三国志游戏单机版公司名

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那些年玩过的单机游戏

也是光荣公司出品的角色扮演游戏,玩家可以选武士、忍者、商人、海盗等多种角色玩游戏,最经典的当然是选武士,可以扮演丰臣秀吉经历从一个士兵变成日本统治者的历程。其中还可以不断玩小游戏提高自己的各项能力值,值得一玩。

cf手游无影美化王者盒子三国志系列最好玩的是哪一代?这样排名对吗?

三国志11虽然卖得不咋滴(主要是推出太仓促,好多bug),但不想在中国却得到非常多玩家的追捧,还激起很多仁人志士制作同人MOD的激情,例如下图的血色衣冠就是其中之一(从春秋战国、汉唐宋元明清、八路斗脚盆鸡、甚至还有世界大乱斗!),感觉这辈子都可以只玩一个游戏!

三国志游戏单机版公司名

三国志作为一款战略游戏,三国志9正正就是历代三国志里面最战略的一作。玩家通过人员搭配、阵型选择、计谋辅助、行军线路等等,从宏观来把控微观的成就,如何扬长避短、制造最佳时机就是考验各位指点江山能力的时候了。甚至有的时候让出一个已经破损的空城,可能也是克敌制胜的妙招呢。

有没有过打蛮族的烦恼,反正网上几乎天天有人吐苦水,小编也帮助过几位新手打开局或者介绍孙十万等打法。别看孙十万的数值不高,技能也不像吕布的“天下无双”拉轰、个性没有赵云那样的“以退为进”的优秀等,但是,他有好的人际关系和团队合作个性与技能,他就是东吴崛起的最佳C位!

盘点光荣公司三国志1~13!!

98年发售的《三国志6》对于现在玩家来说,已经是骨灰级的作品了。但是国内也有不少玩家正是从这一作开始接触真正意义上的《三国志》系列的,本作由DOS平台转向了Windows平台,画面达到了16色的高度。游戏中野战和城战的概念得以恢复,又增加了群雄年表、英雄回忆的功能。其独特的“天(挟天子以令诸侯)、地(各地专有的特色兵种)、人(有理想、有性格的武将)”系统为系列之后的变革打下了重要基础。99年初,这一代的加强版发售,又增加了一个短剧本模式。

三国志4是日本光荣公司《三国志》系列游戏中里程碑式的作品,它的操作系统彻底抛弃了以往键盘式的操作方式,而改用鼠标进行操作。游戏的画面较系列的前作也有了长足的跃进。但是,游戏中最大的改变,莫过于出场人物的设定了。在人物除了以往的一般能力(即数值属性)之外,还添加了24种特别能力。人物与君主间的关系,也加入血缘因素、与隐藏的君臣相性关系,使得游戏中有一种强烈的人本主义色彩。军事行动方面,主要还是传承了三代的模式,分为野战和城战2部分,攻破城门后守方又没有退路时可选兵力或者武力决斗。各种谋略的组合变化在这一代中占据了重要地位。整体而言,这是一款相当成功的策略游戏,被三国志的fans誉为三国系列中最经典的一代。

还原单机原创剧情!最贴近经典单机体验的三国SLG手游

游戏不仅保留了原作大气磅礴的写实风格画面,还塑造了一个百万格的大地图世界,里面拥有14个州、57个郡、161座城池。而且山川、水流、花草、城池等场景内容,所有地图元素都会跟随四季更替而产生景色变化,在小小的手机里,包容万物,条理清晰,给人以视觉上的享受。

三国志11:三国志系列逐渐落寞,11成经典,究其原因令人心痛

最后小编在玩一款三国游戏,一款策略型SLG游戏,以三国为背景,组合阵法,拥有宏大版图、真实还拥有极具挑战性的国战策略和战斗玩法。新人完成任务,就送v,不仅如此,还有免费红将赵云直接领取,不为氪金而烦恼,

