三国志13吐槽大会,你对该作也有相同的不满吗?
相信玩过207三顾茅庐剧本刘备的玩家会深有体会。曹操军那是一层一层,一波一波地涌过来。曹军多那是可以理解,但你不能说我歼灭来自许昌的张郃、徐庶的部队,然后再干几波部队,结果许昌部队伤兵恢复了又来相同的部队!上演生生不息吗?每打一座城前都先要打几波甚至十几波兵,这合理吗?
上一回介绍了三国志13,这款作品很多设计还是挺好的,可以说为重拾玩家对三国志系列的信心有不错的贡献,例如半即时战斗更丰富、好玩;大地图重拾精致的画面;武将不再限制单一兵种;可以娶多个伴侣生多个小孩等等,因此该作让很多老玩家回归,也吸引了很多玩家参与,至今仍有很多玩家觉得该作很爽很过瘾,乐此不彼地研究扮演各种角色。
三国志13单机游戏图片
有人说《三国志13》可能是目前最好玩的一作轩辕传奇手游盒子下架,你怎么看?
三国志12尽管各种吐槽,但一点相信很多人都会认可,就是引入了半即时战略战斗系统这点是非常有必要。回合制当然也有它的魅力,但是已经11作的回合制,完全可以像信长之野望那样尝试。至今甚至还有不少玩家仍翻玩三国志12,就是因为这个战斗系统更爽快。此外13还有不少改善:
重峦叠嶂的巴蜀山川、蜿蜒漫长的长江、一望无际的中原大地、硝烟滚滚的洛阳废墟。。。这画质、这感觉,终于回来的漂亮大地图。而且当你来往各城市、要点的时候,镜头还会随着地形高低起伏,人就在广袤的中华大地中往来飞驰,非常赞!
三国志13:最没用的战法有哪些?有些是用来纯属搞笑的!
“大挑衅”同样也是有时挺有用的,比如引诱敌人进入我军包围圈,又或者敌人放火后,我们反手引诱敌人进入火坑,都是计策的妙用。还是前面那句话,指挥点数6点太高了,仅仅只是一个挑衅,都无法和放火、减防等联动,性价比太低。
田楷和刘虞在三国中在作战上都不是能手,赋予这个低性价比战法是合理的;但是田豫可是有才华的将军,常年镇守曹魏北疆,从征乌桓、斩骨进、破轲比能,多有功勋;也曾参与对孙吴的作战,在成山斩杀周贺,于新城击败孙权等,这个战法配不上田豫。
“止步”其实有的时候挺重要的,比如追杀敌将、对敌人放火等等。这里列在倒数并非说止步没用,只是相比较其消费点数6而言,性价比太低。好多6点战法能提速之余还能提高攻防士气等,这个战法仅仅减机动力,太亏。还有6点消费太高,无法配合火计+止步这样的高效配合(因为指挥点最多只能存10点,最低配火计都需要5点)。总之就是性价比奇低,所以列在倒数。
蒯越和阚泽在历史上都是有才华兼有贡献的人,前者被曹操誉为“不喜得荆州,而喜得异度(蒯越的字)”。后者更是两次救了东吴,第一次是替黄盖出使,成功使多疑的曹操打消疑虑入坑;第二次则是保荐陆逊为大都督去击退刘备。安排这个战法有点可惜了。
历史上马谡和杨修都是学富五车的大秀才,但是可惜自命不凡、看不清楚自己不足,结果在关键时候翻车,这个看似不错却实效较差的战法和他们挺般配的。而邓芝也被赋予了,这个小编就想不明白了,按理说他是蜀国中文武双全的优秀人才之一,应该值得更好的战法。
三国志13原版和PK版还是有不少区别的,游戏说明书上就能看出差别
但是当小编购入DLC后,再次打开原版竟意外发现新增加了3个剧本,包含1个史实剧本和两个虚构剧本,分别是219年的武圣包围网、200年的魔王复返、193年的汉室三分战,不得不说光荣被叫暗耻还是有原因的,尽管是多年前的老游戏打折处理,但还是各种套路要掏空玩家的钱包啊。
剧本方面,原版只提供了9个剧本,分别是8个史实剧本和1个虚构剧本,史实剧本包含184年的黄巾之乱、190年的反董卓联合、195年的群雄割据、198年的吕布讨伐战、200年的官渡之战、207年的三顾茅庐、208年的赤壁之战、214年的平定益州,感觉有些太少了,当年花几百块大洋买回来的土豪们好亏啊,不过通关后是不是会有隐藏剧本出现呢?目前小编没搞明白。
三国志:所有版本印象最深刻的地方,版本4和5还是有可取之处的
电脑ai太弱智,军事技能和攻城器械太逆天。如果电脑ai能强上几倍那确实是一部佳作。第一必须是9,吹什么11有同人mod,9的同人地图剧本那才是真上心的!而且9的mod太多了,最让我佩服的是居然开发出来了多人搜寻的补丁。还有战场迷雾,除了自己地盘其他地方一片黑;还有非港口强行下河的补丁,会按比例掉兵。
三国志13:普通武将快速成为神将之路!如何快速提高特技水平?
