般认为智政都80+,陆指水指起码70+,同样也是政军两方面人才。
家用游戏机的三国志3改良版,比原版有不少新玩法,你玩过吗?
如果有玩过家用游戏机移植的光荣三国系列游戏的朋友就会知道,光荣总会做一些改良,使得新版本在家用游戏机里面有新意、更好玩。之所以这次叫做改良版,是避免大家误以为是PC上光荣一贯的加强版做法(虽然三国志3没有加强版)。那么这次在NDS上面的三国志3又有什么新意呢,请听小编一一介绍:
三国志游戏系列全回顾
这回的三国志14比较中规中矩。本来我想在群雄并起剧本中占据刘勋的庐江的。那里有桥公的两个女儿,大桥和小桥。可惜日本人不动历史。把孙策的起始城设在了庐江。庐江的皖本来是庐江的治所。结果弄成港口了。
游戏的特殊能力值:“陆指”,“水指”,之后的作品中再也没有沿用过,其实这个设定我感觉还挺合理的,只是在游戏中,仅仅代表统兵数量,并没有体现在部队战斗力上,有点可惜。同样一万五千兵,周瑜对马超,在水上应该周瑜完胜,在陆地马超完胜,这才合理。
MD平台的汉化版,卡带名称为《三国演义》。包括自定义武将系统都被完整汉化了,为了获得完美的武将属性,摇色子也能玩个把钟头,然后把自己,以及好友,恋人,一同输入游戏,征战三国的经历,你们也一定尝试过的吧?(笑)
光荣三国志,真正初次的扬眉吐气的一款经典游戏,借助MD平台出色的声光效果,高清的色彩和生动的人物动画,除了武将和城池数量的增加,还设置了如虎牢关等著名关卡,战斗场景也加入了城墙的设定和精美的武将单挑动画,光荣三国志开始真正的在SLG类型中站稳脚跟。
可惜的是,三国志2在各个方面的游戏性设定与初代变化不大,最明显的就是加入了少量汉字,至少我能看懂人名了。可惜游戏的内政和战斗系统,仍然无甚特色,战争基本就是拼兵力多少,于是这款游戏很快就又被我搁置了……
结果当然是被坑了!完全没想到打开游戏以后,系统菜单里,既没有图形,也没有汉字,说明书也是日文的,完全看不懂,没法玩啊,光看头像也不知道谁是谁啊!无奈去退掉了,换了其他游戏。所以我的光荣三国志的初次游戏历程,就此折戟沉沙……
当年不叫“三国志1”,叫《光荣三国志》。我第一次买这款游戏卡带时,花了我50元人民币,在90年代这可是很多的呀。当时太过单纯,以为会与《霸王之大陆》差不多,之前的日文游戏我也玩的很溜,这次没理由不会玩。
记忆里,游戏开局第一件事,就是离间吕布,然后刘备搜索到赵云就可以开打了单机游戏幻想三国 志,曹操在老家能搜索出一堆文臣武将,起步慢点,但是手下猛将更多。还有秘籍:超级阿会喃变身!还记得不?当时在电视上操作还是有些复杂的,但是成功后能力值255的阿会喃基本就是无敌呀。
超级经典的一代的游戏,80后应该无人不知吧,即使在今天,也被无数次的重制,移植,改版,被反复搬运到了各种平台。当年的“电软”也是强力推荐这款游戏。啊,说到“电软”,那是另一个值得怀念的话题了,国内第一本专业电子游戏软件杂志,可惜也淹没在了历史的海洋里。
游戏还有一个特色功能,竟然具备双人游戏模式,就是两人轮流发布命令,这在当年是非常难得的设定。《中原之霸者》开创了三国题材在SLG游戏中的一席之地,而之后的续作《霸王的大陆》,真正的将这个系列推向了顶峰。
当年的游戏界面可没有这么直观,如果没有游戏说明书的话,全日文的平假名让人根本没法玩。当年的小伙伴,都管这种游戏叫做“智力卡”。最个性的设定是,根据开局问题的答案,自动分配君主,太扯淡了,想用刘备全选默认答案,一路“A”键按到底就行了。
自初中接触三国起,《三国演义》翻烂了两本,《三国志》翻烂了一本,不敢说资深,却也一直以三国迷自居,谈论起各位三国英雄,也是如数家珍。我想很多人和我一样,了解三国历史是从三国游戏开始的,虽然是一种逆向文化输出,但我们依然无法否认,那些优秀的三国游戏,确实带动了三国文化的普及。下面跟随我的记忆,一起来回顾那些,让我们憧憬半世的三国英雄们,在各个平台奋战过的游戏历程,以及我们少年时的那些青春岁月……
2020,80后势不可挡的集体奔四。孩童时期的我们看“变形金刚”,看“圣斗士”,口中呼喊着“天马流星拳”,内心崇拜着所有的英雄角色,待到年龄稍长,《三国演义》闯入了我们的生活,我们心中的英雄角色也开始成长为了“诸葛亮”,“曹操”,“赵云”等真实的历史人物。
三国志所有版本中最有时代意义的版本yy沙巴克传奇手游盒子,三国迷的第一批!
没有必要搞90智力的武力高的武将,随便有85就算了,开士气后够束缚就OK啦,再不行上个93智力的去放炸,炸两次再上去抓他,把不想用的武将带三4个,满兵的机动力就够用了,93智力的武将炸完撤退注意血量就好了。
读书破坏了这个游戏的平衡性。随便加智力是个败笔。电脑的武将智力在49以下不会读书。当时我的城池发展百多时电脑接近3百了,而且出兵打你时只比多1队或多2队兵,还会烧你粮食,进入战场你不卡兵的优先攻击的你不够它战,你试试将武力智力上90的给电脑,保证你觉得有趣。
专题: 反三国单机游戏 三国单机游戏4 三国演游戏单机上一篇有关于三国的的单机游戏