三国志系列的后作,价格都不低,正版大约需要三四百块,但也有很多玩家购买,毕竟是三国老玩家的情怀,但做的内容却跟价钱大相径庭,三国志14在三国志11和三国志13的基础上进行的融合改动,战斗系统源于三国志11,画面和武将立绘源于三国志13,可玩性比不过三国志11,玩腻的很难后面再拾起来,现在的游戏市场也普遍存在此类问题,前作挣的盆满钵满,游戏评价也很高,后作就接着前作的幌子挣钱,现在的游戏玩家没那么好骗了,游戏做得怎么样才是最重要的。喜欢玩三国志手游的可观住危信攻种号 混魔兽,千款各种手游随你玩,登录就送神兵神装和满V,而且游戏币、资源还无限用,玩家不氪金就能成为大神。

三国志9配,优化伴侣,可是真的很耐玩,基本上就是在作战,节奏十分好,而且真的战争非常的真实,所有的战斗都是建立在战略上,论节奏9的节奏最好,小兵培养系统也非常棒,就是武将不太够用,

玩家爱想要的是什么?是徒有其表的华美乐章?还是内容空洞不实的败絮其中?显然,在游戏华丽的外表下,能够让玩家“玩儿”出乐趣的才是一款真正的好游戏,我们诚挚的希望,游戏开发商们能够静下心来,好好琢磨琢磨游戏的真谛,而不是一味追求表面,最后却丢了游戏的灵魂,那样,反倒得不偿失了。

这游戏有毒。当初玩这个连着玩几夜,头发一缕一缕的掉,电脑里看见都怕了,不敢再开局

在前不久,光荣骄傲的宣布即将推出《三国志14》,在其发布会上宣布了游戏的战斗方式,玩家们听到的第一反应就是,“玩法回归到了11代作品!”这消息一经发布就立刻在三国游戏的粉丝的当中引来了阵阵欢呼。这不难说明,在玩家们心中,《三国志11》已经成为了三国志系列的代表作品了。

中国有那么多那么好的ip,却做不出一个好游戏,真的是。。

尽管《三国志》系列层出不穷,12代、13代都相继发行,甚至14代都已经开始着手研发,但是不管画质如何增进,游戏系统如何改进,却总是让人不能够满意。每每如此,人们便会拿出这11代作品来与之对比。当然,结果不言而喻。

最喜欢玩的就是三国9和3国11,电脑还存着这两款游戏

《三国志11》自2006年推出以来,时至今日,仍是许许多多三国游戏玩家爱不释手的经典作品。其以大气磅礴的水墨之风,花样繁多的战法、战略之术,以及其独有的称霸模式,诞生出了无数种游戏方法,因此也衍生出极多的MOD。

这游戏有毒,只要一开始玩就停不下来,现在我还玩着了

再说说这舌战系统,说白了,就是招募在野文臣的一个有效方法。舌战时玩家通过话题和话术的运用,将对方的心理槽降至0即为获胜,反之则自己失败。

玩的最多的是三国霸王大陆,三国III,三国11

当然,玩过三国志系列的玩家都知道,武将单挑的胜败很大程度上会影响一场战役的胜败!因为其对士气的干预性实在是太强了!本作除了这点功能之外,在招募在野武将之时,也会和其进行单挑决胜,赢了可是有机率将之收于麾下的!

反对,《三国志11威力加强版》才是巅峰。

游戏完美的继承了三国志系列内政和出征的经典玩法。在游戏中,你就是一代君王,从一座城池中发展你的势力,直到最后招募到三国时代的文臣武将,助你一统江山!

12联机对战战术弓枪骑组合才是真正的三国

除此之外,大都市特色的城市允许建造大市场,而有港口的城市可以建造鱼市。甚至还加入了黑市建筑!该建筑造价低廉并且不受造币厂影响,每年1月会被强制拆除,但是可以在短时间内获得收益。

为了玩这个游戏我最近买了一个笔记本艹

值得一提的是,在威力加强版中,上述建筑均可以吸收合并,也就是将一个同类建筑合并到另一个同类建筑上,后者等级提升,最高为3级。(极大解决了城市周边空地不足的问题)。

三国11一直在玩~想要血色的连接

《三国志11》中建筑物需要建设在城市周围的空地上。常规经济建筑有市场、农田以及造币厂、谷仓等,是收集资源的基础设施。除此之外,玩家还可以生产建筑兵舍、马厩、锻冶场、工房和造船厂。这是增加兵种,增强战斗力的基础建筑。

第一张地图有吗?怎么搞出来的?