【单挑】:七星宝刀、干将剑、锯齿刀这三件经常是无主的名品,可以通过攒钱,然后S/L到“街上”的“商家”里面购买,其中性价比最高的是800金的锯齿刀;此外就是通过俘虏或没收对应名品持有武将来实现,这招慎用,具体可以参考下图。
然后到了战场经常会碰到张郃、许褚、周泰等猛将,【单挑】3等级就不够用了。要是想要提高,类似文官需要“舌战”,学习武官特技也是要“单挑”,手下里面关羽等级8、张飞等级7、赵云等级7,基本也是要输的。这样就形成一个死循环:“舌战”、“单挑”赢不了→【口才】、【单挑】等级不能提高→“舌战”、“单挑”还是赢不了。这样【豪杰】、【水练】、【兵器】等实用特技以及威名等也就很难提高,这可咋整呢?!
三国志13:过于贴近历史,无法绝地翻盘,玩家体验感不好!
13的难度在哪里?我怎么觉得最简单,5队接近10万人直接全图推!吕布那个剧本用吕布,才到206年,就已经灭了曹老板,刘使君,袁本初等北方势力,已经统一北方中原,接下来灭孙权,刘焉马腾。对了,已经统一了很多回了,也试过白板(四维1的自建武将)统一。真的感觉没难度。
我用自己名字自创武将在成都自创势力,占据了蜀中后也是受制于兵力不够多,只能把周围的大势力都结盟了,然后利用他们互相发动战争突然掘弃同盟偷袭他们后方,连着搞掉了董卓和孙坚,最后成为第一势力最终统一全国还娶了三个老婆,信义是暴低,但能统一全国也无妨。
三国志13:桃园结义的酒是刘备买的?卖草鞋的钱够吗?
拿到清酒的刘备马不停蹄地赶回张飞家中,慌忙向众人炫耀着,这可是老子辛辛苦苦骑了14天马才从大城市买回来的酒,你们闻闻味道,是不是和小地方产的味道不一样?张飞也是会捧哏:“原来这就是传说中的...”,那得赶紧把关二哥叫来品尝品尝啊,这么好的东西可不能漏了他,不然晚上基友发起火来我可扛不住。
这不一番忽悠过后,就连熟读春秋的关羽也被拿捏了,立马就要和张飞张罗酒宴招待刘备,可二爷毕竟是二爷终极三国单机版游戏下载,智商还是比张飞在线的,为了确认刘备不是一个混子,提出让他去买瓶清酒作陪。刘备心想反正要老子出血,干脆整个大的吓唬吓唬你们,跑到两千年后的都城北平去买瓶好酒,够给你们面子了吧,不过这酒可不便宜,需要拿你们两位的后半辈子来交换哦。
拿到介绍信的刘备马不停蹄地找到关羽,想看看关二爷和张飞到底谁更有钱。不过关二爷可比张飞的脑子好用多了,虽然确认了张飞的亲笔介绍信,但还是怀疑刘备和张飞相识的过程,就怕他是来蹭饭的。可这点小心思怎么能难倒我们擅长画饼的刘皇叔呢?
三国志13:这才是最成功的地方,重大创新和最佳融合,巅峰之作!
其实这个版本战略性更强,真正解放了玩家,可以做君主该做的事情,不像之前的版本像个保姆一样事必躬亲。三国志最大的问题是剧情中断,如果能解决这个问题,让我们在改写历史时也能有脱离历史的剧情动画出现,我相信会更好。
我有一次玩刘备徐州,南边被袁术统一了好像,孙权挂了,然后我守小沛,再一个徐州,被打得很惨,后来我搞来一个潘璋,袁术不停的打,我就不停的杀,杀了很多人,在我弹尽粮绝的时候突然袁术不来了再一看,他每个城里就3个将,都杀光了。
三国志这两个系列评价最高,13的败笔太明显,可惜了!
信长野望和三国志11一样的水墨画风格,据说当初三国志11是信长野望12的实验版,所以信长12很多方面强过三国志11。我三国志11从初代加强版盒子先生大冒险38关游戏攻略,到血色衣冠都玩儿通了,确实能做的太少了破局很容易多接触点新的,真的不费劲。
哪怕三国志13也比14强,14真的巨无聊,玩了没一小时就弃了,可能我更喜欢回合制的战棋风格游戏,哪怕10都甩14一条街,光荣公司的游戏从三国志12开始就在作死的大道上一去不返了。这个游戏发现可以利用站桩吸引电脑出兵,然后我搞偷袭,就没有难度了。
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