游戏的据点设施包括城市、港口和关卡,地形包括平原、森林、沙地、水面和毒泉。不同的地形影响不同的兵种发挥。而且,在不同的地貌上还可以触发不同的作战方式,玩家可以巧妙地利用地形进行埋伏,以此来达到以少胜多的目的。

9代才是经典,优化伴侣了解一下

游戏地图继承了前作9代、10代的风格,全然是在一张地图上进行。玩家可以对全世界的活动一览无余,一种睥睨天下的感觉荡然于胸。

印象最深的就是5、11、13代

游戏以中国东汉末年的三国时期为时代大背景,设计了8款风格迥异的剧本,从184年的“黄巾之乱”到225年的“讨伐南蛮”。其中,史实剧本共有7个,再加上一个充满想象力的武将荟萃剧本“英雄集结”,共是8个。

我喜欢5,9,10,11哈哈

《三国志11》是日本光荣公司研发销售的一款策略类单机游戏,于2006年3月17日在日本发行。也是《三国志》系列的第11部作品。

还是11好玩,喜欢水墨风格

值得一提的是,在三国志系列游戏已经发行到第13代的今天,甚至14代也即将推出。可是,在众多玩家心中,有那么一款是该系列的巅峰大作!

10代11代都挺好玩的。

《三国志》系列游戏一直以其丰富的战略性和复杂的内政系统在世界范围内征服了一大群忠实玩家。这一系列的游戏让玩家真正的感受到作为一代帝王,一方霸主的豪情和野心。使得不少玩家沉迷游戏当中的“君主”身份,统领麾下的百万雄兵和敌人战斗。那份豪迈和爽快自然不言而喻。

我9代就这么没牌面??

日本光荣发行的《三国志》系列和《真。三国无双》系列早就已经闻名于世了。而我国,除了前不久小编介绍的一款《三国群英转》拿的出手以外,似乎并没有什么可以值得称赞的“三国类”游戏了。

关注小编,大家一起研究

三国这段历史可谓是我国漫长历史长河之中最为波澜壮阔,惊心动魄的历史之一了。以这段历史为背景诞生了不少文化瑰宝。其中,四大名著之一的《三国演义》更是这些瑰宝中的瑰宝。虽说只是一本演义小说,但其对后人的影响却远远超过正史。时至今日,不少影视和游戏作品都以此为模本进行二次创作。

销量惨淡的《三国志11》为什么能在国内成为口碑佳作?

零几年到一零年代初可以说是国内盗版最为盛行,也是游戏爆发的时代,作为06年发行的游戏,三国志11自然也逃不过被盗版的命运。那个时候上个游戏网站,诸如游民、3DM、游侠等随便一搜就能找到免安装绿色版资源,就算不会网上找资源,当地随便找家音像店5元就能买到包装精致的盗版游戏光盘。便捷的获取渠道自然奠定了广大的用户群体,相信不少三国志11的拥簇者接触到的第一款三国志就是11代吧。

《三国志11》是日本光荣公司研发销售的一款策略类单机游戏,于2006年3月17日在日本发行。作为系列新世纪第5代作品,三国志11销量可谓是惨不忍睹,其中PS2平台销量8.7万,PC平台2.9万,创下系列最低销量。但就是这么一款销量惨淡的游戏,却在国内被不少三国迷奉为神作,这是为什么呢?

经典三国志12MOD赏析,中国人自己的三国志

小伙伴你们遇到过什么好玩的三国游戏呢,你心目中下一代完美的三国志,又应该拥有怎样的特点呢。主要是现在三国内的游戏也是大量的崛起,不管是手游还是端游各类太多了。我最近也了解到了一款全新的三国志的手游《三国群雄》,也是非常优秀的一款游戏,自由度高,玩家可以根据自己的想法创造属于自己的三国,如果是对三国策略类手游感兴趣的玩家,不妨一试。说不定你的谋略能够在游戏中大放异彩,从而吞食天下。

《三国志》系列游戏对《三国演义》的考究:严谨的态度使其成功

那么为什么当初光荣公司不将其取名为《三国演义》而要叫做《三国志》呢?原来,《三国演义》传入日本的时候,其名字叫做《三国志通俗演义》。在日本文化中,“三国志”三个字并不特指陈寿所著的《三国志》,也指代所有由三国文化衍生出来的文化作品,其中就包括了对人物性格塑造精彩绝伦的《三国志通俗演义》。所以光荣的三国游戏被命名为《三国志》也就不足为奇了。

这样夸张且虚构的写法,更能烘托出“英雄人物”的人物魅力,让整部小说更有看点。能做出这样改编的罗贯中,无疑是一个充满智慧的小说天才。因此,在《三国演义》中,最让读者们津津乐道的,必然是它最经典的人物性格塑造了:忠义无双的关羽、豪迈多疑的曹操、神机妙算的诸葛亮等等。

这部由和朱元璋进行过权力斗争的名士——罗贯中所创造的中国文学瑰宝,是中国文学史上第一部章回小说,更是历史演义小说的开山之作。作为一本小说,自然较正史而言,在著作的内容上就有了更多的要求:故事要精彩、人物形象要饱满、对人物的心理描写也必须细致入微,这样才可以引起读者的兴趣,让大家愿意去阅读。

说起三国时期的故事,桃园三结义、火烧博望坡、舌战群儒、草船借箭、借东风等经典桥段我们都耳熟能详。但是,可能仍有一部分读者并不知道,在这些内容中,有很大一部分并不是源自正史,而是来自于《三国演义》这本小说中的故事情节。

而其中最令人记忆深刻的,便是它生动写实的人物形象设计与千变万化的特技设计了。那么这些设计究竟是游戏设计师随心所欲设计的,还是参照了什么样的作品呢?下面我们就来看看光荣《三国志》系列游戏与其所借鉴的原著《三国志》与《三国演义》之间的关系吧。

多种多样的特技内容让武将们有了各自发挥本领的地方,比如“明镜”特技,可以让部队不受计略“扰乱”和“伪退”的干扰,于是我们只需要找一个能力不是很高的武将习得“明镜”,再安排进部队中即可;又比如“搬运”特技,可以让武将在后方运输粮食与物资中增加移动力。

人物形象就不仅限于《三国志11》了,可以说每一代的《三国志》人物形象设计都非常出众和美观,并且出入不大——因为它们全部都很符合原著的人物设定。那么,这样契合原著而深入人心的设计究竟成功到了什么地步呢?下面我们就来看看,除了《三国志》游戏本身之外 ,我们还可以在哪里看到这些人物形象吧。

对比其续作《三国志12》与《三国志13》,片头动画虽然用了更高质感的纯三维动画加以泼墨的艺术效果,但凭心而论,其效果远远不如《三国志11》的水墨风格片头来得这么精致、典雅、有意境——更重要的是,这么契合“三国”的主题。

纵观《三国志》系列游戏,从《三国志1》到《三国志13》,每一代都有各种各样的新元素加入:从内政到战争,从赤兔马到投石器,从文斗到单挑,从陆战到水战等等元素应有尽有;从宏观把控的大地图战斗玩法到微观掌控单个英雄人物的人物志玩法也各自精彩。

这部作品一诞生,给了光荣一个大大的震惊:这部游戏带来的收益,远远高于之前卖染料获取的收益。以此为契机,光荣趁胜追击,在1983年开发出了第一代《信长的野望》,于PC98(注1)主机上发布。在2013年发布的《信长的野望14:创造》中,就含带了初代《信长的野望》的windows移植版本,有兴趣怀旧的朋友们可以去试试。

而无论是基于真实历史改编,亦或是由自己独创,充斥在每个游戏里那厚重的历史感,也成为了光荣游戏吸引着我们这群老玩家最致命的要素——也难怪现在每次光荣特库摩一出新游戏,玩家们就会一边吼着“暗荣”坑钱,一边乖乖地掏出腰包买单了。

说起光荣特库摩的《三国志》系列,资深的策略游戏玩家一定不会陌生。无论是策略类型的《三国志9》、《三国志11》,还是以人物传记见长的《三国志10》与《三国志13》,都让玩家们设身处地地融入到了光荣创造的三国世界之中,尽情地感受那个时代的一切。

拿13来说三国网页游戏巅峰人物排行,为啥北伐难打?你看下地图上的城市及关隘就明白了,能有战果的丞相是真的厉害。

其实孔子,墨子生活的时候还可以了,他们去世的早,没见后代更恶心的事情。如果看到后代要用人头换前途,估计能内心崩溃。因为没法激发爱国心,只能用仇恨来鼓励人当兵。在玩三国的时候,也没法用爱国,只是名声好了,百姓会把捡到的东西交给你,其实没什么用处。时代慢慢的发展到了“王侯将相,宁有种乎”,像什么地痞流氓也能有机会夺取天下了。要打仗,肯定要有物资和人,最有可能的方式就是抢,抢人抢钱,来得最快。这些都在游戏中有所体现。

曹雪芹挣扎着从地里爬出来,说:其实我还有个笔名叫兰陵笑笑生

在秦汉,爱国就是爱天下的思想彻底被消灭,中国从此进入了一个不愿意打仗,反正再怎么打也不会有好果子吃的社会。我再来捋一捋我上面讲的内容,让大家对玩三国游戏有个概念,为什么我们在游戏中要做那么多恶心的事情,不做恶心的事情就赢不了这个游戏呢?

战国这个时代,皇帝本人就慢慢不出去打仗了,于是出现了两种人,一种是帮人打仗,比如聂政与荆轲这种人,有侠义精神,这种人一般是谁给的钱多就跟谁混。我们在玩游戏的时候,这种人叫武将,越抢东西,抢女人送给他们,他们的忠诚度越高,所以大家在玩游戏的时候,不要手下留情,当你抢完人之后,会听到哭声,但是,不要手软,不混蛋是夺不下政权的。还有一种人是有三寸不烂之舌,比如张仪,唯一的法宝是能忽悠。所以在玩游戏的时候,我们(我们就是国君)能依赖的人除了文官就是武将,这两种职业是从战国时候开始出现的。

我要先讲讲中国的历史,要不不好玩。中国的历史夏和商,搞的不是很清楚,周分成西周和东周,东周可以分成春秋和战国,然后是秦汉,东汉之后是三国。了解了春秋,战国与秦汉,才能玩三国玩的比较爽。当然了,我个人认为,战国和秦汉,基本上就把中国定型了,以后再怎么变化,中国的历史都是大同小异。在玩三国志游戏的时候,主要考虑这几个方面,资源从哪里来,将从哪里来,文官从哪里来,如何提高自己的胜率。这些和外国的SLC有很大的不同,毕竟这是有中国特色的历史模拟游戏。

接下来我讲的是历史模拟游戏SLG,尤其是中国的SLG游戏。玩历史游戏呢,还是要了解一下历史,否则的话,玩《三国》和《项刘记》,甚至讲英国法国百年战争的《剑刃风暴》,或者以日本战国时代为背景的《信长之野望》,那都是一样的。只有了解了这段历史,再玩游戏才会比较好玩。

在讲历史游戏之前,先讲讲这个公司吧,这家叫Koei的公司,是一家夫妻店。创始人叫襟川阳一,这个家伙出生在日本的枥木县,他的家族是做染料的,他家的店已经有3代人经营了。如果听过我的电台,就会发现日本好多公司都是这样,索尼的创始人的家族是开酿酒厂的(在盛田昭夫的传记里,经常提到二战时他无所事事,整天就是喝酒,一次战场也没上,还改装收音机听敌台,对太平洋上日本的惨败相当清楚,听到日本投降以后,还喝酒庆祝),任天堂的家庭做纸牌的,还开情侣酒店。而且他们都是长子,日本有个长子继承制,他们的工厂都能经营好几代。这个家伙和任天堂的精神领袖差不多,比较倒霉,公司传到他手上,已经快倒闭了。他也没办法,只能解雇了所有员工,只剩下他和他老婆两人。(多说一句,瘦死的骆驼比马大,他关了公司以后,仍然是个富裕。)

我要着重声明一点,我讲的是游戏以及游戏中的历史,听众不要瞎联想,还有一点就是可以玩游戏的盒子不用电脑,即使我不同意你的观点,也不认为我对你有敌意,对你所信奉的三观有敌意。我不是你的敌人,你也不能举报我。

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